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Voici combien il en coûte à Apple pour fabriquer le Vision Pro à 3 500 $

Ce n’est un secret pour personne qu’Apple Vision Pro est cher, à partir de 3 500 $ pour 256 Go de stockage. De nouvelles données de la société de recherche Omdia replacent ce chiffre dans son contexte, estimant que le coût de construction de Vision Pro par Apple – ou sa « nomenclature » – s’élève à un peu plus de 1 500 dollars.

Comme rapporté par CNBC, les recherches d’Omdia estiment que les composants matériels de Vision Pro ont coûté à Apple un total de 1 542 $. Le composant le plus cher est l’écran micro-OLED de 1,25 pouces, dont chaque Vision Pro en utilise deux. Ce sont les écrans qui se trouvent à l’intérieur du casque, un pour chacun des yeux de l’utilisateur.

Selon Omdia, Apple paie 228 $ pour chacun de ces écrans de Sony, ce qui porte le coût par casque à 456 $.

Après les écrans, les deuxièmes composants Vision Pro les plus chers sont les deux puces, la M2 et la toute nouvelle R1. Apple affirme que la puce R1 est spécifiquement dédiée au traitement des entrées des caméras, des capteurs et des microphones, en diffusant des images vers les écrans en 12 millisecondes.

Comme toujours, il est important de garder une vue d’ensemble à l’esprit lorsque l’on examine des chiffres de coûts comme ceux-ci, en particulier pour un produit de première génération comme Vision Pro. Apple Vision Pro est également un produit à volume relativement faible pour Apple, avec des estimations suggérant qu’Apple expédiera environ 400 000 unités en 2024.

Apple travaille en étroite collaboration avec ses fournisseurs et finalise souvent les coûts des composants longtemps à l’avance. Ces chiffres ne couvrent également que les matériaux et n’incluent pas les autres coûts de production tels que l’assemblage, l’emballage ou la distribution. Apple a bien sûr dépensé d’énormes sommes d’argent en recherche et développement, en ventes et en marketing.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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