Les cadres de l’iPhone 16 diminueront à mesure que la taille de l’écran augmente, selon un rapport

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Un nouveau rapport sur la chaîne d’approvisionnement indique que la nouvelle technologie acquise par les fournisseurs d’écrans d’Apple permettra de réduire encore la taille des cadres de l’iPhone 16, en conjonction avec les écrans plus grands que nous attendons dans les deux modèles Pro.

Le même rapport affirme également qu’Apple pourrait cacher le module Face ID sous l’écran dès 2026, bien qu’il se prémunisse rapidement sur ce point…

Tailles d’écran plus grandes

Nous avons été les premiers à trouver des preuves concrètes de rumeurs de projets d’écrans plus grands dans les modèles iPhone 16 Pro, en mettant la main sur des modèles CAO qui montraient initialement un écran plus grand pour le Pro Max en mai de l’année dernière.

Comme le montrent les CAO partagés avec 9à5Macle plus grand modèle d’iPhone 16 Pro, éventuellement appelé iPhone 16 Ultra, comportera un écran d’environ 6,9 pouces et le corps entier s’agrandira considérablement.

Nous avions constaté à l’époque que le défi était d’éviter toute augmentation significative de la largeur du téléphone.

L’appareil est plus grand, mais heureusement, à peine plus large, car l’iPhone 14 Pro Max est déjà difficile à tenir d’une seule main. Ces CAO montrent comment Apple prévoit d’augmenter la taille de l’écran de l’iPhone 16 Pro Max, tout en gardant le facteur de forme global aussi proche que possible physiquement.

Cadres plus petits pour l’iPhone 16

Une autre façon d’augmenter la taille de l’écran sans rendre le téléphone plus difficile à manipuler est de réduire davantage la taille des cadres, et un nouveau rapport sur la chaîne d’approvisionnement indique que les fournisseurs d’écran d’Apple disposent désormais de la technologie nécessaire pour y parvenir dans la gamme iPhone 16 de cette année. -en haut.

Sisa Journal rapporte que cette amélioration particulière devrait être apportée aux quatre modèles.

Le cadre, la zone frontalière autour de l’écran d’affichage de la série iPhone 16, qu’Apple devrait lancer au second semestre de cette année, devrait encore se rétrécir. Apple s’apprête à lancer quatre modèles : le modèle standard de l’iPhone 16, Plus, Pro et ProMax, qui devraient tous introduire une nouvelle technologie BRS (Border Reduction Structure), une technologie de cadre ultra-fin.

L’un des défis de la technologie BRS est qu’elle enferme le câblage dans un espace plus petit, ce qui peut entraîner une surchauffe. Ce problème serait désormais résolu.

Récemment, les technologies de dissipation thermique contrôlée par la chaleur ont été améliorées et semblent à nouveau appliquées.

Cette technologie améliorée aurait été acquise par les trois fournisseurs d’écrans Apple : Samsung, LG et BOE.

ID de visage sous-affichage

L’objectif à long terme d’Apple est ce que Jony Ive a appelé « une seule dalle de verre » : un écran essentiellement sans cadre, avec toute la technologie frontale cachée sous l’écran. Cela inclurait à la fois le module Face ID et la caméra selfie.

La caméra selfie constitue le plus grand défi. La technologie est aujourd’hui techniquement possible, mais uniquement au détriment de la qualité des photos. L’intégration de la caméra infrarouge et du capteur nécessaires à Face ID est un peu plus simple, et nous nous attendons à ce que cela se produise en premier.

Le rapport d’aujourd’hui affirme que cela pourrait se produire dès 2026, même s’il prend rapidement ses mesures.

« Apple veut encore une fois changer la forme de l’écran en cachant la caméra derrière l’écran ou en cachant l’identification du visage, mais la technologie UDC continue de ralentir », a déclaré Kang Min-soo, chercheur principal chez Omdia. « Le lancement était initialement prévu cette année, mais il a été reporté à l’année prochaine et pourrait désormais être reporté jusqu’en 2026 et au-delà de 2027. »

photo par Amanz sur Unsplash

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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