Le Congo accuse Apple d’utiliser des minerais de conflit illégaux dans sa chaîne d’approvisionnement

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La République Démocratique du Congo accuse Apple d’utilisation de minerais exploités illégalement provenant des régions orientales, ce qui entraîne des violences, le travail des enfants et d’autres violations des droits de l’homme.

Cette allégation est en désaccord avec Rapport publié par Apple sur les minerais de conflitqui déclare n’avoir trouvé aucun lien entre ses partenaires fondeurs et raffineurs, et les groupes armés de la RDC, au 31 décembre 2023.

Le rapport sur les minerais de conflit de la société indique qu’elle mène une diligence raisonnable continue et a retiré de sa chaîne d’approvisionnement 14 fonderies et affineries qui n’étaient pas disposées à participer aux audits appropriés.

La déclaration d’aujourd’hui des avocats de la RDC indique cependant que l’utilisation de minerais de conflit dans la chaîne d’approvisionnement d’Apple se poursuit et que les produits d’Apple sont ainsi « souillés par le sang du peuple congolais ».

Ils affirment que les rapports d’Apple sur l’origine minérale « ne semblent pas être basés sur des preuves concrètes et vérifiables. La production rwandaise de minéraux clés 3T est proche de zéro, et pourtant les grandes entreprises technologiques affirment que leurs minéraux proviennent du Rwanda ».

Les minéraux 3T comprennent l’étain, le tungstène et l’or, qui sont des matières premières essentielles pour les composants électroniques. L’étain est utilisé comme soudure pour les circuits imprimés des iPhone, par exemple. Le commerce des matériaux de guerre est considéré comme le principal moyen de financement des milices et des groupes terroristes de la RDC.

Les avocats de la RDC demandent à Apple de répondre à leurs questions dans un délai de trois semaines.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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