Développeurs travaillant sur l’émulation d’anciens jeux iOS sur des iPhones plus récents

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Nous avons écrit l’année dernière sur touchHLE, un outil open source créé par le développeur Hikari no Yume pour émuler d’anciennes applications iOS sur macOS et Windows. Sur la base de ce projet, un autre développeur a réussi à émuler ces anciennes applications iOS sur Android – et maintenant «ciciplusplus» a porté avec succès cet outil sur iOS (oui, c’est vrai).

Le développeur partage l’avancement de son travail avec l’outil touchHLE sur le réseau social X. Ces dernières semaines, il a non seulement réussi à émuler des jeux plus complexes, mais a également porté l’outil pour qu’il fonctionne sur les appareils iOS modernes. Dans l’un des exemples, le développeur a montré le classique Super Monkey Ball fonctionnant sur un iPhone SE avec iOS 15.8.

Mais quel est l’intérêt d’émuler des applications iOS sur iOS ? Comme nous l’avons détaillé dans un article précédent, l’idée derrière touchHLE est de garder les anciens jeux en vie. Avec l’évolution d’iOS et la dépréciation de certaines API, les applications trop anciennes et ne recevant plus de mises à jour ne sont pas compatibles avec les dernières versions du système d’exploitation.

Par exemple, les iPhones et iPads modernes ne peuvent pas exécuter d’applications 32 bits, ils ne peuvent donc pas exécuter la plupart des applications des premiers jours de l’App Store. Avec touchHLE, ceux qui manquent ces applications et ces jeux auront une autre chance d’y jouer à nouveau sans avoir à disposer d’un ancien matériel.

En plus de Super Monkey Ball, nous avons vu des développeurs exécuter avec succès des jeux comme Shrek, Resident Evil et Crash Bandicoot : Nitro Kart 3D avec touchHLE. Bien sûr, tout cela est très expérimental et limité à ce stade, mais il est toujours intéressant de voir comment les développeurs travaillent pour exécuter des applications iOS sur différentes plates-formes.

Vous pouvez trouver le code source du projet touchHLE sur GitHub. Y a-t-il d’anciens jeux iOS que vous aimeriez émuler sur un appareil moderne ? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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