Apple cherche une solution pour empêcher les Core Technology Fee de mettre en faillite les développeurs d’applications gratuites

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Lors d’un atelier organisé aujourd’hui dans l’Union européenne, Apple a jeté un nouvel éclairage sur la façon dont les frais de technologie de base jouent dans sa conformité avec la loi sur les marchés numériques. En particulier, la société a reconnu ses inquiétudes quant au fait que le CTF pourrait finir par mettre en faillite les petits développeurs dont les applications gratuites deviennent virales.

L’explication d’Apple est venue en réponse à une question de Riley Testut, le créateur d’AltStore. Testut a expliqué qu’au lycée, il avait créé une application – distribuée en dehors de l’App Store – qui avait été téléchargée 10 millions de fois. Selon les nouvelles directives de l’App Store, Testut devrait à Apple 5 millions d’euros en raison des frais de technologie de base.

Kyle Andeer d’Apple a expliqué qu’Apple n’a pas encore trouvé de solution à ce problème, mais que c’est un sujet sur lequel il continue de travailler. Andeer a également souligné que, sur la base des données, Apple « n’a pas vu beaucoup d’exemples » de situations comme celle de Testut.

Voici une transcription de l’interaction complète :

Testut :

Ma question est donc la suivante : si j’étais au lycée aujourd’hui et que je publiais exactement la même application en dehors de l’App Store et que j’obtenais exactement les mêmes numéros de téléchargement, Apple me facturerait-il réellement, à moi et à ma famille, 5 millions d’euros, sachant que cela nous ruinerait très probablement financièrement. ?

Ander:

Évidemment, ce que nous essayions de faire, c’est de démolir un modèle intégré depuis 15 ans. Cela couvrait tout, de la technologie à la distribution en passant par le traitement des paiements.

Et la beauté de ce modèle est qu’il permet aux développeurs de prendre des risques. Apple n’était payé que si le développeur était payé. Cela a donc été un incroyable moteur d’innovation au cours des 15 dernières années. Nous l’avons vu passer de 500 applications à plus de 1,5 million.

À ce propos, nous avons vu des enfants du monde entier, de 8 à 9 ans, en passant par 10 ans et des adolescents, développer des applications étonnantes. Et cela a été l’une des grandes réussites de l’App Store jusqu’à aujourd’hui.

En ce qui concerne les frais liés à la technologie de base et notre nouveau modèle commercial, nous avons dû changer. Les mandats du DMA nous ont obligés à démonter ce que nous avions construit et à fixer le prix de chaque composant séparément. Nous avons donc désormais des frais associés à la technologie, aux outils et aux services.

Nous avons désormais des frais associés à la distribution et aux services que nous fournissons via l’App Store, puis des frais distincts pour le traitement des paiements si un développeur souhaite l’utiliser. À votre avis, quel est l’impact sur le rêveur, l’enfant qui débute ?

Et cela pourrait être un enfant, cela pourrait être un adulte, cela pourrait être un grand-parent. Nous voulons encourager – nous voulons continuer à encourager ce genre de développeurs.

Nous construisons un magasin basé sur des entrepreneurs individuels, sans vraiment répondre aux intérêts des grandes entreprises. Nous voulions donc vraiment savoir comment résoudre ce problème. Nous n’avons pas trouvé cette solution ici.

Nous avons examiné les données, nous n’avons pas vu beaucoup d’exemples d’applications virales ou d’applications qui viennent de décoller et qui entraîneraient des coûts énormes. Cela dit, je me fiche de ce que disent les données.

Nous voulons que les gens continuent de ressentir et de ne pas avoir peur que, hé, je vais – un parent – ​​j’ai quatre enfants qui jouent avec ce truc. Je n’ai pas 5 millions d’euros à payer. C’est quelque chose que nous devons comprendre.

Et c’est quelque chose sur lequel nous travaillons. Alors je dirais sur celui-là, restez à l’écoute.

Andeer n’avait rien d’autre à partager sur la manière exacte dont Apple peut résoudre ce problème, mais sa réponse indique clairement qu’Apple a entendu ces commentaires des développeurs. Avez-vous des idées sur la manière dont Apple pourrait résoudre ce problème ? Faites-le-nous savoir dans les commentaires.

Vous pouvez trouver une version vidéo de l’interaction entre Testut et Andeer via Steve Troughton-Smith sur Mastodon.

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Apple dit chercher une solution aux craintes que les frais de technologie de base pourraient mettre en faillite les développeurs d’applications gratuites

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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