L’héritage Twitter est magnifiquement encapsulé dans l’iPad d’origine pour toute l’éternité

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Comment est-ce pour une explosion du passé ? Hier soir, j’ai allumé le bon vieux iPad 1 et je suis tombé sur ça joyau d’une relique. L’iPad d’origine encapsule magnifiquement l’ancien Twitter comme s’il était écrit dans la pierre sur une tablette cunéiforme.

Intégrée directement à iOS 5.1.1, la version logicielle la plus élevée fonctionnant sur l’iPad de première génération, se trouve cette capsule temporelle d’une autre époque technologique : Twitter directement intégré au système d’exploitation mobile d’Apple.

« Twitter est un service de communication simple composé de messages de 140 caractères appelés Tweets », peut-on lire.

Depuis iOS 17, Twitter s’appelle X, les Tweets sont appelés publications et les publications peuvent contenir 25 000 caractères. De plus, le service de communication représente beaucoup de choses, mais la simplicité n’en fait pas partie.

Twitter est passé du statut de section dans l’application Paramètres sur iPhone et iPad à Apple, qui a brusquement interrompu ses dépenses publicitaires depuis X.

Beaucoup de choses ont changé dans le fonctionnement d’iOS au fil des ans. Heureusement, le système d’exploitation a depuis longtemps dépassé le besoin d’une intégration spéciale pour partager nativement du contenu avec des services tels que Twitter, Facebook, LinkedIn et Vimeo. Chaque application partage le même niveau d’extension.

Pouvez-vous imaginer si Apple devait intégrer Threads, BlueSky, Mastodon et tous les autres services de communication modernes simplement pour fournir un partage natif à partir d’applications comme Safari et Photos ?

Quoi qu’il en soit, cette ère de la technologie vous manque-t-elle ou est-ce que la vivre vous a complètement manqué ? Federico Viticci de MacStories initialement a documenté exactement à quoi ressemblait l’intégration de Twitter sur iPhone et iPad dans iOS 5 en 2011. Préparez-vous à des niveaux incommensurables de trip nostalgique.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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