Informations sur VisionOS 2 : occlusion du clavier, mises à niveau de Home View, plus

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Apple a dévoilé aujourd’hui visionOS 2 à la WWDC, la première mise à jour majeure pour Apple Vision Pro depuis l’année dernière. En plus des fonctionnalités mises en avant par Apple sur scène, il y a quelques autres informations sur VisionOS 2 qui méritent d’être soulignées, notamment l’occlusion du clavier.

Apple explique que visionOS 2 peut reconnaître et révéler votre Magic Keyboard ou votre clavier MacBook lorsque vous êtes immergé dans un environnement. Auparavant, être totalement immergé dans un environnement signifiait que vous ne pouviez pas voir votre clavier lorsque vous tapiez.

« Lorsque vous êtes immergé dans un environnement, visionOS 2 reconnaît et révèle votre Magic Keyboard ou votre clavier MacBook afin que vous puissiez continuer à taper – sur la plage, à la montagne ou même sur la lune. »

Apple indique également que visionOS 2 ajoute la prise en charge des souris, y compris la Magic Mouse d’Apple ainsi que des souris tierces.

Plus d’informations sur VisionOS 2 :

  • Vous pouvez maintenant réorganiser la vue d’accueil de votre Vision Pro en pinçant et en maintenant enfoncé.
  • Les applications iPad sur visionOS peuvent être déplacées hors du dossier « Applications compatibles » et placées n’importe où dans la vue d’accueil.
  • Améliorations pour regarder des vidéos dans Safari, comme l’explique Apple : « Profitez de regarder des vidéos dans Safari sur un écran vraiment immense lorsque vous êtes dans n’importe quel environnement. C’est une expérience visuelle époustouflante, avec une nouvelle lueur et un reflet magnifiques sur l’écran.

La première version bêta de visionOS 2 est désormais disponible pour les développeurs bêta-testeurs. La mise à jour sera rendue accessible à tous à l’automne.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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