Les utilisateurs de Google Messages pour Android ont envoyé des GIF iPhone déformés

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Ces dernières semaines, les GIF envoyés par les utilisateurs d’iPhone aux appareils Android exécutant Google Messages se sont transformés en images fixes déformées avec des points/pixels manquants.

Ce problème – avec des rapports continus à arriver – a été rencontré sur les téléphones Pixel, Samsung et autres téléphones Android. Tous les GIF ont été envoyés par SMS/MMS par les propriétaires d’iPhone.

Bien que de nombreux utilisateurs d’Android aient signalé ce problème, toutes les conversations iPhone-Android ne sont pas affectées. Les GIF que nous avons envoyés lors des tests aujourd’hui apparaissent normalement dans Google Messages. Pendant ce temps, un cas décrit comment ils ont eu ce problème, mais d’autres utilisateurs d’Android dans le même groupe de discussion ont reçu sans problème des GIF des propriétaires d’iPhone.

Crédit : u/Diiiiirty, u/ForwardMotion6565

Compte tenu du large éventail d’appareils et d’opérateurs, il est peu probable qu’il s’agisse d’un problème avec le système d’exploitation Android. Cela pourrait être un problème avec l’application Google Messages, mais nous n’avons pas encore trouvé d’instances Android vers Android. En tant que tel, iOS est le coupable le plus probable. Un bug de compression ou de rendu peut être en cause.

Rapports à propos de cette distorsion Problème GIF sur iPhone augmenté à la mi-mai, bien que certains utilisateurs d’Android affirment que cela s’est produit quelques semaines auparavant. Une chose à noter est la façon dont Apple a publié iOS 17.5 le 13 maiavec le démarrage des tests bêta le 2 avril.

Ce problème précède les travaux d’Apple visant à adopter le RCS sur l’iPhone. Nous prévoyons son lancement plus tard cette année. La première version bêta d’iOS 18 devrait arriver le mois prochain à la WWDC 2024, mais on ne sait pas si RCS sera activé sur ces premiers aperçus.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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