GTA 6 Leak montre qu’il existe un système de messagerie inspiré de WhatsApp

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WhatsApp est de loin l’application de messagerie la plus populaire au monde, et il n’est donc pas surprenant que le système de messagerie présenté dans le prochain jeu « Grand Theft Auto VI » semble être basé sur la plate-forme. Le détail est visible dans certaines des quelque 90 vidéos divulguées sur le forum GTA le 18 septembre 2022 – une fuite qui a également révélé les deux personnages principaux du jeu, des améliorations du système de combat, des éléments de voiture ajustables, un nouveau système d’inventaire et même la ville dans laquelle le jeu se déroule.

On ne sait pas si c’est l’étendue de la fuite, car la personne qui l’a publiée – qui a utilisé le pseudo « teapotuberhacker » – a déclaré dans son message que du contenu supplémentaire pourrait être publié à l’avenir. C’est l’une des plus grandes fuites de l’histoire du jeu vidéo, une si étonnante qu’elle a même suscité une douce déclaration de Neil Druckmann, le réalisateur des jeux à succès de la série « The Last of Us ».

Les personnages de GTA 6 utilisent essentiellement WhatsApp


L’une des vidéos montre un personnage dans un club de strip-tease, et c’est cette même vidéo où nous voyons des personnages s’échanger des messages en utilisant une plateforme de jeu appelée « WhatUp! » Il n’est vraiment pas inhabituel de voir le nom utilisé dans le jeu, car Rockstar est connu pour faire des parodies de choses qui non seulement existent dans la vraie vie, mais qui imprègnent également la culture — c’est la même entreprise qui a créé une parodie de Facebook et de ses le fondateur Mark Zuckerberg, a ensuite envoyé ce personnage dans un événement télévisé trop dramatique (dans le jeu), après tout.

Le système de messagerie apparaît sous forme de flux sur le côté droit de l’écran du joueur ; des alertes apparaissent à des moments aléatoires informant les joueurs lorsqu’ils ont reçu un message, et nous voyons des exemples de nouvelles connexions entre les personnages dans ce qui semble être une discussion de groupe. On ne sait pas dans quelle mesure ce système de messagerie peut être utilisé dans le jeu, mais c’est un autre détail amusant à choisir parmi les dizaines de clips de développement divulgués.

Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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