Meta dévoile le mode voyage pour utiliser les casques Quest pendant les vols comme Vision Pro

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Mise à jour: Trois semaines plus tard, Meta a annoncé la fonctionnalité parallèlement à un nouveau partenariat avec une compagnie aérienne. Couverture originale du 18 avril ci-dessous…


Aujourd’hui, j’ai appris deux choses. Premièrement, apparemment, les casques Meta Quest ne fonctionnent pas dans les avions ? Je suppose qu’Apple savait donner la priorité à cette fonctionnalité pour Vision Pro. Et deuxièmement, du soutien serait en route. Ajoutez ceci à la liste des façons dont la concurrence de Vision Pro fait Méta Quête 3 un meilleur produit.

Pour avril, Meta a publié la mise à jour logicielle v64 qui rend le passage de Quest 3 plus proche de Vision Pro, disent les utilisateurs. Le flou de mouvement est plus visible, mais la clarté est néanmoins améliorée. Meta a également ajouté la prise en charge de la visualisation de vidéos spatiales capturées à partir de l’iPhone 15 Pro.

Maintenant, Meta envisage peut-être d’introduire le support de vol dès la v65 le mois prochain. Par @Lunayian sur X (via Nicolas Sutrich), plusieurs chaînes de codes font référence au mode de déplacement à utiliser dans un avion.

Apple considère le visionnage de films et d’émissions de télévision pendant les vols comme un cas d’utilisation clé d’Apple Vision Pro. C’est actuellement l’une des premières choses que vous voyez en haut du site Web d’Apple.

Meta en a sûrement pris note et a donné la priorité au mode de déplacement lors de son positionnement. Méta Quête 3 comme une solution considérablement moins chère que Vision Pro avec bon nombre des mêmes fonctionnalités.

Le changement le plus impactant concernerait toutefois le multitâche. Les casques Quest sont actuellement limités à trois fenêtres d’application à la fois. Apple Vision Pro présente de nombreuses autres limitations, mais il n’y a pratiquement aucune limite quant au nombre de fenêtres pouvant être placées dans une pièce et utilisées ensemble.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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