L’arrivée du silicium Apple sur Mac a fait renaître l’espoir d’un marché de jeu macOS robuste. Aussi appréciés que soient les Mac parmi la population générale des utilisateurs, en matière de jeux, les PC et les consoles se sont depuis longtemps révélés nécessaires si vous souhaitez jouer aux derniers jeux. Le succès d’Apple dans le domaine des jeux sur iOS ne s’est pas traduit sur Mac.
Mais les choses ont commencé à changer. L’année dernière, Apple a lancé un nouvel outil de portage qui a permis d’intégrer plus facilement les jeux PC sur macOS, et nous avons commencé à voir davantage de titres AAA arriver sur Mac. Cependant, en règle générale, ces titres n’ont été lancés que après exécutions étendues sur d’autres plates-formes.
Maintenant, nous pouvons avoir des preuves d’encore plus d’espoir pour l’avenir du jeu sur Mac, puisque l’un des titres les plus attendus de cet automne, Les ombres d’Assassin’s Creedarrive sur Mac de jour en jour avec le PC et les consoles.
La nouvelle avancée d’Apple dans le jeu
Apple n’a pas hésité à exploiter le potentiel du Mac en tant que plate-forme de jeu depuis l’avènement des puces de la série M. Non seulement le silicium Apple rend le Mac beaucoup plus capable de bien exécuter les jeux modernes, mais il constitue également une plus grande incitation pour les développeurs.
Lorsque les Mac fonctionnaient sur des puces Intel, les développeurs devaient créer une fois pour Mac et séparément pour l’iPhone et l’iPad. Désormais, avec une architecture de puce unifiée unique, le travail effectué sur les versions iPhone et iPad d’un jeu (des plates-formes comparativement beaucoup plus grandes que le Mac) peut fournir une bonne longueur d’avance vers la création d’une version macOS.
Y a-t-il encore des inquiétudes concernant la stratégie de jeu d’Apple ? Bien sûr. (Je te regarde, Apple TV). Mais la société a pris des mesures constantes pour faire du Mac une plate-forme plus attrayante pour laquelle développer des jeux.
Les versions le jour même sont une prochaine étape importante pour le Mac
L’espoir d’Apple est que tous ses efforts aboutiront à un retournement de situation pour le Mac, et Assassin’s Creed Shadows en est la dernière preuve.
Il était encourageant de voir Death Stranding Director’s Cut arriver sur Mac, et Resident Evil 4 avant lui, mais les deux titres de grande envergure avaient déjà eu des succès sur d’autres plates-formes. Assassin’s Creed Shadows est l’un des premiers grands tests sur les performances d’un titre AAA lorsqu’il est lancé sur Mac aux côtés de plates-formes concurrentes.
Si cela réussit, les développeurs auront d’autant plus de raisons de commencer à considérer les utilisateurs Mac comme une nouvelle source de revenus inexploitée qui mérite d’être priorisée.
Cela représenterait un changement majeur, mais si Apple continue d’améliorer les capacités de jeu du Mac, ses efforts seront peut-être couronnés de succès.
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