Note de l’éditeur : cet article contient de légers spoilers sur Assassin’s Creed Mirage.
Plus je m’enfonçais dans les profondeurs , plus un sentiment de nostalgie chaleureuse m’envahissait. C’était comme un câlin douillet d’un vieil ami. Une étreinte réconfortante et sanglante.
Le dernier opus de la longue franchise d’aventure en monde ouvert d’Ubisoft ramène la série à ses racines. Mirage renonce en grande partie à l’approche RPG adoptée par Ubisoft dans les trois derniers jeux principaux : Origines d’Assassin’s Creed, Odyssée et Valhalla. Je n’avais joué qu’à ce dernier et il n’a pas cliqué pour moi, en grande partie à cause de la propension d’Ubisoft à surcharger ses jeux et en partie parce qu’il s’éloignait si loin des titres précédents.
Une partie de ValhallaL’ADN de se transmet à Miragece qui ne devrait pas être surprenant puisque le dernier jeu était à la dernière épopée de plus de 100 heures. Il y a du butin à rechercher sous la forme d’épées, de poignards et de tenues qui donnent au protagoniste Basim quelques petites améliorations, comme la réduction du niveau de notoriété qu’il gagne en effectuant des actions illégales ou en régénérant passivement un peu de santé. Ces éléments sont évolutifs, tout comme vos outils. Un avantage intéressant, bien qu’irréaliste, fait que l’ennemi se désintègre après que Basim l’ait éliminé avec un couteau de lancer. Ainsi, vous pouvez modifier votre build pour l’adapter à votre style de jeu dans une certaine mesure.
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Il existe également des arbres de compétences, mais plutôt que de débloquer des éléments comme une légère augmentation des dégâts infligés par Basim, les capacités ici ont véritablement un impact. Localiser les adversaires et les objets importants de plus loin, réduire les dégâts de chute et disposer d’une capacité d’assassinat en chaîne sont autant d’outils extrêmement utiles que Basim doit avoir à sa ceinture.
Ubisoft a considérablement reculé sur les éléments RPG des jeux précédents. Vous n’utiliserez pas d’arcs, de boucliers ou d’armes à deux mains comme vous le feriez dans Valhalla, par exemple. Pourtant, il y a juste assez de personnalisation pour les gens qui souhaitent optimiser (ou min/max) Basim en fonction de la façon dont ils aiment jouer.
« Juste assez » est une pensée à laquelle je revenais sans cesse au cours des 17 heures qu’il m’a fallu pour terminer l’histoire principale. Mirage est juste la bonne longueur. Il y a juste assez d’objets de collection et de quêtes secondaires pour que le monde se sente riche mais pas écrasant. Il y a juste ce qu’il faut dans l’histoire, qui est assez chiffrée mais qui devient plus intrigante au cours des dernières heures. Il y a juste assez de variété parmi les ennemis.
Il n’y a que quelques types d’ennemis, et j’adore ça Mirage ne suit pas la voie habituelle et absurde consistant à les rendre arbitrairement plus forts en fonction de leur situation géographique – un aspect de Je n’aimais pas du tout. Bien que Basim doive en grande partie se contenter de son épée et de son poignard (et, bien sûr, de la lame cachée), les ennemis disposent d’une variété d’armes. Un trio de crétins constituera une menace différente lorsqu’ils auront des lances au lieu d’épées. Vous devrez naviguer dans ce mélange d’armes avec précaution, surtout lorsque des ennemis vous entourent. Mettre la responsabilité là-dessus et la conception des niveaux pour les rencontres contribue à faire en sorte que Mirage cela ressemble davantage à un retour en arrière rafraîchissant.
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Dans les missions principales, je n’ai rencontré qu’un seul combat de boss traditionnel vers la fin de l’histoire. Pratiquement tous les autres ennemis étaient susceptibles d’être tués avec un seul bouton. J’en ai vraiment profité au maximum en me faufilant sur les cibles d’assassinat ou en les distrayant avec des appareils bruyants. De toute façon, le jeu décourage les combats ouverts. Vous ne gagnerez pas de points d’expérience en tuant des tonnes d’ennemis. Rester furtif est généralement la voie à suivre – à moins que vous ne soyez un finaliste, car il existe un trophée/succès qui vous oblige à rester en combat ouvert pendant 10 minutes. Heureusement, le jeu vous permet de vous faufiler assez facilement.
Contrairement à , les gardes de Bagdad ne sont pas si intelligents que ça. Ils seront souvent brièvement perplexes lorsqu’ils rencontreront le cadavre d’un collègue avec lequel ils discutaient quelques secondes plus tôt avant de s’éloigner. Ils abandonneront rapidement la chasse à Basim. Ils verront une cohorte être tirée au coin d’un coin et n’y penseront pas. Cela casse un peu l’immersion, mais cela permet de jouer plus facilement avec ces idiots.
J’ai pris un certain plaisir à tourmenter mes adversaires, même si cela ne correspond pas au code de conduite que suivent les assassins. Un plus gros grognement était piégé seul dans une pièce pour garder un coffre. Je suis entré, j’ai utilisé une bombe fumigène pour le distraire, j’ai ouvert le coffre et je suis parti, bloquant le chemin derrière moi. Je me suis ensuite dirigé vers une porte qui maintenait le garde enfermé de l’autre côté et j’ai passé quelques minutes à le siffler, sans autre raison que pour l’ennuyer et m’amuser.
La véritable star du spectacle est la version de Bagdad du IXe siècle construite par Ubisoft. On se sent riche et habité, avec des passants vaquant simplement à leurs occupations alors qu’une silhouette encapuchonnée se précipite à côté d’eux pour grimper sur le côté d’un bâtiment. Malheureusement, ce niveau de détail ne se reflétait pas dans les modèles de personnages. Les personnages principaux et les PNJ semblaient beaucoup moins raffinés que leur environnement.
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Quelques critiques et critiques arabes comment Ubisoft Bagdad et la culture musulmane sont en jeu, et c’est un signe positif. Dans ce sens, Mirage semble être un candidat de choix pour celui qu’Ubisoft a ajouté aux récents jeux Assassin’s Creed.
Je ne peux pas personnellement parler de l’authenticité de l’environnement créé par Ubisoft. Il en va de même pour l’arabe utilisé dans le jeu, mais les développeurs se sont au moins efforcés de . J’ai passé environ une heure à jouer en arabe avec des sous-titres anglais et j’ai trouvé que c’était une façon convaincante de découvrir le jeu, même si j’ai trop manqué d’entendre le portrait à la voix de velours du mentor de Basim, Roshan, par Shohreh Aghdashloo.
La performance d’Aghdashloo est l’un des nombreux points forts d’un match solide. Le développeur Ubisoft Bordeaux a atteint son objectif en ramenant le format des premiers titres d’Assassin’s Creed tout en ajoutant quelques cloches et sifflets modernes (comme une option de jeu pour éviter le mini-jeu turgescent des vols à la tire) et en évitant certains des vieux pièges.
Aucune partie du jeu que j’ai rencontré ne se déroule de nos jours. C’est une sage décision, puisque ces parties des jeux précédents m’ont fait sortir de l’expérience principale et dans des sections fastidieuses qui cherchaient à servir une histoire plus large. Je n’ai pas entendu le mot « animus » une seule fois cette fois-ci. Mirage est lié au récit plus large d’Assassin’s Creed – Basim fait une apparition dans Valhalla, après tout – mais vous ne vous laisserez pas distraire par Desmond Miles ou Layla Hassan. Cela signifiait que je pouvais passer plus de temps à parcourir les rues et les toits de cette ville bien conçue, à repérer les camps ennemis d’en haut et à trouver la meilleure façon d’aborder une mission d’assassinat.
Mirage ne conviendra probablement pas à tout le monde, y compris à ceux qui ont apprécié le format des trois derniers grands jeux Assassin’s Creed, mais cela m’a touché. Même si j’ai terminé l’histoire principale et que j’ai plein d’autres jeux à jouer (je te regarde, et ), je vais probablement passer un peu plus de temps blotti dans le confort de Mirage.
Assassin’s Creed Mirage est maintenant disponible sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X/S. Il arrivera sur les appareils iPhone 15 Pro l’année prochaine.