Tap to Pay sur iPhone poursuit son déploiement et atteint le Japon

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Apple poursuit le déploiement de Tap to Pay sur iPhone, le Japon étant le dernier pays à autoriser les petites entreprises à accepter le paiement sans contact sans avoir besoin d’un terminal de carte.

En plus de nous développer dans davantage de pays, nous avons également constaté de plus en plus d’opportunités d’utiliser la technologie tant pour les entreprises que pour les clients…

Appuyez pour payer sur iPhone

Tap to Pay sur iPhone est en fait une 4ème génération de technologie de paiement par carte pour les petites entreprises :

  • Terminaux de paiement par carte filaire, avec frais de location
  • Des versions sans fil, qu’il fallait encore louer
  • Appareils autonomes utilisant une connexion Bluetooth à un iPhone, avec un coût unique
  • Appuyez pour payer sur iPhone

Avec ce dernier, aucun matériel supplémentaire n’est nécessaire. Au lieu de cela, le consommateur place sa carte, son iPhone ou son Apple Watch contre l’iPhone appartenant à l’entreprise – même s’il convient de noter que cela est bien sûr limité aux paiements sans contact, qui ont des limites de transaction variables qui peuvent ne pas convenir à toutes les entreprises.

La fonctionnalité a été annoncée pour la première fois en 2022, avec un déploiement progressif aux États-Unis via une gamme croissante de processeurs de paiement. Il s’est ensuite étendu à l’international à Taiwan, en Australie, au Royaume-Uni, aux Pays-Bas, au Brésil, en Ukraine et en France.

Plus tôt cette année, PayPal a adopté la technologie pour les clients Venmo et Zettle aux États-Unis.

Lancement japonais

Apple hier annoncé que la fonctionnalité est désormais disponible au Japon. La société a déclaré qu’elle serait initialement soutenue par trois sociétés de services financiers :

  • OGM Financial Gate Co.
  • Recruter Co
  • Carré

Ayden suivra dans les prochains mois.

Tap to Pay sur iPhone sera également utilisé dans les Apple Store japonais.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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