AccueilTechTéléphonesMeta veut transformer ses casques Quest en récepteurs AirPlay

Meta veut transformer ses casques Quest en récepteurs AirPlay

Vous pourrez peut-être bientôt diffuser du contenu AirPlay depuis votre iPhone vers votre casque Meta Quest. Dans un article sur les réseaux sociaux cette semaine, le vice-président de Meta VR a déclaré que la société « demande à Apple la permission pour que Quest soit un récepteur AirPlay ».

Comme repéré par TéléchargerVR, le message de Rabkin est venu en réponse à un utilisateur de Meta Quest se plaignant du manque de prise en charge des téléchargements hors ligne dans les applications pour Netflix, Disney+ et Prime Video. « Pourquoi ne pouvons-nous pas au moins diffuser le contenu AirPlay de nos iPhones vers nos quêtes ? » l’utilisateur a demandé. « Cela rendrait l’expérience de vol bien meilleure. »

Rabkin a répondu : « J’adorerais faire ça – nous demandons à Apple la permission pour que Quest soit un récepteur AirPlay. »

Si Apple approuve la demande de Meta de transformer le Quest en récepteur AirPlay, les utilisateurs pourront envoyer du contenu depuis leur iPhone ou iPad vers leur écran Meta Quest.

Prise de 9to5Mac

Cela semble être une solution assez intelligente pour les utilisateurs de Meta Quest. En fait… je pense que c’est quelque chose qu’Apple devrait également intégrer dans Vision Pro.

Le Vision Pro manque également d’applications natives avec téléchargements hors ligne pour les services de streaming, notamment Netflix. Bien que ce ne soit pas idéal, ce serait une excellente solution de contournement de pouvoir télécharger des éléments sur mon iPhone, puis d’utiliser AirPlay pour transmettre ce contenu à Vision Pro.

Apple approuvera-t-il la demande de Meta de transformer le Quest en récepteur AirPlay ? Je n’ai aucune idée. Mais Apple n’a certainement aucun problème à travailler avec d’autres sociétés comme les fabricants de téléviseurs pour étendre la disponibilité d’AirPlay.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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