Apple met à jour l’iPhone avec encore plus de caractères emoji. iOS 17.4 introduit de nouvelles façons d’exprimer son approbation ou son refus, de briser les chaînes, de renaître de ses cendres ou simplement d’exprimer que les citrons verts sont supérieurs aux citrons. Il y a aussi un champignon qui ressemble moins à Mario World qu’à l’épicerie.
Les nouveaux caractères emoji sont également disponibles dans macOS 14.4 sur Mac, watchOS 10.4 pour Apple Watch et iPadOS 17.4 pour iPad. Pour les propriétaires d’Apple Vision Pro, ils apparaissent dans la version bêta du développeur visionOS 1.1.
Voici un aperçu plus approfondi des six nouveaux personnages emoji qui arriveront sur iPhone :
iOS 17.4 est actuellement en version bêta pour les développeurs et en version bêta publique. Apple devrait le rendre public début mars.
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Plus tôt cette semaine, Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a partagé une vidéo de 3 minutes sur Instagram dans laquelle il a « examiné » l’Apple Vision Pro. En fin de compte, il a conclu que le Meta Quest 3 à 500 $ est non seulement le meilleur rapport qualité-prix que l’Apple Vision Pro à 3 500 $, mais aussi le meilleur produit.
Dans une nouvelle interview sur le Podcast du matin Brew Daily Aujourd’hui, Zuckerberg a expliqué les raisons pour lesquelles il a publié cette vidéo et a partagé certaines de ses réflexions sur les « fanboys d’Apple ».
Zuckerberg dit que sa décision de publier la vidéo a été motivée par une partie de la couverture médiatique « en supposant » que Vision Pro était le meilleur produit par rapport à Quest 3 :
« Je viens de voir que la couverture médiatique à ce sujet supposait simplement, à bout de souffle, que, je pense, parce que c’est Apple et parce que c’était un produit tellement cher, qu’il devait être le meilleur en termes de qualité, même si beaucoup de gens disent : hé, non, tu devrais aller acheter Quest 3 parce que c’est le meilleur prix.
Je voulais juste baisser mon drapeau et dire, hé, non, vous savez, ce n’est pas parce que ce truc coûte sept fois plus cher que c’est mieux. Si vous utilisez réellement cas par cas sur cette chose, Quest 3 se compare très bien. Et je suis vraiment très fier du travail que nous avons accompli. Donc je voulais juste en quelque sorte mettre ça en avant et dire ça.
Les gens ont rapidement comparé la vidéo de Zuckerberg à la vidéo de retrait de l’iPhone de Steve Ballmer peu de temps après son annonce, qui n’a visiblement pas bien vieilli. Le PDG de Meta, cependant, ne craint pas que sa vidéo connaisse le même sort :
« Tout d’abord, je ne me moque pas d’eux. Je prends Apple au sérieux. Je pense que c’est comme une bonne entreprise. Ils font du bon travail. J’expose simplement les faits tels que je les vois aujourd’hui. Je ne dis pas qu’ils ne vont pas s’améliorer, mais bon, nous allons nous améliorer aussi. Et nous sommes une entreprise qui évolue assez rapidement, donc je pense en fait que nous irons probablement plus vite.
Quant à l’opinion de Zuckerberg sur les « fanboys » d’Apple, il semble la relier à son argument d’un écosystème ouvert versus fermé :
«Je pense qu’il y a toute cette ambiance avec les fanboys d’Apple, que je trouve un peu drôle, où c’est comme si beaucoup de gens s’énervaient si vous osiez vous demander si Apple allait diriger dans un nouvel espace.
Si vous regardez l’histoire de l’informatique, chaque génération majeure a en quelque sorte un modèle ouvert, davantage orienté vers le partenariat, plus favorable aux développeurs. Et puis ils ont un modèle fermé dans lequel il s’agit généralement uniquement d’Apple, intégrant simplement toutes leurs activités étroitement les unes aux autres.
Dans le mobile, Apple a gagné. Techniquement, il existe davantage de téléphones Android, mais vous savez qu’Apple a gagné d’un point de vue commercial. Et puis, dans tous les pays développés, où les gens pouvaient se permettre leurs produits, les gens préfèrent fondamentalement l’iPhone.
Vous pouvez regarder l’interview complète de Zuckerberg sur le podcast Morning Brew Daily ci-dessous ou la retrouver sur Podcasts Apple et ailleurs.
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Apple a dû procéder à des changements majeurs pour s’adapter à la loi européenne sur les marchés numériques, même s’il semble extrêmement peu probable que ces changements soient allés assez loin. Mais pour l’instant, au moins, l’entreprise est à l’abri d’une législation antitrust similaire en Corée du Sud…
La loi européenne sur les marchés numériques
La loi sur les marchés numériques (DMA) de l’Union européenne est une législation antitrust destinée aux entreprises technologiques occupant des positions dominantes sur le marché. L’objectif est d’accroître la concurrence dans le secteur en supprimant certains des avantages détenus par les géants de la technologie et de faciliter la concurrence pour les startups.
Apple était considéré comme occupant une position dominante dans les ventes d’applications, mais pas dans la messagerie. Cela signifiait que l’entreprise devait autoriser les magasins d’applications concurrents. L’entreprise l’a fait, mais à des conditions qui ne satisferont probablement pas l’UE.
Une législation coréenne similaire est au point mort
La Corée du Sud semblait prête à introduire une législation très similaire, mais Le New York Times rapporte que cela est maintenant au point mort.
La Commission coréenne du commerce équitable, avec le soutien du président Yoon Suk Yeol, a déclaré en décembre qu’elle prévoyait de faire une proposition calquée sur le modèle de la loi sur les marchés numériques de 2022, la loi historique de l’Union européenne visant à freiner les géants américains de la technologie. Ce projet de loi semblait également cibler les conglomérats Internet sud-coréens tout autant que les Alphabets, Apples et Metas du monde.
La commission a déclaré que la loi désignerait certaines entreprises comme plateformes dominantes et limiterait leur capacité à utiliser leurs bastions dans une activité en ligne pour se développer dans de nouveaux domaines.
Puis la semaine dernière, l’agence a soudainement changé de cap. Après une réaction furieuse de la part des lobbyistes industriels et des consommateurs sud-coréens, et même du gouvernement américain, la Fair Trade Commission a déclaré qu’elle retarderait l’introduction officielle du projet de loi pour solliciter davantage d’avis.
On ne sait pas quand, ni même si, le projet de loi avancera.
La raison du contrecoup ? Un certain nombre de grandes entreprises coréennes craignaient d’être touchées.
En Corée du Sud, Naver, et non Google, est le moteur de recherche et le service de cartographie préféré. Coupang est devenu l’acteur dominant du commerce électronique avec des livraisons efficaces, et Kakao est un service de messagerie omniprésent dans le pays, avec une place forte dans le covoiturage.
Le président de K-Internet, Park Seong-ho, fait partie des opposants à la législation, arguant que la concurrence résoudra tout déséquilibre.
« Une plateforme dominante ici sera remplacée par une autre dans quelques années, et ce cycle se répétera », a déclaré M. Park. « C’est comme si on empêchait prématurément un élève grand et fort, ayant le potentiel de devenir un athlète, de s’entraîner, de peur qu’il ne devienne un tyran. »
L’iPhone SE 4 2025 verra le modèle d’entrée de gamme d’Apple bénéficier d’une mise à niveau vers un écran OLED, par rapport à l’écran LCD utilisé sur tous les modèles à ce jour, selon un nouveau rapport sur la chaîne d’approvisionnement.
Il indique qu’Apple cherche à minimiser le coût de la mise à niveau en réutilisant un écran existant d’un modèle plus ancien, et qu’il utilisera probablement l’écran de 6,1 pouces de l’iPhone 13…
iPhone SE
Les modèles d’iPhone SE d’Apple constituent depuis longtemps un élément important de la stratégie de l’entreprise visant à encourager les utilisateurs d’Android sensibles au prix à passer à l’iPhone. Une fois dans l’écosystème Apple, l’idée est qu’ils finiront par passer à des modèles plus chers.
Même si le modèle original était également apprécié par certains fans d’Apple qui préféraient la taille plus compacte et le design classique, Apple l’a toujours considéré comme une passerelle vers des téléphones plus chers.
Le dernier modèle est l’iPhone SE 3, lancé en 2022. Dans notre revue, nous avons dit que c’était un téléphone décent pour le prix si vous préférez une taille plus petite, mais que l’iPhone 11 était un meilleur achat pour la plupart des gens, vous donnant un appareil nettement supérieur pour seulement 70 $ de plus.
iPhone SE4 2025
À un moment donné, l’analyste d’Apple Ming-Chi Kuo a suggéré qu’Apple avait annulé le projet iPhone SE 4, avant de changer d’avis et d’annoncer que les travaux sur le modèle avaient repris.
À ce stade, la date de lancement était inconnue, mais il a déclaré qu’un écran OLED était prévu.
L’Élect aujourd’hui corrobore cela et indique que le téléphone utilisera l’écran de l’iPhone 13, qui est essentiellement le même que celui utilisé dans l’iPhone 14.
Samsung Display, BOE et Tianma ont proposé à Apple leurs prix pour les panneaux OLED destinés à l’iPhone SE4 qui sera lancé début 2025, a appris TheElec.
Cupertino n’a jusqu’à présent utilisé que des panneaux LCD pour sa gamme d’iPhone économique, mais il prévoit de les mettre à niveau vers OLED l’année prochaine (…) Les prix des panneaux OLED sont considérablement inférieurs à ceux de l’iPhone 15 car les panneaux OLED pour SE utiliseront des pièces recyclées et des anciens composants. techniciens.
Le panneau OLED de l’iPhone SE4 sera probablement le même que celui utilisé dans l’iPhone 14 en 2022 ainsi que dans l’iPhone 13 un an plus tôt. Les modèles d’iPhone standard arboraient des panneaux de 6,1 pouces.
Réutiliser la technologie des anciens iPhones est un bon moyen de minimiser les coûts, car tout le travail de R&D a déjà été effectué et chiffré dans les séries de production existantes, et les fournisseurs auront résolu tous les défis de fabrication. Cela leur permet d’obtenir des rendements élevés dès le départ.
Cependant, contrairement à l’iPhone 13 illustré ci-dessus, l’iPhone SE 4 devrait avoir un seul appareil photo.
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La plupart des modifications récemment annoncées par Apple sur l’App Store sont exclusivement destinées aux utilisateurs d’iPhone dans l’Union européenne, à une exception près. Apple a également annoncé le mois dernier qu’elle assouplirait ses directives sur l’App Store pour les applications de jeux en nuage dans le monde entier.
Cela ouvre la porte à des services comme Xbox Cloud Gaming pour enfin publier une application native pour iPhone et iPad, mais apparemment, Microsoft n’est pas intéressé par cela.
Applications de jeux en nuage sur iPhone
Auparavant, Apple exigeait que les développeurs soumettent une application distincte pour chaque jeu individuellement sur l’App Store. Par exemple, Microsoft aurait dû soumettre chaque jeu disponible via Xbox Cloud Gaming en tant qu’applications distinctes. Microsoft a critiqué à plusieurs reprises ces exigences et a déclaré qu’il s’agissait d’une « mauvaise expérience pour les clients ».
Dans un interview avec Le bord, Phil Spencer, PDG de Microsoft Gaming, a déclaré que la société n’était toujours pas satisfaite des changements de règles d’Apple. Spencer dit qu’il n’y a « pas de place » pour Microsoft pour monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS et s’aligne sur les commentaires faits par Sarah Bond, présidente de Xbox chez Microsoft, le mois dernier.
Spencer a dit :
Nous n’avons pas la possibilité de monétiser Xbox Cloud Gaming sur iOS. Je pense que la proposition avancée par Apple – et je pensais que les commentaires de Sarah Bond à ce sujet étaient justes – ne va pas assez loin pour s’ouvrir. En fait, on pourrait même dire qu’ils vont dans la direction opposée d’une certaine manière, mais ils ne vont certainement pas assez loin pour ouvrir la concurrence sur la plus grande plateforme de jeu au monde.
Nous continuerons à travailler avec les régulateurs, ainsi qu’avec Apple et Google, pour créer un espace pour des vitrines alternatives. Je suis un grand fan du fonctionnement de Windows, et vous avez un Microsoft Store sur Windows, vous avez Steam, vous avez Epic Games Store, vous avez GOG. Il existe des alternatives, et je pense que les moyens alternatifs permettant aux gens d’acheter des choses créent du bien pour les consommateurs et les créateurs. Je pense que la plus grande plateforme pour les joueurs, qui est mobile, devrait avoir la même chose.
Prise de 9to5Mac
Je n’adhère pas aux arguments de Spencer ici, et une partie de moi se demande s’il confond les changements proposés par Apple sur le marché des applications tierces avec sa décision distincte d’autoriser les applications de jeux en nuage sur l’App Store.
Les modifications apportées aux directives de l’App Store pour autoriser les applications de jeux en nuage s’appliquent dans le monde entier et n’exigent pas que les développeurs acceptent les nouvelles conditions commerciales. Cela signifie que Microsoft pourrait proposer Xbox Cloud Gaming sans payer les nouveaux frais controversés de technologie de base.
Spencer pourrait aussi simplement faire référence au fait que Microsoft ne souhaite pas vendre d’abonnements et de jeux Xbox Cloud Gaming dans l’application et partager une part de ces revenus avec Apple. C’est un argument valable, mais Microsoft ne serait pas tenu de vendre du contenu dans l’application Xbox Cloud Gaming. Laissez les utilisateurs payer via le Web, puis connectez-vous à leurs comptes dans l’application Xbox Cloud Gaming, et tout le monde sera content. Netflix existe sur iPhone et iPad sans achats intégrés, ne partageant aucun revenu avec Apple.
Je me demande également comment la mort des applications Web Home Screen dans l’Union européenne affectera l’expérience Xbox Cloud Gaming. Actuellement, Microsoft propose Xbox Cloud Gaming via Safari et encourage les utilisateurs à enregistrer les jeux sur l’écran d’accueil de leur iPhone en tant que PWA.
Un rapport d’un blogueur chinois comptant 1,7 million d’abonnés indique que les prototypes de paravents Apple n’ont pas réussi les tests définis par l’entreprise.
Ils continuent en affirmant que « le projet a été temporairement abandonné », bien qu’il s’agisse presque certainement d’une mauvaise interprétation de la position la plus probable…
Prototypes de paravent Apple
Un rapport publié plus tôt ce mois-ci indiquait que les fournisseurs d’écrans Samsung et LG envoyaient depuis un certain temps des échantillons d’écrans pliables à Apple pour examen par l’entreprise – et que les derniers d’entre eux se situent dans la gamme 7-8 pouces.
On ne sait pas encore à ce stade si Apple donne la priorité à un iPhone pliable ou à un iPad pliable, ni même dans quelle mesure ils pourraient être décrits comme une seule et même chose. Dans notre sondage, la majorité d’entre vous était en faveur d’un appareil de la taille d’un iPhone Pro qui se déplie sur un écran de la taille d’un iPad mini.
Un rapport ultérieur indiquait qu’Apple disposait d’au moins deux prototypes « actifs » qui se plient comme une coquille, mais qu’il s’inquiétait d’un pli visible.
Apple travaillerait sur des moyens de réduire le pli au milieu de l’écran qui apparaît après plusieurs pliages. La société souhaite que l’appareil soit complètement plat, permettant aux utilisateurs d’interagir avec l’écran et de dessiner librement dessus avec des accessoires comme l’Apple Pencil.
Les tests des prototypes ont échoué, « projet temporairement suspendu »
Un blog chinois Numérique à mise au point fixequi compte près de 1,7 million de followers, affirme que le projet a été suspendu pour le moment.
Apple accélère la recherche et le développement de produits à écran pliant et a acheté plusieurs appareils vendus par des partenaires pour démanteler la recherche. Cependant, il semblerait que le projet ait été temporairement abandonné car l’écran n’a pas réussi les tests.
Prise de 9to5Mac
L’interprétation la plus cynique serait qu’il n’y a aucune nouvelle ici. Apple évalue depuis des années les écrans pliables de ses fournisseurs et les soumet à toutes sortes de tests, et n’est pas encore satisfait de ce qu’il a vu. Le fait que les offres récentes n’aient pas réussi à satisfaire l’entreprise n’est pas nouveau.
Mais une lecture plus généreuse serait qu’Apple n’est pas satisfait de la multiplication des prototypes existants et a demandé à ses fournisseurs de retourner à la planche à dessin et d’adopter une approche complètement différente du pli. Cela nécessiterait une plus grande accalmie dans le projet du côté d’Apple, en attendant de nouveaux échantillons.
Quoi qu’il en soit, il n’existe aucun monde dans lequel l’idée selon laquelle Apple « mettrait le projet de côté » aurait du sens, temporairement ou autrement. Il y aura évidemment des pliables Apple à un moment donné, et l’entreprise continuera à y travailler jusqu’à ce qu’elle ait une solution répondant à ses normes.
Les tests scientifiques de la latence Vision Pro montrent que l’ordinateur spatial d’Apple est à la hauteur des affirmations de supériorité d’Apple sur les casques concurrents – mais seulement dans le premier des deux paramètres.
Cela signifie que la fonction passthrough, qui vous permet de voir le monde réel qui vous entoure, est meilleure que n’importe lequel de ses concurrents dans un sens, mais est très légèrement (et imperceptiblement) pire que Meta dans un autre…
Passthrough et les deux types de latence
Vision Pro, comme les autres casques VR, vous coupe complètement du monde réel. La solution de contournement à ce problème est le relais. Plusieurs caméras situées à l’extérieur de l’appareil transmettent la vidéo aux unités de traitement intégrées, qui les combinent en une seule image.
Cette tâche de traitement vidéo prend un temps non nul, ce qui signifie que vous n’êtes pas assez regarder le monde en temps réel. Au lieu de cela, il y a un petit décalage entre quelque chose qui se passe et le moment où vous le voyez, ce qui est connu sous le nom de latence transparente.
De même, lorsque vous tournez la tête vers la gauche ou la droite, il y a un décalage entre le mouvement de votre tête et la mise à jour de l’affichage pour afficher le nouveau point de vue. C’est ce qu’on appelle la latence angulaire.
Latence Vision Pro : transparente
Apple indique que la latence de Vision Pro est de 12 ms, ce qui signifie la latence transparente (parfois appelée photon à photon : le temps entre un photon dans le monde réel frappant une caméra et un photon de l’écran frappant vos globes oculaires. ).
Optofidelity, société spécialisée dans ce type de benchmarking, mettre cette affirmation à l’épreuve. Il a en fait constaté que la latence était légèrement inférieure (meilleure) que celle annoncée par Apple, à environ 11 ms.
C’est bien mieux que n’importe lequel des trois rivaux testés. Les HTC VIVE XR Elite, Meta Quest 3 et Meta Quest Pro avaient tous une latence transparente comprise entre 35 et 40 ms.
Latence Vision Pro : mouvement angulaire
La latence de mouvement angulaire devient un peu plus intéressante, car trois des quatre casques testés utilisent des algorithmes prédictifs pour surmonter la latence.
Évidemment, il n’y a aucun moyen pour un casque de prédire ce qui se passe devant lui, il n’y a donc aucune solution de contournement pour la latence visible. Mais lorsque vous tournez la tête, les détecteurs de mouvement savent à quelle vitesse vous la tournez et peuvent utiliser cette information pour tricher.
Disons que vous tournez la tête vers la gauche à vitesse constante. Les caméras sur le côté gauche du casque voient le nouveau point de vue avant que le centre de vos yeux ne l’atteigne, elles peuvent donc utiliser ce flux pour décaler l’image affichée afin qu’elle montre ce que vos yeux verraient au moment où vous atteindrez cet angle.
Cette approche prédictive signifie que la latence angulaire peut en théorie être nulle – si le mouvement prédit est précis à 100 %. Si vous bougez la tête plus vite que prévu, vous obtenez à nouveau un décalage. Mais si tu bouges la tête Ralentissez que prévu, l’image que vous voyez peut en réalité être en avance sur la vue en temps réel.
Pour cette raison, les mesures de latence du mouvement angulaire peuvent être négatifet c’est ce qu’Optofidelity a trouvé ici pour trois des casques.
Le Vive de HTC n’utilise apparemment pas la prédiction, sa latence est donc restée inchangée. Mais les trois autres utilisent l’approche prédictive, et tous les trois sont en fait très légèrement en avance sur l’angle du monde réel, ce qui entraîne des valeurs de latence négatives.
Évidemment, la valeur de latence optimale est nulle, donc Vision Pro a obtenu des résultats légèrement moins bons que les casques Meta. Cependant, Optofidelity a déclaré que les trois chiffres de latence étaient trop faibles pour être détectables dans la vie réelle, donc tous les trois n’ont pas de latence angulaire. La société note également que, comme il s’agit d’une fonction logicielle, Apple devrait ici pouvoir affiner ses performances.
Une nouvelle série documentaire en dix épisodes est présentée aujourd’hui sur Apple TV+. Dans le spectacle La dynastie : les Patriots de la Nouvelle-AngleterreTom Brady, l’entraîneur Bill Belichick et d’autres réfléchissent à l’ascension fulgurante des Patriots d’une équipe en difficulté à six fois vainqueur du Super Bowl.
L’émission s’appuie sur le livre à succès La Dynastie de Jeff Benedict. Au fil des épisodes, l’émission mélange des entretiens exclusifs avec des joueurs, des entraîneurs et des commentaires de chercheurs sportifs avec des heures d’images d’archives de haute qualité pour raconter une histoire captivante.
Il raconte l’histoire des Patriots passant du statut d’opprimé au sommet, au milieu des tensions des compétitions sportives de haut niveau. La série couvre également les nombreux scandales et controverses qui ont surgi au fil des années, comme Spygate et Deflategate.
Apple publie chaque semaine la série de 10 épisodes, deux épisodes à la fois. Cela signifie que deux épisodes sont disponibles dès maintenant, avec deux épisodes supplémentaires tous les vendredis jusqu’au 15 mars. Si vous souhaitez vous gaver de tous les épisodes en une seule fois, vous devrez attendre jusqu’en mars.
Comment regarder The Dynasty : Patriots de la Nouvelle-Angleterre
Vous pouvez regarder The Dynasty exclusivement sur Apple TV+. Un abonnement Apple TV+ coûte normalement 9,99 $ par mois. Si vous n’avez jamais eu de compte auparavant, vous pouvez en obtenir un essai gratuit de sept jours ici pour les nouveaux comptes Apple ID.
Apple TV+ est également disponible dans le cadre de certains forfaits d’opérateurs téléphoniques et des forfaits Apple One. Vous pouvez partager un seul abonnement avec jusqu’à six personnes grâce au partage familial.
L’abonnement Apple TV+ comprend l’accès à toutes les émissions de télévision et films originaux d’Apple, que vous pouvez regarder via l’application Apple TV. Téléchargez l’application sur des plateformes comme iPhone, iPad, Mac, Amazon Fire Stick, Roku, les téléviseurs intelligents, PlayStation, Xbox et plus encore. Vous pouvez également regarder dans un navigateur Web à l’adresse tv.apple.com.
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Benjamin et Chance discutent des références alléchantes à un HomePod avec une sorte d’écran trouvé dans iOS 17.4 bêta 3, le processus d’examen de l’App Store connaît une semaine embarrassante et The Information rapporte qu’Apple travaille toujours sur des prototypes d’iPhone pliables. Chance a également acheté le bracelet de développement pour l’Apple Vision Pro, tandis que d’autres acheteurs le jour du lancement choisissent de retourner leurs unités dans un délai de deux semaines.
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Apple met constamment à jour ses systèmes d’exploitation avec des correctifs de sécurité, qui sont souvent exploités par les pirates pour attaquer les utilisateurs de différentes manières. Cette fois, cependant, la société de cybersécurité Group-IB a signalé l’existence d’un nouveau cheval de Troie « GoldDigger » qui cible les utilisateurs iOS pour voler leurs comptes bancaires.
Le cheval de Troie GoldDigger peut voler des données sensibles aux utilisateurs iOS
Selon un rapport détaillé du Groupe-IB (via Le guide de Tom), GoldDigger a d’abord été créé pour Android, mais a maintenant été porté avec succès pour attaquer les utilisateurs d’iPhone et d’iPad. La société affirme qu’il s’agit potentiellement du premier cheval de Troie conçu pour iOS, et qu’il peut être très dangereux car il collecte des données de reconnaissance faciale, des documents d’identité et même des SMS.
Avec toutes ces données, les pirates utilisent des outils basés sur l’IA pour créer des deepfakes et accéder aux comptes bancaires des victimes. Lorsque les victimes réalisent ce qui s’est passé, il est peut-être trop tard.
Au début, le cheval de Troie était distribué via TestFlight d’Apple, qui permet aux développeurs de publier des versions bêta de leurs applications sans passer par le processus de révision de l’App Store. Cependant, après qu’Apple l’a supprimé de TestFlight, les pirates ont adopté une approche plus sophistiquée basée sur un profil de gestion des appareils mobiles (MDM), principalement utilisé pour gérer les appareils d’entreprise.
Ces profils permettent aux entreprises de personnaliser et de contrôler de nombreux aspects du système en fonction de leurs besoins. Mais les pirates informatiques convainquent les utilisateurs d’installer le profil malveillant afin de télécharger une application en dehors de l’App Store. Lorsque cela se produit, ils peuvent collecter toutes les données dont ils ont besoin.
Selon le rapport, GoldDigger cible principalement les personnes vivant au Vietnam et en Thaïlande. Cependant, il pourrait également être utilisé pour attaquer des utilisateurs dans d’autres régions du monde. Group-IB affirme que le cheval de Troie est dans une « phase active d’évolution ».
Alors, quelle est la prochaine étape ?
Au moins pour l’instant, il semble que même les dernières versions d’iOS et d’iPadOS soient encore vulnérables à ce cheval de Troie. Group-IB affirme avoir informé Apple du cheval de Troie. Il est donc probable que la société travaille déjà sur un correctif. Pour l’instant, la meilleure chose que vous puissiez faire pour éviter de telles attaques est de ne pas installer d’applications provenant de sources auxquelles vous ne faites pas confiance.
iOS inclut la possibilité pour l’iPhone d’utiliser la couverture autonome 5G de T-Mobile aux États-Unis (en plus d’autres opérateurs dans le monde). L’option peut offrir des vitesses aussi rapides que 3 Gbit/s en utilisant la puissance de l’agrégation de porteuses. Voici comment vous assurer que la 5G autonome est activée avec l’iPhone et comment vérifier vos statistiques de connexion cellulaire.
T-Mobile a officiellement lancé son réseau Ultra Capacité 5G SA en novembre 2022, vantant des vitesses allant jusqu’à 3 Gbit/s. Cependant, seuls les smartphones phares de Samsung ont pu profiter des dernières avancées du réseau dans un premier temps, T-Mobile affirmant qu’il se développerait à l’avenir.
Avec iOS 16.4, la bascule est arrivée iPhone Paramètres pour activer les vitesses ultra-rapides. La 5G SA devrait être activée par défaut pour les clients T-Mobile aux États-Unis – Uncarrier est pour l’instant le seul fournisseur américain à disposer de la 5G SA. Claro et Vivo ont également lancé la 5G SA pour iPhone au Brésil. Pendant ce temps, cette version de la 5G était déjà disponible sur iPhone dans d’autres pays.
Pour rappel, T-Mobile affirme que son agrégation d’opérateurs Ultra Capacité 5G SA + lui permet d’atteindre des vitesses de 3 Gbit/s en fusionnant plusieurs canaux du spectre 5G de bande moyenne. Cependant, on ne sait pas exactement quelles villes la 5G SA est accessible via T-Mobile pour le moment, vous devez donc simplement la tester pour voir.
Comment s’assurer que la 5G Standalone (SA) est activée avec l’iPhone
Seuls les iPhones connectés à un opérateur avec 5G SA verront l’option disponible dans Paramètres
Ouvrez le Application Paramètres sur votre iPhone (exécutant iOS 16.4 ou version ultérieure)
Choisir Cellulaire
Maintenant, appuyez sur Options de données cellulaires alors Voix et données
En bas, assurez-vous que le La bascule 5G autonome est activée
Vérifiez vos statistiques de connexion 5G SA
Après vous être assuré que la 5G autonome est activée, vous pouvez exécuter un test de vitesse pour voir les performances que vous obtenez
Vous pouvez composer 3001#12345# et appuyez sur Appeler pour passer en mode Test sur le terrain – cela fournira des détails spécifiques sur votre connexion 5G et si vous bénéficiez ou non d’un service autonome.
Chercher SA près de type de connexion
Gardez à l’esprit que même si 3,3 Gbit/s ont été atteints lors des tests T-Mobile, les performances réelles varient.
Utilisez-vous la 5G SA avec T-Mobile sur votre iPhone ? Quelles vitesses obtenez-vous ? Partagez votre expérience dans les commentaires !
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Selon de nombreuses rumeurs, Apple travaillerait sur de nouvelles fonctionnalités majeures en matière d’intelligence artificielle qui seront disponibles plus tard cette année. Dans un nouveau rapport aujourd’hui, Bloomberg dit qu’Apple est « sur le point d’achever » une mise à jour de sa plate-forme de développement Xcode qui utilisera l’IA pour rationaliser le codage et les tests pour les développeurs.
Le rapport indique que le nouveau système d’Apple dans Xcode fonctionnera sur le modèle de la plate-forme GitHub Copilot de Microsoft. Il « utilisera l’intelligence artificielle pour prédire et compléter des blocs de code » dans le but de simplifier le travail requis pour le développement de logiciels. Bloomberg dit également qu’Apple étudie comment utiliser l’IA pour « générer du code pour tester les applications ».
L’objectif d’Apple est de publier les nouvelles fonctionnalités d’IA dans Xcode dès la fin de cette année pour les développeurs tiers. À l’heure actuelle, il « pousse certains ingénieurs à essayer ces nouvelles fonctionnalités d’IA en interne » dans le but d’atteindre ses objectifs de lancement.
Le nouveau système fonctionnera de manière similaire au GitHub Copilot de Microsoft et utilisera l’intelligence artificielle pour prédire et compléter des blocs de code, ont déclaré les personnes, qui ont demandé à ne pas être identifiées car les plans sont privés. Cela simplifie le processus de programmation pour le développement de logiciels, permettant ainsi d’économiser du temps et de l’argent.
Apple explore également l’utilisation de l’IA pour générer du code permettant de tester des applications, un processus souvent fastidieux. Actuellement, Apple pousse certains ingénieurs à essayer ces nouvelles fonctionnalités d’IA en interne dans le cadre d’un effort de « dogfooding » – lorsqu’une entreprise utilise ses propres produits – pour s’assurer qu’ils fonctionnent correctement avant de les proposer à des développeurs externes.
Lors de la conférence téléphonique sur les résultats d’Apple plus tôt ce mois-ci, le PDG d’Apple, Tim Cook, a promis que la société partagerait plus de détails sur ses travaux en matière d’IA cette année.
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Dans un rapport décrivant les nouvelles fonctionnalités de codage et de test de l’IA qui arriveront sur Xcode plus tard cette année, Bloomberg partage également quelques détails intéressants sur la manière dont Apple envisage d’utiliser l’IA pour dynamiser Spotlight. Le rapport décrit une version de Spotlight bien plus puissante que celle dont nous disposons aujourd’hui, grâce à l’utilisation de l’IA générative.
Mises à niveau de l’IA pour Spotlight Search
Spotlight Search est l’utilitaire de recherche d’Apple disponible sur iPhone, iPad et Mac. En plus de permettre aux utilisateurs de rechercher des documents et des fichiers enregistrés sur leurs appareils, il peut également effectuer des recherches sur le Web, dans l’App Store et effectuer d’autres tâches rudimentaires.
Le rapport d’aujourd’hui indique que cette « version remaniée de Spotlight », alimentée par la technologie de grands modèles de langage, est « à l’étude » au sein d’Apple. Cela donnerait à Spotlight la possibilité d’effectuer des tâches plus complexes, de se connecter à des applications spécifiques, etc.
La nouvelle version serait capable de basculer entre des fonctionnalités spécifiques au sein des applications et de répondre à des questions complexes basées sur des données formées à partir de grands modèles de langage. Les LLM, la technologie qui alimente les outils d’IA, sont développés en bombardant des logiciels avec un torrent de données.
Les premières conceptions de la refonte de Spotlight incluent l’utilisation de LLM pour répondre à des questions plus complexes et la possibilité d’exploiter plus profondément les applications pour lancer des fonctions spécifiques. La version actuelle de Spotlight se limite principalement au lancement d’applications, aux recherches de base sur le Web et à l’extraction d’informations telles que la météo et les résultats sportifs.
Pour l’instant, on ne sait pas quand – ni si – cette nouvelle version de Spotlight verra le jour. Bloomberg dit simplement que c’est quelque chose qu’Apple envisage dans le cadre de son adoption de l’IA sur toutes ses plates-formes.
Prise de 9to5Mac
Bien que les fonctionnalités de codage et de test de l’IA dont on parle pour Xcode semblent idéales pour les développeurs, je ne suis pas le public cible pour cela. Je suis cependant très enthousiasmé par la perspective d’une version plus puissante de Spotlight Search.
Il existe des alternatives Spotlight sur Mac qui sont bien plus puissantes que l’offre d’Apple, comme Raycast et Alfred. Bien que ceux-ci soient excellents sur Mac, Apple ne donne pas aux développeurs un moyen de dépasser Spotlight sur iPhone et iPad.
En fait, je dirais qu’une version plus puissante de Spotlight Search est l’un des meilleurs moyens par lesquels Apple pourrait implémenter la technologie LLM sur iPhone et iPad (en plus d’améliorer Siri lui-même, bien sûr).
Job Simulator est un jeu VR populaire dans lequel les joueurs peuvent effectuer des tâches comme s’ils travaillaient dans le monde réel. Le titre est actuellement disponible sur des plateformes telles que Meta Quest et PlayStation VR, et bientôt les utilisateurs d’Apple Vision Pro pourront également profiter du jeu.
Job Simulator arrive sur Apple Vision Pro
Comme l’a noté TéléchargerVRle site Unity a confirmé que Job Simulator ainsi que Vacation Simulator (des mêmes développeurs) seront disponibles pour Apple Vision Pro.
C’est parce que Unity organise une table ronde pour les développeurs intéressés à intégrer leurs jeux sur visionOS, et la description de l’événement indique comment Owlchemy Studios, qui est à l’origine des deux titres, utilise Unity pour porter ses jeux sur Vision Pro.
« Rejoignez-nous pour une table ronde le 27 février 2024 à 11 h 30 HE / 8 h 30 HP pour découvrir comment des experts intersectoriels ont utilisé le support visionOS d’Unity pour créer des jeux, des applications et des expériences spatiales pour Apple Vision Pro. (…) Écoutez comment Owlchemy Studios a apporté ses titres populaires, Simulateur d’emploi et Simulateur de vacancesdans l’espace entièrement immersif (VR) », lit-on dans la description de l’événement.
Selon Apple, il existe déjà plus de 1 000 applications conçues spécifiquement pour Vision Pro. Cependant, en ce qui concerne les jeux VR, seuls quelques titres sont disponibles pour le nouveau casque, comme Super Fruit Ninja. Apple Vision Pro peut exécuter des jeux iPad, mais l’interaction avec certains d’entre eux n’est pas bonne et ils ne semblent pas non plus immersifs lorsqu’ils s’exécutent dans une fenêtre 2D.
Avoir des titres VR plus populaires disponibles sur l’App Store visionOS aidera certainement Apple à accroître l’intérêt pour Vision Pro en tant que console de jeu.
Jeux basés sur visionOS et Unity
Bien qu’Apple dispose de sa propre API RealityKit, le SDK visionOS prend également en charge les frameworks Unity, qui sont un moteur courant pour la création de jeux 3D. Lorsque Vision Pro a été annoncé en juin, Apple a souligné que les développeurs pouvaient facilement porter les projets existants créés par Unity vers visionOS. Unity et Apple ont travaillé ensemble pour créer et améliorer ces outils.
Le mois dernier, Unity a officiellement lancé sa nouvelle technologie PolySpatial pour les abonnés Unity Pro, Enterprise et Industry, afin que les développeurs puissent créer des applications XR (réalité étendue) multiplateformes.
Lire aussi
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Astropad a créé des logiciels et du matériel impressionnants comme Studio et Affichage Luna depuis des années et maintenant, la société a lancé sa dernière innovation qui transforme votre iPad en une tablette à stylet et un trackpad polyvalents pour Mac. Ardoise Astropad offre une saisie de dessin et d’écriture manuscrite, des fonctionnalités de souris et de trackpad, une prise en charge des gestes, et bien plus encore.
Astropad Studio est l’un des produits phares de la société qui permet aux utilisateurs de mettre en miroir des applications créatives de Mac sur iPad.
Cependant, de nombreux professionnels de la création apprécient la possibilité d’utiliser une tablette sans écran, comme une Wacom pour leur travail. Ardoise Astropad vise à combler ce besoin et bien plus encore.
Voici les quatre principales façons d’utiliser votre iPad comme tablette sans écran pour la saisie sur Mac avec Slate :
Caractéristiques de l’Astropad Slate
Tablette à stylet pour dessin: Dessinez dans des applications créatives de bureau à l’aide de votre Apple Pencil.
Souris et trackpad: Contrôlez votre souris avec Apple Pencil et les gestes tactiles ; c’est comme utiliser votre iPad comme un trackpad géant !
Saisie manuscrite: Transformez votre écriture manuscrite sur iPad en texte tapé sur votre Mac.
Flotter: Prend en charge le survol Apple Pencil pour les nouveaux iPad et le survol simulé pour les anciens iPad.
Regardez la vidéo promotionnelle de la nouvelle application iPad et quelques FAQ ci-dessous :
Quelle est la configuration logicielle requise pour Slate ?
iPad: Votre iPad doit exécuter iPad OS 15.0 ou version ultérieure
Bureau: Votre Mac doit exécuter macOS 11.0 ou version ultérieure
Puis-je personnaliser le mouvement de mon curseur sur mon iPad ?
Oui! Dans Slate, vous pouvez sélectionner la façon dont votre curseur se déplace sur votre iPad par rapport au bureau de votre Mac.
Mode souris (Positionnement relatif) : votre iPad agit comme un trackpad géant et votre curseur se déplace librement sur l’écran de votre Mac.
Mappage d’écran (Positionnement absolu) : l’intégralité de l’écran de votre iPad s’adapte à l’intégralité de l’écran de votre Mac. La cartographie est réglable, semblable à une tablette à stylet traditionnelle.
Slate sera-t-il disponible pour Windows ?
Peut être! Pour le moment, nous nous concentrons uniquement sur la version Mac afin de pouvoir corriger rapidement les bugs et en savoir plus sur la façon dont les gens utilisent Slate.
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Économisez jusqu’à 250 $ sur les derniers MacBook Pro M3/Pro 14 pouces d’Apple
B&H offre désormais une réduction sur l’un des configurations MacBook Pro M3 Pro 14 pouces haut de gamme pour tous ceux qui pourraient toujours utiliser un peu de RAM supplémentaire. Le Le modèle 512 Go/36 Go se vend désormais à 2 149 $. C’est une baisse par rapport à 2 399 $, ce qui vous permet d’économiser 250 $ et constitue le meilleur prix que nous ayons vu. Il s’agit d’une réduction supplémentaire de 50 $ sur notre mention précédente et d’une réduction sur l’une des configurations qui n’est pas disponible sur Amazon ou Best Buy. Nous venons également de jeter un coup d’œil pratique sur la façon dont le nouveau package Space Black d’Apple se compare.
Apple est de retour avec son derniers MacBook Pro, actualisant les mêmes facteurs de forme physique avec des performances améliorées. Vous trouverez un écran Liquid Retina XDR familier et le meilleur de sa catégorie avec des taux de rafraîchissement ProMotion de 120 Hz et une prise en charge de la large gamme de couleurs P3, mais cette fois, il y a une luminosité supplémentaire qui grimpe jusqu’à 1 600 nits. Ensuite, il y a cette fois-ci la nouvelle puce M3, qui marque à ce jour le premier processeur 3 nm de la société.
Il dispose d’un processeur à 8 cœurs à la base et est soutenu par un GPU à 10 cœurs avec son compagnon Neural Engine à 16 cœurs, le tout combiné pour offrir les meilleures performances d’Apple à ce jour à partir d’une puce mobile. Sinon, il reste des ports Thunderbolt, une sortie HDMI 8K et un emplacement pour carte SD.
Économisez 50 % sur le moniteur de qualité de l’air Eve Room HomeKit
Amazon propose désormais le dernier moniteur de qualité de l’air Eve Room HomeKit pour 50 $. Il s’agit désormais d’un niveau record pour la première fois depuis plus d’un an, à 39 $ de réduction sur le prix habituel de 100 $. Nous l’avons vu en vente récemment, mais c’était de retour pendant les vacances à 19 $ de plus que le prix de vente d’aujourd’hui. Plongez dans notre couverture de lancement pour des informations supplémentaires ou continuez à lire pour un aperçu de ses fonctionnalités.
Eve vous aide à apporter des statistiques supplémentaires à votre maison intelligente pour configurer des automatisations ou simplement garder un œil sur les conditions avec son Moniteur de qualité de l’air ambiant. Il a un cadre en aluminium qui, en plus d’être doté d’une connectivité Thread et Bluetooth, affiche un écran à encre E pour afficher toutes les lectures de température et d’humidité, en plus de pouvoir garder un œil sur les niveaux de particules en suspension dans l’air.
ZAGG Pro Stylus 2 avec chargement magnétique pour iPad Pro coûte 59 $
Amazon propose désormais le ZAGG Pro Stylet 2 pour 59 $. La réduction d’aujourd’hui s’applique à trois des styles différents, réduisant chacun d’eux au prix habituel de 80 $. Il s’agit de la première baisse de prix depuis des mois et aussi de la plus basse depuis avant les vacances. Il est déjà tombé à 52 $ une fois sur Amazon, et l’offre d’aujourd’hui est désormais la troisième meilleure remise à ce jour. Nous avons adoré ce stylet comme alternative plus abordable à l’Apple Pencil 2. notre Testé avec 9to5Toys revoir.
Le nouveau Pro Stylus 2 de ZAGG arrive comme une alternative plus abordable à l’Apple Pencil 2. Il est disponible dans l’un des cinq styles amusants qui ajoutent un peu plus de couleur à la configuration de votre iPad Pro, avec la même technologie de charge magnétique. En plus de la prise en charge des chargeurs Qi standard, il existe également une prise en charge complète pour chaque iPad depuis 2018 – il fonctionnera donc avec plus que la série Pro. Il y a le rejet de la paume, la reconnaissance de l’inclinaison et six heures d’utilisation avec une seule charge.
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iOS 17.4 propose un certain nombre de changements pour l’App Store et l’iPhone dans l’Union européenne. Cela inclut des éléments tels que les marchés d’applications tiers et la prise en charge de moteurs de navigateur alternatifs. Cependant, l’un des sous-produits de ces changements est qu’iOS 17.4 supprime la prise en charge des applications Web de l’écran d’accueil dans l’UE.
Apple a maintenant proposé une explication pour cette décision, confirmant que cette omission n’était pas un bug. Cela est plutôt dû aux exigences de la loi sur les marchés numériques.
Applications Web sur iOS 17.4 dans l’UE
La semaine dernière, les utilisateurs d’iPhone dans l’Union européenne ont remarqué qu’ils ne pouvaient plus installer et exécuter d’applications Web sur l’écran d’accueil de leur iPhone sous iOS 17.4. Apple a ajouté un certain nombre de fonctionnalités au fil des ans pour améliorer la prise en charge des applications Web progressives sur iPhone. Par exemple, iOS 16.4 permettait aux PWA d’envoyer des notifications push avec des badges d’icônes.
Un changement dans iOS 17.4 est que l’iPhone prend désormais en charge les moteurs de navigation alternatifs dans l’UE. Cela permet aux entreprises de créer des navigateurs qui n’utilisent pas le moteur WebKit d’Apple pour la première fois. Apple affirme que ce changement, requis par la loi sur les marchés numériques, est la raison pour laquelle il a été contraint de supprimer la prise en charge des applications Web de l’écran d’accueil dans l’Union européenne.
Apple explique qu’il lui faudrait construire une « architecture d’intégration entièrement nouvelle qui n’existe pas actuellement dans iOS » pour répondre aux « problèmes complexes de sécurité et de confidentialité associés aux applications Web utilisant des moteurs de navigation alternatifs ».
Ce travail « n’était pas pratique à entreprendre compte tenu des autres exigences du DMA et de la très faible adoption par les utilisateurs des applications Web de l’écran d’accueil », explique Apple. « Et donc, pour nous conformer aux exigences du DMA, nous avons dû supprimer la fonctionnalité des applications Web de l’écran d’accueil dans l’UE. »
« Les utilisateurs de l’UE pourront continuer à accéder aux sites Web directement depuis leur écran d’accueil via un signet avec un impact minimal sur leurs fonctionnalités », poursuit Apple.
Il est compréhensible qu’Apple n’offre pas de prise en charge des applications Web de l’écran d’accueil pour les navigateurs tiers. Mais pourquoi a-t-il également supprimé la prise en charge des applications Web de l’écran d’accueil pour Safari ? Malheureusement, c’est un autre effet secondaire de la loi sur les marchés numériques.
Le DMA exige que tous les navigateurs soient égaux, ce qui signifie qu’Apple ne peut pas privilégier Safari et WebKit par rapport aux moteurs de navigateur tiers. Par conséquent, comme il ne peut pas offrir de prise en charge des applications Web de l’écran d’accueil pour les navigateurs tiers, il ne peut pas non plus offrir de prise en charge via Safari.
Pour se conformer à la loi sur les marchés numériques, Apple a réalisé un énorme travail d’ingénierie pour ajouter de nouvelles fonctionnalités et capacités pour les développeurs et les utilisateurs de l’Union européenne, notamment plus de 600 nouveaux API et une large gamme d’outils de développement.
Le système iOS prend traditionnellement en charge les applications Web de l’écran d’accueil en s’appuyant directement sur WebKit et son architecture de sécurité. Cette intégration signifie que les applications Web de l’écran d’accueil sont gérées pour s’aligner sur le modèle de sécurité et de confidentialité des applications natives sur iOS, y compris l’isolation du stockage et l’application des invites du système pour accéder aux fonctionnalités ayant un impact sur la confidentialité pour chaque site.
Sans ce type d’isolement et d’application, les applications Web malveillantes pourraient lire les données d’autres applications Web et récupérer leurs autorisations pour accéder à la caméra, au microphone ou à l’emplacement d’un utilisateur sans le consentement de ce dernier. Les navigateurs pourraient également installer des applications Web sur le système à l’insu et sans le consentement de l’utilisateur. Répondre aux problèmes complexes de sécurité et de confidentialité associés aux applications Web utilisant des moteurs de navigation alternatifs nécessiterait la création d’une architecture d’intégration entièrement nouvelle qui n’existe pas actuellement dans iOS et qui n’était pas pratique à entreprendre étant donné les autres exigences du DMA et la très faible adoption par les utilisateurs de Applications Web sur l’écran d’accueil. Ainsi, pour nous conformer aux exigences du DMA, nous avons dû supprimer la fonctionnalité des applications Web de l’écran d’accueil dans l’UE.
Les utilisateurs de l’UE pourront continuer à accéder aux sites Web directement depuis leur écran d’accueil via un signet avec un impact minimal sur leurs fonctionnalités. Nous nous attendons à ce que ce changement affecte un petit nombre d’utilisateurs. Néanmoins, nous regrettons tout impact que ce changement – qui a été apporté dans le cadre du travail de mise en conformité avec le DMA – pourrait avoir sur les développeurs d’applications Web Home Screen et notre
iOS 17.4 est actuellement disponible pour les développeurs et les bêta-testeurs publics, et sa sortie est prévue pour début mars.
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Bose lance aujourd’hui une toute nouvelle paire d’écouteurs qui sont conçus pour être portés toute la journée. Les nouveaux écouteurs Ultra Open sont un tout nouveau type d’écoute de musique, arborant un design à clipser qui ne repose même pas dans votre oreille.
Les nouveaux écouteurs Bose Ultra Open Earbuds ont un design unique qui se clipse sur votre oreille au lieu d’être coincé dedans. Ils abandonnent les embouts auriculaires habituels en silicone ou en mousse à mémoire de forme au profit d’un design de brassard qui s’adapte simplement à votre oreille externe. Il s’agit d’une approche très différente de tout ce que nous avons vu ces derniers temps et cherche à offrir un ajustement plus confortable pour une utilisation à long terme.
Même les écouteurs les plus confortables du marché vous donneront inévitablement besoin d’un peu de soulagement, c’est pourquoi Bose abandonne complètement ces conceptions habituelles. Les écouteurs sont conçus pour vous aider à rester en contact avec le monde qui vous entoure au lieu de le bloquer complètement. Bose propose de nombreuses options dans son portefeuille pour des expériences d’écoute plus immersives, mais cherche à se diversifier avec une paire d’écouteurs qui sont loin d’être aussi isolants que vos alternatives typiques soutenues par l’ANC.
Le port toute la journée est l’objectif ici, et Bose offre 7,5 heures de lecture à la fois. Ce n’est pas suffisant pour une journée entière, mais cela vous permet de passer la majeure partie d’une journée de travail. L’utilisation du mode Immersive Audio de la marque réduira cette durée à 4,5 heures sur une seule session d’écoute. Mais c’est si vous écoutez réellement quelque chose. Les écouteurs ont jusqu’à 48 heures d’autonomie en veille, vous pouvez donc les laisser attachés à votre oreille tout au long de la journée, même si vous n’écoutez pas de musique ou n’êtes pas en ligne. Il y a également 19,5 heures supplémentaires avec le boîtier de chargement.
Les écouteurs Bose Ultra Open Earbuds ont été initialement lancés dans le cadre d’une collaboration amusante avec la marque de mode et de style de vie Kith. Mais maintenant, vous pouvez les acheter. Les écouteurs sont en vente aujourd’hui pour 299 $ sur Amazon et directement de Bose. Au lancement, deux modèles sont disponibles : noir et blanc.
Pour 299 $, il existe bien sûr certains compromis qui les rendent un peu moins convaincants par rapport à d’autres au même prix. Il n’y a pas encore de connectivité multipoint et vous ne trouverez pas non plus de chargement sans fil avec le boîtier d’origine.
Ce n’est pas la première fois que nous voyons des écouteurs avec cette même mise au point ouverte. En 2022, Sony a lancé ses LinkBuds avec le même cas d’utilisation en tête. L’alternative de Sony a adopté une approche différente pour vous permettre d’entendre votre environnement, avec un pilote en forme d’anneau qui permettait naturellement au son de se fondre avec le son sortant des écouteurs. Mais c’étaient toujours des écouteurs intra-auriculaires. Bose abandonne complètement cela avec les écouteurs Ultra Open.
Ceux-ci ressemblent beaucoup plus à une extension des Bose Frames qu’à une simple paire d’écouteurs traditionnels. Les écouteurs normaux sont censés être dans votre oreille lorsque vous écoutez quelque chose, et dans l’étui de chargement lorsque vous ne l’écoutez pas. L’Ultra Open, quant à lui, est conçu dès le départ pour être toujours clipsé sur vos oreilles. Le nouveau facteur de forme et la durée de vie de la batterie contribuent à réaliser cet exploit, faisant du dernier-né de Bose un nouvel ajout unique au monde de la technologie portable.
Prise de 9to5Toys
Je suis passionné par les écouteurs géniaux et uniques, et vous pouvez donc me considérer enthousiasmé par le nouveau Bose Ultra Open. Je viens de m’en acheter une paire et je serai ravi de voir de quoi il s’agit. J’ai adoré conduire quotidiennement les LinkBuds de Sony lors de leur lancement, et je suis donc impatient de voir comment tout ce qui se passe avec la version Bose des écouteurs ouverts fonctionne réellement.
Ils devraient arriver avant le week-end, alors attendez-vous à un examen pratique dans les semaines à venir.
Dans un article de blog publié jeudi, Meta annoncé des changements dans la façon dont les annonceurs paient pour les « publications boostées » sur Facebook et Instagram. Selon la société, les annonceurs paieront désormais des frais de 30 % lorsqu’ils achèteront des boosts depuis les applications Facebook ou Instagram sur iPhone. Cela est dû à modifications apportées aux directives de l’App Store qui est entrée en vigueur il y a plus d’un an.
Dans une déclaration à 9à5MacApple a répondu aux critiques de Meta et à sa tentative de rejeter la faute sur Apple.
Déclaration d’Apple :
« Nous avons toujours exigé que les achats de biens et services numériques au sein des applications doivent utiliser l’achat intégré. Le boosting, qui permet à un individu ou à une organisation de payer pour augmenter la portée d’une publication ou d’un profil, est un service numérique – donc bien sûr, un achat intégré est requis. Cela a toujours été le cas et il existe de nombreux exemples d’applications qui y parviennent avec succès.
Apple me dit qu’elle a beaucoup travaillé avec Meta au cours de l’année écoulée pour leur donner le temps et l’opportunité de se conformer aux directives de l’App Store. Le séparé Application Gestionnaire de méta-annonces reste également disponible sur l’App Store et permet aux entreprises de payer pour de la publicité sans utiliser le système d’achat intégré d’Apple.
La ligne directrice de l’App Store en question, qui est officiellement entrée en vigueur en octobre 2022, explique :
Applications de gestion de la publicité : les applications ayant pour seul but de permettre aux annonceurs (personnes ou entreprises qui font la publicité d’un produit, d’un service ou d’un événement) d’acheter et de gérer des campagnes publicitaires sur différents types de médias (télévision, affichage extérieur, sites Web, applications, etc.) n’ont pas besoin pour utiliser l’achat intégré. Ces applications sont destinées à la gestion de campagnes et n’affichent pas les publicités elles-mêmes.
Les achats numériques de contenu expérimenté ou consommé dans une application, y compris l’achat de publicités à afficher dans la même application (telles que les ventes de « boosts » pour les publications dans une application de réseau social) doivent utiliser l’achat via l’application.
Dans son article de blog, Meta a déclaré qu’il était tenu de « soit se conformer aux directives d’Apple, soit supprimer les publications boostées de nos applications ».
Nous sommes tenus soit de nous conformer aux directives d’Apple, soit de supprimer les publications boostées de nos applications. Nous ne voulons pas supprimer la possibilité de booster les publications, car cela nuirait aux petites entreprises en rendant la fonctionnalité moins visible et les priverait potentiellement d’un moyen précieux de promouvoir leur entreprise.
Facebook ajoute que les entreprises peuvent acheter des boosts sur les sites Web Facebook ou Instagram pour éviter de payer les frais de 30 % :
Plus précisément, les annonceurs peuvent accéder à Facebook.com et Instagram.com sur des ordinateurs de bureau ou sur un navigateur Web mobile pour améliorer leur contenu. Ce faisant, ils disposeront des mêmes fonctionnalités que l’amélioration des publications des applications iOS, sauf qu’ils éviteront désormais les frais de service Apple.
Un autre changement selon Meta est que les entreprises sur iOS devront désormais payer à l’avance les boosts si elles passent par les applications Facebook ou Instagram. Dans le passé, les entreprises étaient facturées après la publication de leurs publications boostées.
Ridley Scott Napoléon arrive enfin sur Apple TV+ en streaming. Après sa sortie en salles et en vidéo à la demande premium, le film sera disponible Apple TV+ abonnés à partir du 1er mars.
Le film met en vedette Joaquin Phoenix dans le rôle de Napoléon Bonaparte, retraçant son ascension au pouvoir jusqu’à sa disparition ultime. Vanessa Kirby joue Joséphine, et une grande partie du récit du film est centrée sur leur relation, entrecoupée de reconstitutions dramatiques de six des batailles épiques de Napoléon.
Au cours de son box-office mondial, Napoléon a réalisé des ventes d’environ 220 millions de dollars. La réponse critique au film a été mitigée, principalement en raison d’une narration brouillonne ou précipitée, mais la représentation par Ridley Scott de séquences de bataille époustouflantes reste inégalée. Le film a remporté trois nominations aux Oscars, pour la meilleure conception de production, la meilleure conception sonore et les meilleurs costumes.
Les abonnés Apple TV+ pourront profiter de l’épopée de 2,5 heures dans le confort de leur foyer à partir du mois de mars, où elle sera diffusée exclusivement en version originale Apple.
Parmi les autres films cinématographiques à venir sur la liste d’Apple figurent le drame d’espionnage Argylle (actuellement en salles), Wolfs (avec George Clooney et Brad Pitt), Sundance chérie Fancy Dance, le drame spatial Project Artemis, et plus encore.
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Notre collègue Ben Lovejoy à 9à5Mac a rapporté il y a deux jours que Peloton allait éliminer le support d’Apple GymKit plus tard ce mois-ci. Au milieu des réactions négatives des membres, Peloton a maintenant annoncé qu’il conserverait le support Apple GymKit pour le Bike+. Continuez à lire ci-dessous pour en savoir plus.
Plus tôt cette semaine, Peloton a envoyé un e-mail aux membres pour leur faire savoir qu’à partir du 27 février, la société passerait d’Apple GymKit au suivi Peloton One-Tap avec Apple Watch.
E-mail envoyé aux membres du Peloton mardi
Aujourd’hui, la société a envoyé un e-mail aux membres leur disant qu’elle avait entendu les membres « haut et fort » et qu’elle ne mettrait plus fin à l’intégration d’Apple GymKit pour le Bike+.
E-mail de Peloton à ses membres
Selon l’e-mail envoyé aujourd’hui, Apple GymKit peut toujours être utilisé par les membres All-Access lors d’un entraînement cycliste. L’intégration d’Apple GymKit permet aux utilisateurs de synchroniser leurs données d’entraînement entre Bike+ et Apple Watch, offrant ainsi aux utilisateurs des mesures utiles et précises pendant qu’ils s’entraînent. L’e-mail indique que le suivi Peloton One-Tap continuera à être disponible sur le Bike+, comme c’est le cas sur le reste du matériel Peloton.
Peloton a lancé l’intégration d’Apple Watch en 2022, apportant le suivi de la fréquence cardiaque et des calories aux machines Peloton. Quant à la prise en charge d’Apple GymKit, Peloton l’a initialement commercialisée comme une fonctionnalité exclusive pour les propriétaires du Bike+.
Il semble que les membres de Peloton aient provoqué suffisamment de bouleversements pour attirer l’attention de Peloton, de sorte que la société ne met plus fin à son partenariat avec Apple GymKit sur le Bike+.
En rapport
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T-Mobile a partagé aujourd’hui les résultats de son dernier test de réseau 5G et Uncarrier affirme avoir battu un autre record. Une nouvelle technologie de réseau appelée commutation Uplink Transmit (UL Tx) qui fonctionne sur 5G SA devrait étendre « l’autoroute 5G » de T-Mobile avec « de nouvelles voies plus rapides avec une capacité disponible pour que le trafic puisse zoomer plus rapidement que jamais ».
Nous avons vu T-Mobile partager les résultats d’impressionnants tests de réseau 5G au cours des deux dernières années, avec un test réalisé en décembre à plus de 4 Gbit/s :
Maintenant, T-Mobile dit Après avoir réalisé un test de vitesse de liaison montante record de 345 Mbps sur son réseau 5G SA, T-Mobile affirme que UL Tx a le « potentiel de révolutionner la façon dont les données sont transmises des appareils mobiles au réseau ».
Voici comment Uncarrier décrit la technologie qui exploite l’agrégation d’opérateurs et SU-MIMO pour des vitesses de liaison montante jusqu’à 25 % plus rapides et plus :
La commutation UL Tx est une technologie révolutionnaire qui permet une commutation transparente et une combinaison de différentes fréquences, créant efficacement une plus grande capacité de liaison montante et une vitesse de liaison montante plus élevée. En d’autres termes, cela revient à prendre l’autoroute 5G et à ajouter de nouvelles voies plus rapides avec une capacité disponible pour que le trafic accélère plus que jamais. Ce test combine la puissance de l’agrégation de porteuses (combinant différents canaux de spectre pour plus de capacité et de vitesse) et SU-MIMO (entrées multiples pour un seul utilisateur, sorties multiples – ce qui signifie qu’il donne à votre téléphone la possibilité d’envoyer plusieurs flux de données en même temps. ) pour offrir des vitesses de liaison montante 25 % plus rapides que le précédent record de T-Mobile de 275 Mbps. Le test a utilisé des équipements de la gamme de pointe AirScale de nouvelle génération de Nokia et un smartphone de test mobile alimenté par un système phare Snapdragon® Modem-RF de Qualcomm Technologies, Inc.
T-Mobile souligne que les performances améliorées de la liaison montante seront précieuses pour les créateurs de contenu, le travail à distance, les jeux et les expériences AR/VR.
The Uncarrier n’a pas indiqué quand la commutation UL Tx sera mise en œuvre et disponible pour les clients T-Mobile dans la nature, mais nous garderons l’œil ouvert.
Dans l’actualité récente de T-Mobile, la société a lancé un nouveau programme de récompenses et a mené Verizon et AT&T dans les derniers tests indépendants, et bien plus encore :
Une demande de brevet récemment publiée décrit une méthode de mesure de la transpiration sur Apple Watch, qui pourrait fournir des données utiles aux athlètes, ainsi que guider l’apport hydrique après l’exercice.
Le brevet décrit comment la mesure de la transpiration pourrait être automatiquement déclenchée lorsque des capteurs de mouvement suggèrent que le porteur fait de l’exercice…
Pourquoi mesurer la transpiration ?
Les mesures de transpiration peuvent être utilisées de différentes manières. Par exemple, les alcootests utilisés pour effectuer des tests de sobriété en bord de route mesurent la quantité d’alcool présente dans la vapeur d’eau, ce qui est un bon indicateur du taux d’alcoolémie.
Il existe également des tests médicaux qui mesurent les concentrations d’autres substances dans le corps via la sueur. Par exemple, la mesure des niveaux de chlorure dans la sueur est considérée comme le test de référence pour la fibrose kystique.
Mais à un niveau plus quotidien, de simples volumes de sueur peuvent fournir des données sur la condition physique. Même si certains pensent à tort que transpirer est un signe de pauvre fitness, des études montrent qu’à mesure que vous développez votre endurance physique, vous transpirez plus tôt et plus abondamment que la moyenne, car votre consommation maximale d’oxygène est plus élevée et votre corps travaille plus fort. Les glandes sudoripares sont également entraînées par les programmes de remise en forme et deviennent plus efficaces avec le temps, vous permettant de transpirer davantage et ainsi de rester plus frais lorsque vous travaillez dur.
(en surpoids les gens transpirent davantage pour un niveau d’exercice donné, mais c’est parce que leur corps fait plus de travail pour déplacer une plus grande masse : c’est une fonction du poids, pas de la forme physique.)
Il est également utile de mesurer la perte de liquide via la transpiration, afin de pouvoir vous hydrater correctement pendant et après l’exercice.
Mesure de la transpiration sur Apple Watch
Pommes demande de brevet (repéré par Clairement Apple) décrit comment la mesure de la transpiration pourrait être ajoutée à un « appareil portable » dont les illustrations indiquent clairement une Apple Watch.
Des modes de réalisation concernent des dispositifs, des systèmes et des procédés permettant de déterminer une métrique de transpiration d’un utilisateur. Dans certains modes de réalisation, un dispositif peut comprendre un capteur de transpiration ayant des première et seconde électrodes positionnées sur une surface extérieure faisant face à la peau du dispositif. Des circuits de capacité peuvent mesurer une capacité entre les électrodes, qui peut être utilisée pour calculer la métrique de transpiration. Dans certains modes de réalisation, le dispositif définit une cavité de telle sorte qu’une ou les deux électrodes s’étendent au moins partiellement dans la cavité. D’autres modes de réalisation comprennent un second capteur de transpiration, et les mesures du second capteur de transpiration peuvent être utilisées pour calculer la métrique de transpiration.
Nous ajoutons naturellement ici notre clause de non-responsabilité standard : Apple brevète un grand nombre de choses, et seul un petit pourcentage d’entre elles en font des produits. À l’heure actuelle, l’entreprise a suffisamment de mal à tenter de conserver les capacités existantes des capteurs de l’Apple Watch…
Il existe une nouvelle façon de perdre complètement la notion du temps dans Apple Vision Pro. TikTok a annoncé aujourd’hui avoir officiellement lancé sa propre application spatiale pour visionOS.
L’application propriétaire de TikTok fait sortir l’expérience de visionnage vidéo de Safari et la transforme en une application spatiale de première classe sur Apple Vision Pro. Netflix et Youtube, à titre de comparaison, ont simplement reconnu que le Vision Pro existe. YouTube pourrait un jour créer une application pour cela. (Pour l’instant, il y a Juno.)
TikTok affirme que sa nouvelle application vous permet de « découvrir votre flux For You d’une toute nouvelle manière grâce à cette vue de contenu immersive », qui convient certainement parfaitement à Apple Vision Pro.
Mais attention, sérieusement, à propos de la perte de la notion du temps ! Apple n’affiche pas l’heure de manière bien visible dans Vision Pro, les utilisateurs ont donc déjà perdu la notion du temps dans le casque. TikTok est déjà passé maître dans l’art de faire en sorte que 2 heures ressemblent à 5 minutes sur iPhone et iPad.
TikTok indique que la nouvelle application Apple Vision Pro est désormais disponible.
Plus
Images via les communications TikTok
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Apple Arcade propose dès le premier jour des jeux de haute qualité sur Apple Vision Pro. Apple souligne que plus de 250 titres sont disponibles, dont 12 spécialement conçus pour une expérience spatiale sur visionOS. Apple Vision Pro gagnera bientôt trois autres jeux via Arcade dont Spire Blast en spatial.
L’Odyssée d’Alto : La Cité Perdue par Terre et Mer/Bonhomme de Neige — Rejoignez Alto et ses amis dans un voyage sans fin en sandboard pour trouver la Cité Perdue et découvrir les secrets cachés à l’intérieur alors que le monde mystérieux d’Alto croise la chambre du joueur.
Gibbon : Au-delà des arbres par des règles enfreintes — Embarquez pour une belle et sincère aventure où une famille de gibbons se retrouve perdue dans un monde dangereux au-delà de leur compréhension. Les joueurs feront l’expérience d’un mouvement dynamique et fluide basé sur la façon dont les vrais gibbons se balancent à travers les arbres.
Spire Blast par Orbital Knight — De mystérieuses tours de toutes formes et tailles se sont élevées partout dans le royaume et apparaissent dans la chambre du joueur. Avec un compagnon dragon toujours affamé, les joueurs se promèneront autour des tours pour aligner leurs meilleurs tirs et utiliser leur intelligence et leurs compétences pour les effondrer et sortir victorieux.
Spire Blast (photo ci-dessus) rejoint les deux titres ci-dessous :
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La ville de New York poursuit Meta, Google, Snap et TikTok pour atteinte présumée à la santé mentale des enfants. L’État de New York a déjà accusé les sociétés de médias sociaux de chercher délibérément à rendre les adolescents accros à leurs applications…
L’État de New York a déjà accusé les sociétés de médias sociaux de concevoir leurs flux de manière à ce que les adolescents utilisent l’application pendant des périodes de temps malsaines, et a proposé une législation pour remédier à ce problème. Si elle est adoptée, la loi exigerait que les enfants obtiennent l’autorisation parentale pour utiliser des applications avec des flux algorithmiques. Cela inclurait TikTok, YouTube, Instagram et bien plus encore.
Le projet de loi est connu sous le nom de Stop Addictive Feeds Exploitation (SAFE) for Kids Act et bénéficie du soutien du gouverneur et du procureur général de l’État.
Maintenant La ville de New York » ajoute sa propre voix, accusant quatre sociétés de médias sociaux d’« alimenter la crise nationale de santé mentale des jeunes ».
Le maire de la ville de New York, Eric Adams (…) a annoncé le dépôt d’une plainte pour tenir cinq plateformes de médias sociaux – TikTok, Instagram, Facebook, Snapchat et YouTube – responsables d’avoir alimenté la crise nationale de santé mentale des jeunes. La ville se joint à des centaines de districts scolaires de tout le pays pour intenter une action en justice visant à forcer les géants de la technologie à changer de comportement (…)
« Au cours de la dernière décennie, nous avons vu à quel point le monde en ligne peut créer une dépendance et devenir accablant, exposant nos enfants à un flux incessant de contenus préjudiciables et alimentant notre crise nationale de santé mentale chez les jeunes », a déclaré le maire Adams. « Notre ville est bâtie sur l’innovation et la technologie, mais de nombreuses plateformes de médias sociaux finissent par mettre en danger la santé mentale de nos enfants, favorisant la dépendance et encourageant les comportements dangereux. Aujourd’hui, nous prenons des mesures audacieuses au nom de millions de New-Yorkais pour tenir ces entreprises responsables de leur rôle dans cette crise, et nous renforçons notre travail pour faire face à ce risque pour la santé publique. Ce procès et ce plan d’action font partie d’un projet plus vaste qui façonnera la vie de nos jeunes, de notre ville et de notre société pour les années à venir.
La ville affirme que les plateformes cherchent délibérément à « manipuler et rendre dépendants les enfants » de trois manières :
Utiliser des algorithmes pour générer des flux qui maintiennent les utilisateurs sur les plateformes plus longtemps et encouragent une utilisation compulsive.
Utiliser des mécanismes proches du jeu dans la conception d’applications, qui permettent l’anticipation et l’envie de « j’aime » et de « cœurs », et fournissent également des flux continus et personnalisés de contenu et de publicités.
Manipuler les utilisateurs par la réciprocité – une force sociale, particulièrement puissante chez les adolescents, qui décrit comment les gens se sentent obligés de répondre à une action positive par une autre action positive. Ces plateformes tirent parti de la réciprocité, par exemple en informant automatiquement l’expéditeur du moment où leur message a été vu ou en envoyant des notifications lorsqu’un message a été livré, encourageant ainsi les adolescents à revenir encore et encore sur la plateforme et pérennisant l’engagement en ligne et les réponses immédiates.
Engadget rapporte qu’aucune des sociétés n’accepte aucune de ces affirmations.
En réponse, Google et Meta ont déclaré CNBC qu’ils ont toujours travaillé avec des experts en sécurité des jeunes et fourni des outils de contrôle parental. TikTok de ByteDance a également mis en avant certains de ses outils spécifiques pour Axiosà savoir des fonctionnalités soumises à une limite d’âge, des contrôles parentaux et une limite de temps automatique de 60 minutes pour les utilisateurs de moins de 18 ans. Cependant, aucune des entreprises technologiques n’a reconnu les fonctionnalités problématiques répertoriées par l’administration Adams.
Ces dernières poursuites s’ajouteront aux centaines de poursuites existantes, qui ont récemment été autorisées après que les plateformes de médias sociaux ont tenté de les faire rejeter.
Nous avons vu un certain nombre de personnes porter Vision Pro en public, et il a même été suggéré que c’était une chose positive pour Apple et ses clients.
Mais un critique qui a mis un point d’honneur à utiliser l’appareil en se promenant dans les rues, dans les magasins et les restaurants, a déclaré qu’il était socialement inconfortable – et Apple a implicitement clairement indiqué que l’utilisation mobile n’était pas prévue…
Jusqu’à présent, la majorité des images que nous avons vues de personnes portant Vision Pro à l’extérieur étaient clairement destinées à un divertissement amusant ou à l’espoir de devenir virales.
Mais Arstechnica Samuel Axon voulait porter Vision Pro en public pour une raison beaucoup plus pragmatique : voir s’il y avait un cas d’utilisation et évaluer la réaction des gens.
Il a conclu qu’il était suffisamment sûr de marcher, du moins à la lumière du jour.
Le passthrough de ce casque est meilleur que tout ce que j’ai vu auparavant, et c’est plus que suffisant pour se promener tout en l’utilisant en toute sécurité. Non, ce n’est pas la même chose que de voir le monde de vos propres yeux, mais vous avez toute la fidélité et la perception de la profondeur dont vous avez besoin (et juste assez de champ de vision) pour le rendre confortable. Voir ce que je faisais et naviguer à pied en toute sécurité n’était pas un problème.
Il souligne bien entendu que personne ne devrait l’utiliser en conduisant une voiture.
Les interactions qu’il décrit étaient remarquablement naturelles – comme par exemple un assistant qui interagissait avec lui de manière tout à fait ordinaire lorsqu’il allait chercher une commande de nourriture.
Il a interagi avec moi normalement, m’a regardé dans les yeux virtuels, a eu une petite conversation avec moi, m’a posé une question standard sur ma commande et m’a remercié en me tendant la nourriture. Il n’y eut aucun regard gêné, aucune question, aucune remarque grossière.
Une serveuse dans un restaurant lui a demandé si c’était « le nouveau truc d’Apple » et s’il pouvait la voir, mais elle semblait plus curieuse que déconcertée. Un serveur apportant de la nourriture à sa table était plus hésitant et moins à l’aise.
Il posait mon assiette devant moi mais semblait faire très attention, croyant que je ne pouvais pas le voir. Lorsque j’ai pris l’assiette entre mes mains, il a semblé interloqué. « Tu peux voir dans cette chose ? » Il a demandé. « Ouais, » dis-je. Il secoua la tête avec confusion et s’éloigna.
Mais il se sentait personnellement mal à l’aise socialement. Bien qu’il n’ait pas reçu de réactions ouvertement négatives, il se sentait constamment préoccupé par ce que les autres pourraient penser. Et il note, de manière assez raisonnable, que les vendeurs et les serveurs sont payés pour être gentils avec les clients, quoi qu’ils pensent en privé – de sorte que les interactions normales peuvent ou non vous dire quelque chose sur l’acceptabilité du port de l’appareil lorsque vous parlez aux gens.
De manière plus convaincante, il affirme qu’Apple indique très clairement que son utilisation de cette manière n’est pas prévue. Il y a par exemple le fait que les fenêtres restent ancrées dans l’espace.
Lorsque j’ai ouvert l’application Musique pour changer de chanson tout en marchant sur le trottoir, cela a fonctionné : la fenêtre Apple Music flottait dans la cour de mon voisin. J’ai changé de chanson et j’ai continué, mais la fenêtre est restée là. En fait, lorsque je suis revenu 10 minutes après avoir terminé mon voyage Potbelly, la fenêtre flottait toujours dans la cour de mon voisin.
Mais ce qui est encore plus convaincant, c’est le fait qu’Apple n’a pas profité de l’opportunité évidente de créer une expérience AR Maps complète.
Apple n’a même pas essayé d’offrir une quelconque valeur pour l’utilisation du Vision Pro à l’extérieur. Vous vous souvenez quand j’ai dit que les directions de réalité augmentée pourraient être un cas d’utilisation intéressant pour des lunettes ou des lunettes AR ? Eh bien, Apple n’a même pas pris la peine d’ajouter cela comme fonctionnalité. En fait, l’application Maps pour visionOS se trouve dans la catégorie « Applications compatibles » : il s’agit littéralement de l’application iPad, exactement comme vous l’utiliseriez sur un iPad Air, fonctionnant simplement dans visionOS. Il n’y a pas de directions AR. Il n’existe pas d’application AR Maps.
Rien de tout cela ne veut dire que vous ne devriez pas l’utiliser en public. Axon compare cela à l’utilisation de votre MacBook : vous pouvez très bien vous asseoir à une table dans un café et l’utiliser là-bas, ou assis dans un avion, mais vous ne le ferez pas tant que vous ne serez pas statique dans un espace pendant un certain temps. . Et, dans ce cas, pas lors d’interactions avec d’autres personnes autrement que de manière extrêmement brève.
Darkroom est l’un des éditeurs de photos et de vidéos les plus populaires pour iOS (et aussi l’un de mes favoris). Cette semaine, l’application a reçu une mise à jour importante, qui permet la sauvegarde et la synchronisation automatiques des préréglages créés par l’utilisateur. Cela rend beaucoup plus facile et simple la recherche de vos préréglages entre différents appareils.
Darkroom obtient une synchronisation prédéfinie
Comme détaillé dans les notes de version de la version 6.7 de Darkroom, la mise à jour introduit la synchronisation et la sauvegarde automatiques des préréglages. Désormais, si vous disposez de préréglages personnalisés, ils seront tous synchronisés entre vos autres appareils Apple connectés au même compte iCloud.
Il s’agit d’un grand pas en avant pour rendre le processus d’édition plus fluide avec plusieurs appareils. Bien que les utilisateurs aient déjà la possibilité de sauvegarder et de partager leurs préréglages, cela devait jusqu’à présent être fait manuellement. Et comme le nouveau système repose sur iCloud, la synchronisation s’effectue silencieusement en arrière-plan et les utilisateurs n’ont pas besoin de créer un compte spécifique pour l’application.
« Auparavant, la gestion des préréglages de Darkroom sur plusieurs appareils était un processus manuel qui perturbait votre flux de travail créatif. Désormais, tous vos préréglages sont toujours accessibles, éliminant ainsi le besoin de sauvegarde, de restauration ou de partage manuel entre appareils », ont déclaré les développeurs.
Avec Darkroom, vous pouvez régler la luminosité, le contraste, les hautes lumières, les ombres, la température de couleur et d’autres détails des photos que vous avez déjà prises. L’application vous permet également d’éditer des vidéos et même des Live Photos. De plus, vous trouverez également un éditeur de courbes, des options de filigrane, une prise en charge avancée des photos RAW et même une intégration avec l’application Halide.
La meilleure partie est que vous pouvez utiliser gratuitement la plupart des fonctionnalités de Darkroom, ce qui est disponible sur l’App Store. Il existe un abonnement mensuel de 4,99 $ pour débloquer toutes les fonctionnalités de l’application. Cela fonctionne avec iPhone, iPad et même Mac.
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Selon les rumeurs, iOS 18 inclurait un certain nombre de nouvelles fonctionnalités d’IA, et Apple préparerait des mises à niveau matérielles de l’iPhone 16 pour coïncider avec cela. UN nouveau rapport du Actualités économiques quotidiennes suggère aujourd’hui que la prochaine famille de processeurs d’Apple – les M4 et A18 – « augmentera considérablement le nombre de cœurs de calcul IA intégrés ».
iPhone 16 et intelligence artificielle
Le rapport explique :
Cette année, cela renforcera non seulement considérablement la puissance de calcul IA des processeurs M3 et A17, mais augmentera également considérablement le nombre de cœurs de calcul IA et les performances de la nouvelle génération de processeurs M4 et A18, ainsi que le taux de portage des applications IA dans tous les domaines. les gammes de produits seront grandement améliorées
Il s’agit presque certainement d’une référence au Neural Engine de l’iPhone. Le Neural Engine présente une conception à 16 cœurs depuis la génération d’iPhone 12 en 2020, comme souligné par MacRumeurs. Le moteur neuronal est cependant devenu beaucoup plus rapide au fil des ans, même si le nombre de cœurs est resté le même.
Par exemple, Apple affirme que le moteur neuronal de l’A17 Pro est jusqu’à deux fois plus rapide que le moteur neuronal de l’A16, capable de traiter jusqu’à 35 000 milliards d’opérations par seconde.
Prise de 9to5Mac
Cette histoire a certainement du sens, mais je la traiterais avec scepticisme pour le moment, étant donné le bilan mitigé de la source.
Si les rumeurs sont exactes selon lesquelles iOS 18 inclura un large éventail de fonctionnalités d’intelligence artificielle, je suppose que ces fonctionnalités fonctionneront au moins sur la génération d’iPhone 14 et probablement sur plusieurs générations avant également. Le moteur neuronal le plus puissant annoncé pour l’iPhone 16 serait probablement destiné à la pérennité et à améliorer les performances des fonctionnalités d’iOS 18 lorsque cela est possible.
Autre particularité intéressante : les modèles d’iPhone 16 et d’iPhone 16 Pro à venir cette année devraient comporter une version de la puce A18. Actuellement, l’iPhone 15 utilise la puce A16 et l’iPhone 15 Pro utilise la puce A17 Pro. Le Neural Engine, plus puissant, sera-t-il exclusif à la version de la puce A18 de l’iPhone 16 Pro ?