AccueilTechTéléphonesMicrosoft prévoit-il une application Xbox Cloud Gaming pour iPhone ? Non.

Microsoft prévoit-il une application Xbox Cloud Gaming pour iPhone ? Non.

La plupart des modifications récemment annoncées par Apple sur l’App Store sont exclusivement destinées aux utilisateurs d’iPhone dans l’Union européenne, à une exception près. Apple a également annoncé le mois dernier qu’elle assouplirait ses directives sur l’App Store pour les applications de jeux en nuage dans le monde entier.

Cela ouvre la porte à des services comme Xbox Cloud Gaming pour enfin publier une application native pour iPhone et iPad, mais apparemment, Microsoft n’est pas intéressé par cela.

Applications de jeux en nuage sur iPhone

Auparavant, Apple exigeait que les développeurs soumettent une application distincte pour chaque jeu individuellement sur l’App Store. Par exemple, Microsoft aurait dû soumettre chaque jeu disponible via Xbox Cloud Gaming en tant qu’applications distinctes. Microsoft a critiqué à plusieurs reprises ces exigences et a déclaré qu’il s’agissait d’une « mauvaise expérience pour les clients ».

Dans un interview avec Le bord, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a déclaré que la société n’était toujours pas satisfaite des changements de règles d’Apple. Spencer dit qu’il n’y a « pas de place » pour Microsoft pour monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS et s’aligne sur les commentaires faits par Sarah Bond, présidente de Xbox chez Microsoft, le mois dernier.

Spencer a dit :

Nous n’avons pas la possibilité de monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS. Je pense que la proposition avancée par Apple – et je pensais que les commentaires de Sarah Bond à ce sujet étaient justes – ne va pas assez loin pour s’ouvrir. En fait, on pourrait même dire qu’ils vont dans la direction opposée d’une certaine manière, mais ils ne vont certainement pas assez loin pour ouvrir la concurrence sur la plus grande plateforme de jeu au monde.

Nous continuerons à travailler avec les régulateurs, ainsi qu’avec Apple et Google, pour créer un espace pour des vitrines alternatives. Je suis un grand fan du fonctionnement de Windows, et vous avez un Microsoft Store sur Windows, vous avez Steam, vous avez Epic Games Store, vous avez GOG. Il existe des alternatives, et je pense que les moyens alternatifs permettant aux gens d’acheter des choses créent du bien pour les consommateurs et les créateurs. Je pense que la plus grande plateforme pour les joueurs, qui est mobile, devrait avoir la même chose.

Prise de 9to5Mac

Je n’adhère pas aux arguments de Spencer ici, et une partie de moi se demande s’il confond les changements proposés par Apple sur le marché des applications tierces avec sa décision distincte d’autoriser les applications de jeux en nuage sur l’App Store.

Les modifications apportées aux directives de l’App Store pour autoriser les applications de jeux en nuage s’appliquent dans le monde entier et n’exigent pas que les développeurs acceptent les nouvelles conditions commerciales. Cela signifie que Microsoft pourrait proposer Xbox Cloud Gaming sans payer les nouveaux frais controversés de technologie de base.

Spencer pourrait aussi simplement faire référence au fait que Microsoft ne souhaite pas vendre d’abonnements et de jeux Xbox Cloud Gaming dans l’application et partager une part de ces revenus avec Apple. C’est un argument valable, mais Microsoft ne serait pas tenu de vendre du contenu dans l’application Xbox Cloud Gaming. Laissez les utilisateurs payer via le Web, puis connectez-vous à leurs comptes dans l’application Xbox Cloud Gaming, et tout le monde sera content. Netflix existe sur iPhone et iPad sans achats intégrés, ne partageant aucun revenu avec Apple.

Je me demande également comment la mort des applications Web Home Screen dans l’Union européenne affectera l’expérience Xbox Cloud Gaming. Actuellement, Microsoft propose Xbox Cloud Gaming via Safari et encourage les utilisateurs à enregistrer les jeux sur l’écran d’accueil de leur iPhone en tant que PWA.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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