Snapchat a déployé deux nouvelles fonctionnalités, notamment la possibilité de intégrer le contenu de la plateforme dans un site Web. Les utilisateurs peuvent désormais intégrer des Lenses, des vidéos Spotlight et des histoires ou profils publics via le navigateur de leur ordinateur en cliquant sur le bouton d’intégration sous les options de partage. Cela copiera automatiquement le code – tout comme des concurrents comme Instagram et TikTok permettent depuis longtemps aux utilisateurs de le faire.
Après des années d’efforts pour passer d’une simple plate-forme permettant d’envoyer des photos entre amis, l’option d’intégration est la prochaine étape logique de Snapchat. Il s’appuie sur d’autres fonctionnalités telles que les articles et la découverte de lieux d’intérêt locaux et, en 2022, sur Snapchat pour le Web.
Parallèlement aux intégrations, Snapchat a également lancé une fonctionnalité basée sur OpenAI qui permet aux utilisateurs d’étendre leurs clichés pour inclure davantage de leur environnement possible. L’outil rappelle le Content-Aware Fill de Photoshop mais, dans ce cas, estime à quoi ressemble l’ensemble de la zone de bordure par rapport à une pièce ciblée. Engadget a confirmé que cette fonctionnalité est disponible pour les abonnés Snapchat+.
La société utilise régulièrement des outils d’IA comme avantages pour ses plus de cinq millions d’abonnés Snapchat+. La fonctionnalité Dreams de la société, basée sur l’IA, qui permet aux utilisateurs de générer huit packs d’images « fantastiques », est limitée à une seule fois pour les utilisateurs réguliers ou à une seule par mois pour les abonnés Snapchat+. Tout le monde peut acheter des packs supplémentaires pour 0,99 $ chacun.
Snapchat n’a pas tardé à se lancer dans le boom de l’IA, en déployant un chatbot appelé My AI utilisant « la technologie GPT d’OpenAI que les auteurs ont personnalisée » en février. Initialement également disponible uniquement pour les abonnés Snapchat+, My AI s’est étendu à tous les utilisateurs du monde deux mois plus tard, avec tout, des recommandations de restaurants aux réponses aux photos (comme cela a été le cas pour les robots IA en 2023, pas toujours de manière appropriée).
Disney ça tourne Gargouilles, son classique culte d’animation des années 90, en série télévisée en direct pour son service de streaming. Pour y parvenir, il s’associe également à deux des noms les plus connus du cinéma d’horreur actuel. Selon Le journaliste hollywoodienla société de production Atomic Monster de James Wan et Gary Dauberman en sont aux premiers stades du développement d’un film d’action réelle. Gargouilles pour Disney+. Vous connaissez peut-être James Wan en tant que créateur de la franchise The Conjuring et co-créateur des franchises Saw et Insidious, en plus de diriger Aquaman. Dauberman, un collaborateur fréquent de Wan qui avait écrit le Annabelle films, servira de showrunner, scénariste et producteur exécutif.
Gargoyles a duré trois saisons de 1994 à 1997. Il était plus complexe et plus sombre que votre dessin animé Disney typique et tournait autour d’un clan de « gargouilles », des espèces de créatures nocturnes qui se transforment en pierre pendant la journée, avec la policière Elisa. Maza. Le clan vivait dans un château en Écosse avant d’être trahi par les humains et d’être maudit pour être figé dans la pierre. Mille ans plus tard, les gargouilles se réveillent à New York et choisissent de lui servir de protectrices la nuit.
Bien sûr, qu’il s’agisse d’une action en direct Gargouilles est une bonne ou une mauvaise chose, cela dépend de la façon dont vous avez aimé les remakes de Disney jusqu’à présent. Nous ne pouvons qu’espérer que la société de Dauberman et Wan pourra rendre justice à la série, d’autant plus qu’elle utilisera probablement beaucoup de CGI pour rester fidèle au matériel source. Disney a récemment été critiqué pour son utilisation du CGI, que les critiques considèrent comme visuellement peu attrayant et médiocre, y compris dans des films comme La petite Sirène et Marvel Ant-Man et la Guêpe : Quantumanie
Tout comme Huawei a développé son propre HarmonyOS pour remplacer Android, Xiaomi est sur le point de prendre une mesure similaire pour renforcer son écosystème, en particulier avec sa voiture électrique qui devrait arriver au premier semestre de l’année prochaine. Surnommé « HyperOS », ce remplacement de MIUI sera apparemment un mélange d’Android et du système « Vela » de Xiaomi, d’où une « architecture sous-jacente entièrement réécrite » qui permettrait aux utilisateurs, aux véhicules et à la maison intelligente – de plus de 200 catégories de produits – de connectez-vous les uns aux autres de manière transparente. Il est prudent de supposer que la voiture électrique de Xiaomi sera également équipée d’HyperOS, affrontant ainsi la gamme de véhicules électriques Aito de Huawei.
Dans un Message Weibo, le PDG Lei Jun a déclaré que le développement d’HyperOS remonte à 2017, avec pour mission de construire « un cadre système unifié et intégré qui prend en charge l’ensemble de l’écosystème d’appareils et d’applications ». L’exécutif a ajouté que cette nouvelle plate-forme fera ses débuts sur les prochains smartphones de la série Xiaomi 14, qui sont apparemment entrés en production, bien qu’il n’ait pas communiqué de date de lancement (les rumeurs disent la fin de ce mois). Séparément, lorsqu’on lui a demandé X Quant à savoir si HyperOS se dirigera vers la gamme internationale de produits de Xiaomi, Lei a seulement répondu par « restez à l’écoute ». Et c’est ce que nous ferons.
La moitié des employés de Bandcamp ont perdu leur emploi suite au rachat de l’entreprise par Songtradr, selon Porte SF et Variété. La porte-parole de Songtradr, Lindsay Nahmiache, a admis Porte SF que seuls 58 des 118 employés de Bandcamp ont reçu une offre pendant la transition. Un autre employé a confirmé la déclaration de Nahmiache à la publication, rapportant que la moitié de l’entreprise a disparu de son salon de discussion Slack et que le compte appartenant au co-fondateur et ancien PDG Ethan Diamond a été désactivé. Certains anciens salariés qui n’ont pas reçu d’offres ont révélé sur les réseaux sociaux qu’ils avaient été tenus dans l’ignorance et étaient dans les limbes au cours des deux dernières semaines.
Sur la base de la déclaration de Songtradr à Variété, cette décision était motivée par des raisons financières : « Au cours des dernières années, les coûts d’exploitation de Bandcamp ont considérablement augmenté », ont-ils déclaré. « Cela a nécessité quelques ajustements pour garantir une entreprise durable et saine, capable de servir sa communauté d’artistes et de fans. Nous nous engageons à conserver les services Bandcamp existants que les fans et les artistes adorent, y compris son partage des revenus axé sur les artistes, Bandcamp Fridays et Bandcamp Daily. » Nous sommes impatients d’accueillir Bandcamp dans notre communauté musicalement alignée. Nous partageons une profonde passion pour tout ce qui concerne la musique et continuerons à servir les artistes, les labels et les fans qui rendent tout cela possible. «
Ce que le porte-parole a dit fait écho à un e-mail écrit par le PDG de Songtradr, Paul Wiltshire, aux autres employés de Bandcamp. Il a déclaré que Bandcamp n’était pas en bonne santé financière et que, même si ses revenus étaient constants, ses coûts d’exploitation avaient « considérablement augmenté, ce qui rendait impossible la poursuite de la gestion de l’entreprise comme elle l’était ».
Songtradr a acheté Bandcamp à Epic Games en septembre, à peine un an et demi après l’acquisition surprise de la société de musique par le développeur du jeu. Les employés de Bandcamp s’étaient organisés sous Epic et se battent maintenant pour que Songtradr reconnaisse leur syndicat. Les membres ont dit Porte SF qu’ils négocieront désormais des indemnités de départ avec Epic, tandis que les non-membres recevront six mois d’indemnité de départ.
Netflix prend des mesures pour élargir ses offres de jeux mobiles. Bientôt, les abonnés verront davantage d’émissions réalisées par Netflix transformées en jeux mobiles, selon un par le Le journal Wall Street, comme Jeu de calmar et Mercredi.
Bien que le jeu mobile ne soit pas entièrement nouveau pour Netflix, il tente toujours de trouver sa place dans le modèle économique de l’entreprise. À l’heure actuelle, l’application Netflix invite les utilisateurs à télécharger et à jouer à des jeux comme Chatons explosifs : le jeu ou Détective fantôme sur l’App Store où vous pouvez jouer sur la plateforme. Mais à terme, les abonnés Netflix pourront jouer à des jeux directement sur leur . Cette avancée du géant du streaming dans le jeu est précédée par la récente sortie par la société d’un produit dédié aux appareils iOS qui permet à un joueur d’utiliser son téléphone comme manette de jeu avec un téléviseur couplé.
Dès le début, Netflix frais supplémentaires au sein de son domaine de jeu. Pour jouer sur votre téléphone, vous n’avez besoin que d’un abonnement. Et même si nous ne savons pas si cela va changer dans un avenir proche, l’accent mis par Netflix sur la création de jeux basés sur des émissions à succès pourrait aider à maintenir l’intérêt pour ces séries, en particulier entre les saisons. pourrait également conduire l’entreprise sur la voie de l’achat pour se lancer dans le jeu.
Désormais, Netflix propose plus de sur sa plate-forme et il prévoit de l’étendre davantage au . Netflix continuera à accorder des licences à des jeux non liés à l’émission, comme Solitaire classiqueselon le WSJ.
Cela fait moins de deux ans que la société a commencé à se lancer dans le jeu mobile et pourtant, Netflix s’est déjà lancé dans l’édition indépendante. Et nous avons vu la société tenir sa promesse de développer des jeux basés sur des émissions à succès. , un titre d’histoire interactive basé sur la série de télé-réalité vient de sortir le mois dernier. Il semble désormais prêt à se consacrer encore plus au jeu.
Goldman Sachs, le partenaire bancaire d’Apple pour ses cartes de crédit et son compte d’épargne à haut rendement, semble avoir des doutes sur ces produits. Selon Le journal de Wall StreetGoldman cherche à se retirer du secteur des prêts à la consommation, ce qui pourrait avoir des implications pour Apple Card et le compte d’épargne associé.
Le rapport suggère que plusieurs cadres supérieurs de Goldman souhaitent que l’entreprise abandonne ses produits de prêt à la consommation restants – ceux qu’elle propose avec Apple ainsi que la carte de crédit General Motors. Aucune décision finale n’aurait été prise, même si l’avenir des produits de consommation de Goldman pourrait devenir un peu plus clair lorsque la société financière publiera ses résultats trimestriels mardi.
Les efforts de prêt à la consommation tels que Apple Card ont peut-être été une erreur de la part de Goldman. L’unité commerciale qui supervise ces opérations et GreenSky (une société « achetez maintenant, payez plus tard » que Goldman a achetée pour environ 2,2 milliards de dollars l’année dernière et vend à perte) ont perdu des milliards de dollars.
Pendant ce temps, Goldman s’est heurté aux régulateurs. Le Bureau de protection financière des consommateurs a a enquêté sur la manipulation de Goldman des erreurs de facturation et des remboursements par carte de crédit. Contrairement aux autres programmes de cartes, les factures Apple Card sont émises au début de chaque mois. On dit que cela met plus de pression sur les employés du service client de Goldman qui traitent les plaintes et les problèmes de facturation. L’émission de factures sur une base continue peut atténuer cette tension. Cependant, Goldman n’aurait pas réussi à convaincre Apple de passer à un cycle de facturation plus classique.
Si Goldman n’est pas en mesure de réduire les dépenses liées à ses cartes de crédit, elle pourrait tenter de vendre les partenariats Apple et GM, selon le rapport. Cela pourrait s’avérer une perspective difficile, étant donné que les clients ont déposé des milliards de dollars sur des comptes d’épargne Apple. Si Goldman parvient à convaincre une autre banque de reprendre le partenariat avec Apple (y compris ces gros comptes d’épargne), le Journal a noté que la société de financement pourrait devoir lever des fonds d’urgence coûteux pour couvrir tout déficit.
Goldman aurait eu des discussions avec American Express au sujet du rachat de ses produits de consommation. Cependant, Amex aurait des inquiétudes concernant les taux de perte de la carte Apple et d’autres facteurs auxquels Goldman a tenté de remédier. Les dirigeants d’Amex se seraient également irrités du fait que la Apple Card fonctionne sur le réseau Mastercard.
L’Australie a condamné à une amende X (anciennement Twitter) pour ne pas avoir répondu à toutes ses questions sur l’exploitation des enfants. Le gouvernement du pays a imposé une amende de 610 500 AUD (environ 387 000 dollars) pour le non-respect par l’entreprise appartenant à Elon Musk d’une loi nationale exigeant que les plateformes sociales divulguent la manière dont elles combattent les contenus pédopornographiques en ligne (CSAM).
« Les entreprises peuvent faire des déclarations vides de sens telles que » L’exploitation des enfants est notre priorité absolue « , alors ce que nous disons, c’est de nous le montrer », Julie Inman Grant, commissaire australienne à la sécurité électronique, ditLe New York Times dans une interview. « C’est important non seulement en termes de dissuasion face aux types de défiance que nous constatons de la part des entreprises, mais aussi parce que cette information est dans l’intérêt public. »
Les responsables australiens ont déclaré que ni X ni Google n’avaient pleinement répondu aux questions. Alors que Google a reçu un avertissement formel pour avoir « fourni des informations génériques ou agrégées sur plusieurs services lorsque des informations concernant des services spécifiques étaient requises », la violation de X « était plus grave ». Inman Grant a déclaré que X n’avait pas répondu de manière adéquate aux questions tout en laissant les autres cases vides. « Dans d’autres cas, Twitter a fourni une réponse qui était par ailleurs incomplète ou inexacte », a-t-elle écrit.
La responsable affirme que son ministère a envoyé un avis à X (alors Twitter) le 22 février, lui demandant de remplir son rapport en répondant aux questions obligatoires ; elle a donné à l’entreprise 35 jours pour répondre. L’entreprise a répondu le 29 mars. Inman Grant a écrit qu’elle avait identifié 14 questions (y compris des sous-questions) pour lesquelles l’entreprise n’avait pas fourni les informations requises. Son bureau a envoyé des questions de suivi le 6 avril. La société de Musk a répondu le 5 mai, ce qui a amené Inman Grant à conclure que la société avait retenu des informations dans sa réponse initiale. Elle a écrit : « Il ressort clairement de nombreuses réponses ultérieures de X Corp. qu’elle détenait les informations requises par l’avis et qu’elle était capable de fournir ces informations en première instance. »
Inman Grant a écrit que la nation peut demander des sanctions civiles devant les tribunaux si X ne paie pas l’amende. Et d’autres outils de conformité sont en route. « Nous disposons également d’outils systémiques plus puissants qui seront mis en ligne l’année prochaine sous la forme de codes et de normes industriels qui garantiront que les entreprises assument leurs responsabilités en matière de protection des enfants », a-t-elle écrit.
Comme le souligne Le New York Times, X a déclaré aux régulateurs australiens : « Les enfants ne sont pas notre client cible et notre service n’est pas massivement utilisé par les enfants. » Cependant, la PDG Linda Yaccarino a récemment déclaré dans un forum que la génération Z était le groupe démographique à la croissance la plus rapide, avec 200 millions de visiteurs uniques par mois parmi les adolescents et les jeunes adultes dans la vingtaine.
Tic annoncé aujourd’hui que les histoires sont désormais disponibles dans l’application mobile de la plateforme. Semblable à la fonctionnalité du même nom sur Snapchat, Instagram et d’autres plateformes sociales, les histoires de Twitch permettent aux streamers de publier des photos, du texte ou des clips qui expirent après 48 heures. La société définit cette fonctionnalité comme aidant les créateurs à atteindre et à rester connectés avec leurs communautés hors ligne. Il a annoncé cette fonctionnalité pour la première fois en juillet.
Au moins au lancement, la possibilité de créer des histoires Twitch est limitée aux partenaires et affiliés ayant au moins un flux au cours des 30 derniers jours. Cependant, tous les utilisateurs (après la mise à jour vers la dernière version de l’application) pourront les voir en haut de la page suivante. La société affirme que l’accès sera déployé progressivement pour les streamers éligibles d’ici la fin de cette semaine – et au-delà à mesure que davantage de créateurs satisferont aux exigences.
De plus, les créateurs comptant au moins 30 abonnés (y compris les abonnements cadeaux) peuvent créer des histoires réservées aux abonnés. Twitch recommande d’utiliser cette fonctionnalité pour « ajouter encore plus de valeur aux abonnements de vos supporters grâce à du contenu exclusif ».
Twitch suggère d’utiliser des histoires pour atteindre facilement les abonnés, planifier des mises à jour et ajouter une touche visuelle ou amusante. L’application mobile envoie des alertes aux abonnés lorsqu’un streamer publie une histoire, bien qu’elle inclut également des paramètres de notification pour contrôler la fréquence. Pendant ce temps, les créateurs peuvent voir le nombre total de vues et de réactions pour chaque histoire qu’ils publient, y compris après leur expiration.
« Les téléspectateurs verront vos histoires en direct aux côtés des histoires créées par d’autres streamers qu’ils suivent, alors publiez-les régulièrement tout au long de la semaine pour tenir votre communauté informée et à jour entre vos flux », a écrit la société dans son article de blog d’annonce. .
Le site de médias sociaux autrefois omniprésent, Myspace, reçoit le traitement documentaire, avec un film actuellement en préparation qui raconte l’ascension et la chute de la
que Tom a construite. Le film est un projet commun entre les sociétés de production Gunpowder & Sky et The Documentary Group,
Gunpowder & Sky a produit un certain nombre de documentaires bien connus, tels que 69 : La saga de Danny Hernández et Tout le monde est tout, à propos du rappeur décédé Lil Peep. Les émissions derrière le groupe documentaire comme Modifier : la lutte pour l’Amérique et Le fond profondune série axée sur le gourou du bien-être spirituel Teal Swan.
Quant aux talents derrière la caméra, le film est réalisé par Tommy Avallone, qui a récemment réalisé la série documentaire Barney. Je t’aime, tu me détestes et Les histoires de Bill Murray : les leçons de vie d’un homme mythique. Le film mettra en vedette les fondateurs du site de médias sociaux, Tom Anderson (oui, ce Tom) et Chris DeWolfe, en plus d’une série de célébrités qui ont fait leurs débuts sur la plateforme.
Myspace était le site de médias sociaux à battre avant d’être battu par Facebook. La plateforme a été lancée en 2003 et a enflammé le monde, devenant un outil promotionnel musical important bien avant Bandcamp, Spotify et même YouTube. Il y avait un gars nommé Tom avec qui tout le monde était ami. Les gens se demandaient quels amis réels mettre dans leur liste des huit meilleurs amis numériques. Il existait des options de fond d’écran vraiment minables pour votre page, et l’idée d’un troll sur Internet n’était pas encore vraiment une chose. C’était une époque plus simple.
Van Toffler, PDG de Gunpowder & Sky, a déclaré que le documentaire était une évidence pour les gens d’une certaine tranche d’âge, notant que ses collègues de l’époque « étaient tous obsédés par Myspace », ajoutant ensuite : « Sans Myspace, il n’y a pas de TikTok, pas de Facebook. , pas de YouTube, pas d’Instagram, pas de réseaux sociaux.
Il faut comprendre qu’avant Facebook, les gens s’attendaient simplement à ce que les réseaux sociaux profitent de quelques mois, voire années, au soleil avant de laisser la place à la prochaine grande nouveauté. C’est comme ça avec Myspace, Friendster, SixDegrees, Classmates et tout le reste. Puis sont arrivés Facebook, YouTube et Twitter, ouvrant l’ère des plateformes de médias sociaux « trop gros pour faire faillite ». Ces dernières années ont finalement montré des fissures dans l’armure de ces géants de la vieille école, avec et vers des plateformes comme TikTok. En d’autres termes, des changements radicaux comme ceux qui ont fait couler Myspace ne sont plus impensables.
Il n’y a pas de date de sortie pour le documentaire Myspace, ni d’annonce s’il serait diffusé en salles ou simplement sur une plateforme de streaming. Nous devrons jouer encore un peu au jeu de l’attente.
a annoncé sa deuxième série de licenciements cette année. La division supprime environ 668 employés dans ses équipes d’ingénierie, de produits, de talents et de finances.
« Tandis que nous adaptons nos structures organisationnelles et rationalisons notre prise de décision, nous continuons d’investir dans des priorités stratégiques pour notre avenir et pour garantir que nous continuons à offrir de la valeur à nos membres et clients. » . « Nous nous engageons à apporter tout notre soutien à tous les employés concernés pendant cette transition et à garantir qu’ils soient traités avec soin et respect. »
En mai, LinkedIn va licencier 716 personnes et fermer son application de recherche d’emploi en Chine. Ainsi, LinkedIn aura supprimé près de 1 400 emplois cette année. Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 68,7 milliards de dollars, au cours des premiers mois de 2023.
Dans le rapport sur les résultats le plus récent de Microsoft (qui couvre d’avril à juin), la société a déclaré que les bénéfices de LinkedIn avaient augmenté de 5 % sur un an. Il a noté que la croissance des adhésions s’était « accélérée pendant huit trimestres consécutifs » et que la plateforme comptait plus de 950 millions d’utilisateurs. Microsoft devrait annoncer le 24 octobre ses résultats financiers pour la période juillet-septembre, le premier trimestre de son exercice fiscal.
Google avait pour ceux qui ont précommandé un appareil Pixel 8 : la société a offert gratuitement une Pixel Watch 2 ou des Pixel Buds Pro. Même si les nouveaux combinés sont désormais sur le marché et que cette offre n’est plus disponible, vous n’avez pas forcément manqué quelque chose.
Un ensemble de Pixel 8 Pro et Pixel Watch 2 comprend . Étant donné que la Pixel Watch 2 coûte 349 $, vous obtiendrez effectivement le portable gratuitement.
Google
Un forfait Google Pixel 8 Pro à prix réduit vous offre effectivement une Pixel Watch 2 gratuitement.
Outre la puce Tensor G3 et les nouveaux écrans, la gamme Pixel 8 offre des fonctionnalités d’IA véritablement utiles. L’édition de photos intuitive, la possibilité de générer un fond d’écran personnalisé et la possibilité de supprimer les bruits ambiants gênants à l’aide d’Audio Magic Eraser sont autant d’avantages majeurs. Nous avons donné le Pixel 8 Pro grâce à ces facteurs ainsi qu’à d’autres tels qu’une amélioration majeure de la durée de vie de la batterie, l’ajout d’un capteur de température et une extension très bienvenue du support logiciel à sept ans.
Quant à la Pixel Watch 2, nous pensons qu’il s’agit d’une amélioration intéressante par rapport au modèle original qui aide Google à rattraper ses concurrents en matière de montres intelligentes. Nous lui avons attribué une note de 79 dans notre examen, mettant en évidence des aspects tels qu’une bien meilleure autonomie de la batterie (qui était de ), un excellent capteur de fréquence cardiaque et un design élégant. Nous avons cependant contesté certaines bizarreries du logiciel, ainsi que le manque de chargement sans fil et le fait que vous devez vous connecter au Wi-Fi pour synchroniser l’appareil.
Ce n’est pas le seul pack proposé par Amazon. Vous pouvez effectivement obtenir gratuitement un ensemble de Pixel Buds Pro lorsque vous achetez un pack Pixel 8, .
Google Pixel 8 (128 Go) et Pixel Buds Pro
Nous avons donné le Pixel 8. Le stockage atteint 256 Go (vous pouvez équiper le Pixel 8 Pro avec jusqu’à 1 To de stockage, en comparaison), le manque de prise en charge mmWave 5G et l’absence de commandes de caméra professionnelles étaient nos principaux points négatifs. Cela dit, même s’il n’a pas autant de fonctionnalités que le Pixel 8 Pro, il reste un excellent smartphone.
Pendant ce temps, nous pensons que les Pixel Buds Pro sont les meilleurs écouteurs de Google à ce jour. Dans notre examen de l’année dernière, nous. Ils offrent des basses solides et de bonnes performances de suppression active du bruit, mais au moment de notre examen, nous avons estimé que la qualité des appels et le mode transparence faisaient défaut.
Google a amélioré les écouteurs au fil du temps avec des mises à jour logicielles. avec des améliorations de la qualité des appels et une fonctionnalité qui met la musique en pause et active le mode transparence lorsque les Pixel Buds Pro détectent que vous parlez.
Ces offres groupées devraient aider à compenser les 100 $ ajoutés par Google au prix de chaque téléphone par rapport à la gamme Pixel 7. Vous pouvez consulter le vente complète du Pixel 8 sur Amazon, mais vous devrez agir rapidement si vous êtes intéressé par l’un des packs que nous avons mis en évidence ici. Les offres ne sont disponibles que jusqu’à 23 h 59 (heure du Pacifique) le 16 octobre ou jusqu’à épuisement des stocks.
Les expéditions de sa console portable Pocket étant enfin maîtrisées, Analogue se tourne vers une toute nouvelle machine rétro. L’Analogue 3D vise à être la Nintendo 64 ultime, lisant les cartouches originales sur des écrans 4K modernes. J’aimerais vous le montrer, mais Analogue ne publie aujourd’hui qu’une image teaser et quelques spécifications clés.
Le 3D analogique est la dernière d’une gamme de consoles de la société qui émulent du matériel rétro. Toutes les machines d’Analogue utilisent des réseaux de portes programmables sur site (FPGA) codés pour imiter le matériel d’origine. Plutôt que de lire des fichiers ROM comme la plupart des émulateurs logiciels, les consoles analogiques lisent les médias originaux – dans ce cas les chariots N64 – sans les inconvénients que l’émulation logicielle apporte souvent, tels qu’un décalage d’entrée accru ou des imperfections visuelles.
Analogue a commencé avec des recréations en boutique du matériel Neo Geo et NES, avant de cibler un public plus occasionnel avec des systèmes imitant la SNES et la Genesis. Sa version la plus spectaculaire à ce jour est le Pocket, qui émule une variété d’ordinateurs de poche. Il existe également le Duo analogique de type TurboGrafx, qui a été annoncé en 2020 et, après quelques retards, sera apparemment expédié cette année.
Cela peut sembler être un groupe disparate de consoles, mais il y a une chose qui les relie : elles sont toutes assez primitives. Si vous êtes dans le coin depuis un certain temps, vous vous souviendrez que les consoles sont appelées 8 bits, 16 bits, 32 bits, etc. Une grande partie de cela était une question de marketing, mais le matériel des systèmes 8 bits est globalement moins complexe à recréer que celui des systèmes 16 bits, etc. En tant que première véritable console « 64 bits » du marché, la N64 est de loin le système le plus complexe jamais abordé par Analogue à ce jour. Son processeur 64 bits à 93,75 MHz était sauvage pour une console à 200 $ – même si la plupart des développeurs écrivaient encore du code 32 bits pour celle-ci – et son « coprocesseur de réalité » Silicon Graphics appartenait à une légende (extrêmement ringard) du terrain de jeu. Ils ont fabriqué le T-rex à partir de parc jurassiqueavec (de meilleures versions de) cette chose!
L’Analogue 3D est décrit comme une « réinvention » de la console de Nintendo, et la société promet une compatibilité à 100 % avec les chariots de toutes les régions. Il produira une résolution 4K avec des modes d’affichage originaux qui ciblent les « recréations de qualité de référence » de CRT et PVM spécifiques. Pour traduire, cela signifie qu’Analogue construit des filtres qui pourraient, par exemple, donner à un écran OLED ou LCD moderne l’impression d’être davantage un téléviseur Sony Trinitron du milieu des années 90. On ne sait pas s’ils cuisinent dans une reconstitution de l’étrange téléviseur LG avec des jambes J’ai joué pendant la majeure partie des années 2000.
Mis à part les composants internes, le N64 possède une petite bibliothèque de jeux et une erreur de contrôleur, mais il contient quelques classiques. Du côté du propriétaire, Le Legand de Zelda : Ocarina of Time et Masque de Majora ont tous deux résisté à des décennies d’examen minutieux, et Mario 64quelques problèmes de caméra mis à part, est aussi amusant à jouer en 2023 qu’il l’était en 1996. Ensuite, il y a Mario en papier, Mario Kart64, F-Zéro X, Étoile Renard 64, Super Smash Bros. et d’innombrables autres. Rare a également réalisé un travail fantastique sur la N64 avec des artistes comme Oeil d’or 007, Sombre parfait, Banjo-Kazooie, Diddy Kong Racing et Journée de la mauvaise fourrure de Conker.
Les titres tiers de qualité étaient plus difficiles à trouver, mais Star Wars : Escadron de voleurs, Faiseurs de méfaits, Lune des récoltes 64 et les jeux Turok valent tous le détour. (Personnellement, j’ai passé plus de temps à jouer à Horse dans un port moyen de celui de Tony HawkPatineur professionnel que n’importe lequel d’entre eux, mais le goût n’est pas pris en compte.)
Une chose dont très peu de gens se souviennent avec tendresse est le contrôleur à trois touches du N64, qui à l’époque semblait bien, mais ce n’était pas le cas. L’Analogue 3D disposera de quatre ports de contrôleur, tout comme le N64 d’origine, mais il prend heureusement également en charge la connectivité Bluetooth et sans fil 2,4G. 8BitDo publiera un contrôleur compagnon pour la console, qui est pratiquement invisible dans l’image ci-dessus. Après quelques essais dans Photoshop, il semble être très similaire au contrôleur Ultimate de la société, mais avec des boutons C à la place des boutons du visage habituels, les boutons A + B remplaçant le stick analogique droit et un gros vieux bouton de démarrage dans le milieu.
Il n’y a pas encore de mot sur le prix – le coût des premières machines analogiques beaucoup, mais ses efforts les plus récents ont été plus acceptables. L’Analogue Duo, qui contient un lecteur de CD, coûtait 250 $ lorsque les précommandes ont été mises en ligne, il semble donc raisonnable de dire qu’il serait dans la même gamme de prix – même si vous devrez prévoir un budget pour quelques contrôleurs. quel que soit le prix, car Analogue ne leur fournit aucun de ses systèmes.
L’Analogue 3D devrait actuellement être expédié en 2024, et connaissant Analogue, les précommandes ouvriront dans les prochains mois et se vendront presque immédiatement.
Pour mon argent, naviguer sur le Web autour de New York en Spider-Man de Marvel est peut-être le meilleur mécanisme de jeu que j’ai rencontré au cours de la dernière décennie. Cela semble incroyablement juste, et presque tout le reste de ce jeu est construit à partir de cela. Je n’ai jamais vraiment voulu utiliser les fonctionnalités de voyage rapide, car se déplacer était beaucoup plus amusant, et trouver des missions cachées et aider les citoyens en difficulté tout en traversant New York est presque aussi gratifiant que de suivre l’histoire principale du jeu. Bien sûr, une bonne mécanique ne suffit pas à faire un bon jeu, mais Homme araignée est l’un des jeux de style monde ouvert les plus réussis auxquels je puisse penser, car il semblait rempli sans être écrasant.
Mes premières impressions de Spider-Man 2 de Marvel est-ce que le développeur Insomniac Games a tout mis à 11, en emballant plus. La carte est environ deux fois plus grande que l’originale, ajoutant une partie des arrondissements de Brooklyn et du Queens à Manhattan, et les ailes en toile offrent une nouvelle façon de parcourir l’immense carte. Il y a plus de personnages jouables, car vous passez presque autant de temps à sauter entre l’OG Spider-Man Peter Parker et son protégé Miles Morales. Peter et Miles ont plus de mouvements spéciaux que jamais pour inverser la tendance au combat, et ils ont plus de compétences à apprendre. À l’inverse, les ennemis ont bien plus de moyens de vous gâcher si vous n’y faites pas attention.
En tant que tel, ma principale préoccupation concernant Spider-Man 2 c’est qu’Insomniac a essayé d’en faire trop – prenez ce qui est arrivé à la série Assassin’s Creed avec CA : Valhalla comme un récit édifiant. Cependant, maintenant que j’ai terminé le jeu et complété environ 75 % de toutes les activités et quêtes disponibles, je peux affirmer avec confiance qu’Insomniac a construit un jeu serré et convaincant avec un scénario qui se termine sur un élan sérieux, ce qui rend le tout mais impossible à lâcher en seconde période. C’est toujours aussi satisfaisant de jouer les deux Spider-Men, que vous voliez autour de New York ou que vous affrontiez des hordes de méchants. Et même si l’histoire m’a captivé, il y a une foule d’autres choses que Spider-Man, un quartier sympathique, peut faire pour les citoyens de la ville, y compris des quêtes secondaires importantes et des activités plus petites qui améliorent l’histoire et vos capacités.
Tout comme le premier jeu, Spider-Man 2 ne perd pas de temps à vous frapper avec une séquence d’action explosive qui lance l’intrigue principale du jeu. Cette fois, Pete et Miles affrontent le méchant classique Sandman, qui échappe au transport vers la prison de la ville pour les super-méchants et se déchaîne dans les rues, devenant de plus en plus grand et plus difficile à gérer. Comme pour l’intro de la plupart des jeux, cela vise à vous apprendre les capacités des deux personnages jouables, et cela sans vous sentir trop lourd ou déconnecté de l’essentiel du jeu.
Il ne faut pas longtemps avant que nous apprenions l’existence d’une nouvelle menace pour la ville : Kraven et sa bande de chasseurs traquent les super-méchants pour le plaisir et provoquent beaucoup de détresse ce faisant. Peut-être plus important encore, ils tentent de ramener le Dr Curt Connors à son alter ego menaçant, The Lizard, une décision qui a de sérieuses implications pour Peter, Miles, la petite amie de Pete, MJ Parker, et leur ami Harry Osborne. Harry a été mentionné mais n’a pas été vu dans le premier jeu, car il était malade et en convalescence grâce à un traitement très expérimental qui l’a ramené auprès de ses amis dans cet épisode.
Dans le premier tiers du jeu, les séquences d’action traditionnelles sont complétées par quelques flashbacks ainsi que par des sections du jeu qui concernent davantage l’atmosphère et la construction du personnage – comme celle où les adolescents Pete et Harry se faufilent dans leur lycée, ou un séquence où Pete, MJ et Harry passent une nuit dans une version rendue avec amour de la promenade de Coney Island avant que les choses ne tournent inévitablement mal. Ces séquences étaient un peu aléatoires, car elles ont volé un peu d’élan – mais elles ont également permis de rompre avec le schéma consistant à « voyager à travers la ville, enquêter, battre les méchants ».
Je ne vais pas gâcher comment cela se produit, mais le premier acte non officiel se termine avec l’entrée en possession de Peter du légendaire costume de symbiote noir, qui améliore considérablement ses pouvoirs au combat d’une manière à la fois amusante et un peu pénible. Si vous savez quelque chose sur l’histoire de Spider-Man, vous savez probablement où va l’histoire. Mais sans aller trop loin, je peux dire qu’Insomniac a créé une version familière de l’histoire de Spider-Man et Venom qui comporte néanmoins un certain nombre de rebondissements inattendus. Comme je l’ai dit plus tôt, j’étais positivement collé au match, surtout en seconde période. La combinaison d’une histoire captivante et d’éléments de gameplay exceptionnels rendait tout simplement difficile l’arrêt du jeu.
Passons à ce gameplay. Sony et Insomniac ont fait grand cas du fait que vous pouvez rapidement basculer entre Peter et Miles pour vivre différentes expériences Spidey, et c’est aussi simple que de maintenir un bouton enfoncé lorsque vous êtes dans la partie monde ouvert du jeu. Mais la structure de l’histoire dicte que vous êtes généralement Peter ou Miles en tant que personnage principal des quêtes principales. Il en va de même pour certaines des quêtes et activités secondaires que vous trouverez autour de New York ; il y en a beaucoup que vous pouvez réaliser en tant que Pete ou Miles, mais certains vous obligent à passer à un personnage spécifique.
Il y a un certain nombre de décors majeurs tout au long du jeu, y compris l’intro de Sandman, qui mélangent l’action entre les deux Spider-Men. Vous passerez facilement d’un personnage à l’autre en fonction de ce que l’action demande, mais vous ne pouvez pas simplement basculer à la volée. Tout est assez scénarisé, ce qui est logique mais reste un peu décevant. Et tandis que Miles et son équipe d’amis qui ont été présentés dans la mini-suite de 2020 Spider-Man : Miles Morales J’ai beaucoup de temps à l’écran, l’histoire et l’action penchent légèrement plus vers Peter. Si je devais deviner, je dirais que vous le contrôlez pendant 60 % de l’histoire principale. Les fans de Miles ne devraient pas être trop déçus, car vous pourrez le contrôler à travers quelques-uns des moments les plus intenses et passionnants du jeu.
Insomniac a fait un excellent travail en rationalisant et en élargissant le combat. Peter et Miles disposent chacun de quatre attaques spéciales que vous pouvez utiliser et qui se régénèrent au cours du combat, vous offrant ainsi quelques options pour découvrir et choisir vos mouvements préférés. De nombreux gadgets du premier jeu reviennent, mais ils sont plus faciles que jamais d’accès. Auparavant, si vous vouliez utiliser un gadget, vous deviez maintenir R1 et passer de vos web-shooters à une autre option. Désormais, les web-shooters sont toujours déclenchés en écrasant R1, mais vous pouvez maintenir R1 enfoncé et appuyer sur l’un des quatre boutons du visage pour activer vos gadgets insérés. C’est une grande amélioration de la qualité de vie qui rend beaucoup plus facile le déploiement de tout ce qui se trouve dans votre arsenal lorsque vous participez à une grande bataille.
Les attaques spéciales sont également déclenchées en maintenant L1 enfoncé et en appuyant sur un bouton du visage, et ce sont les principaux moyens de différencier Peter et Miles. Sinon, leurs compétences et capacités de combat sont assez similaires, et vous pouvez apporter de nombreuses améliorations pour augmenter votre barre de santé ou la quantité de dégâts que vous infligez qui s’appliquent aux deux personnages. Il existe un arbre de compétences partagé par Peter et Miles ainsi que des arbres individuels pour chaque personnage qui se concentrent sur leurs mouvements spéciaux particuliers. J’avais peur que gérer tout cela devienne vieux et trop compliqué, mais je ne me suis jamais senti surchargé par la variété de choix que je pouvais faire, en partie grâce au fait que le jeu est généreux en termes de points de compétence à échanger.
Certaines de ces améliorations de compétences concernent la traversée – la distance que vous parcourez lorsque vous vous balancez depuis une ligne Web ou la vitesse à laquelle vous faites décoller un objet. Il existe une nouvelle compétence que vous pouvez utiliser pour vous lancer en mouvement, ce qui est idéal à utiliser lorsque vous êtes au sol et que vous souhaitez vous déplacer rapidement. Mais les ailes Web constituent le plus grand changement dans la façon dont vous vous déplacez à New York, et elles sont un plaisir à utiliser. En appuyant sur X, vous déploiez les ailes et vous pouvez rechercher des souffleries et des courants ascendants pour vous déplacer rapidement et bien au-dessus du niveau de la rue.
Le balancement du Web reste mon mouvement préféré, mais les ailes sont extrêmement utiles pour certaines missions spécifiques, y compris la poursuite sauvage sur la rivière que Sony a présentée il y a quelques mois. L’utilisation des ailes donne presque l’impression de piloter les Spider-Men comme si vous conduisiez une voiture de course, car vous pouvez prendre les virages beaucoup plus rapidement et avec plus de précision que prévu. C’est une expérience totalement différente de celle du web-swinging, et finalement je me suis retrouvé à basculer entre les deux techniques pour gagner en vitesse ou relever certains défis géographiques tout en explorant la carte.
Mon plus gros reproche concernant le gameplay est probablement quelque chose que je me souviens avoir remarqué dans le premier jeu : il y a plusieurs moments où le grand point culminant d’une séquence d’action se déroule uniquement dans une cinématique, où le joueur n’a aucun contrôle ni aucune entrée sur ce qui se passe. l’écran. Je comprends qu’il y a certaines séquences qui sont tellement en dehors du jeu de mouvements des joueurs qu’elles doivent être des cinématiques, mais le jeu est par ailleurs si bon pour vous immerger dans des conflits à grande échelle qu’il est choquant d’être complètement retiré du jeu. action.
Contrairement aux deux jeux précédents, Spider-Man 2 est exclusif à la PS5 ; l’original a été construit pour la PS4 tandis que Miles Morales a eu une sortie simultanée sur les deux consoles. Insomniac n’a pas gaspillé la puissance dont il disposait ici : le jeu a l’air incroyable. Comme pour de nombreux jeux AAA, vous pouvez choisir un mode « fidélité » qui fonctionne à 30 ips avec des graphismes 4K complets et des effets comme le lancer de rayons, ou réduire un peu les choses pour une fréquence d’images plus élevée (jusqu’à 120 ips, si votre téléviseur prend en charge it) en mode « performance ». Comme d’habitude, j’ai opté pour des fréquences d’images élevées, mais j’ai passé du temps dans les deux. Soyez assuré que, quelle que soit votre préférence, ce jeu est un époustouflant graphique, avec des modèles de personnages finement détaillés – les méchants massifs comme le Lézard sont particulièrement époustouflants.
La ville, quant à elle, est magnifique, que ce soit au coucher du soleil ou dans le train, que les rues soient remplies de touristes et de piétons ou désertées par la dernière calamité. Les monuments locaux comme le Radio City Music Hall, le Madison Square Garden et la Avengers Tower sont rendus avec amour, et les nouveaux arrondissements du Queens et de Brooklyn ont leur propre identité distincte dans le jeu, tout comme dans la vraie vie. J’ai hâte de passer plus de temps à explorer les villes et à apprécier tous les détails inclus dans Insomniac, probablement en utilisant le mode photo étendu pour des photos virtuelles.
Insomniac a également profité des fonctionnalités du contrôleur DualSense telles que les déclencheurs adaptatifs et un retour haptique impressionnant. Il y a une tension agréable lorsque vous utilisez les gâchettes pour vous déplacer dans la ville, ainsi qu’un certain nombre de fois où vous devrez parfaitement équilibrer la quantité de pression que vous exercez sur les gâchettes pour exécuter un mouvement. Comme pour la plupart des jeux, les fonctionnalités DualSense ne changent pas radicalement l’expérience, mais elles l’améliorent d’une manière que vous ne réaliseriez peut-être pas immédiatement, mais que vous remarqueriez si elles disparaissaient.
Ces dernières années, j’ai eu de plus en plus de mal à trouver des façons originales de décrire les jeux propriétaires de Sony. Dans la génération PS4, des jeux comme Horizon Zero Dawn, Dieu de la Guerre et Homme araignée tous combinaient une excellente narration avec des mondes immenses et un gameplay exceptionnel. En tant que telles, les suites récentes ont toutes donné l’impression qu’elles devaient augmenter les enjeux et créer des jeux plus longs et plus compliqués. Pendant que j’aime Dieu de la guerre Ragnarok et Horizon Interdit Ouestj’avais aussi parfois l’impression qu’ils essayaient simplement d’en faire trop.
Ce n’est pas le cas de Spider-Man 2. C’est un jeu parfaitement équilibré avec des graphismes magnifiques, des systèmes de combat et de traversée délicieux, un scénario et des personnages captivants, de nombreux défis et une immense carte à explorer. Mais peut-être plus important encore, c’est juste amusant. Au cours d’une année où j’ai eu du mal à me connecter à des jeux que j’espérais adorer, ce fut un soulagement de jouer Spider-Man 2 et soyez immédiatement aspiré par le monde. Que vous ayez ou non joué aux précédents jeux Spider-Man d’Insomniac, tout le monde devrait pouvoir y accéder. Spider-Man 2 et je me sens immédiatement comme un super-héros.
Autrefois, si vous rêviez d’atteindre des vitesses de 6 GHz avec votre processeur de bureau Hot Rod, vous deviez tenter votre chance avec l’overclocking et toutes les instabilités potentielles et les demandes de refroidissement qui en découlaient. Plus tôt cette année, Intel a lancé le Core i9-13900KS, qui atteint 6 GHz dès la sortie de la boîte. Aujourd’hui, la société récidive avec son processeur de bureau de 14e génération le plus rapide, le i9-14900K. Cette fréquence n’est qu’une vitesse de courte durée « Thermal Velocity Boost », qui ne dure pas très longtemps, mais c’est toujours quelque chose qu’Intel peut dominer sur AMD.
Pour être clair, ces puces de 14e génération sont différentes des processeurs Core Ultra de 14e génération récemment annoncés par Intel pour ordinateurs portables. Naturellement, Intel se concentre sur l’efficacité de sa gamme mobile, alors que ses puces de bureau sont axées sur la puissance brute (et le droit de se vanter de 6 GHz). Vous pouvez considérer le matériel de bureau de 14e génération comme un dernier soupir pour l’architecture existante d’Intel, où la société n’hésite pas à pousser les demandes de puissance pour surpasser AMD. (Le i9-14900K consomme jusqu’à 253 watts, tout comme son prédécesseur.)
La puce Intel de 14e génération la plus haut de gamme retiendra peut-être le plus l’attention, mais les joueurs exigeants pourraient être plus intéressés par le i7-14700K, qui comporte désormais 20 cœurs (8 performances et 12 efficacité) et atteint jusqu’à 5,6 GHz « Turbo Boost Max ». Vitesses de 3,0″. Peut-être plus important encore, son prix de 409 $ est bien inférieur aux 589 $ du 14900K.
En ce qui concerne les benchmarks, Intel affirme que le 14900K est jusqu’à 23 % plus rapide que le Ryzen 9 7950X3D d’AMD en jeu. Champ d’étoiles en 1080p. La société affirme également que cette puce est jusqu’à 54 % plus rapide que le même matériel AMD lors du multitâche entre After Effects et Premiere Pro. (Cette comparaison est peut-être un peu injuste, car Intel a testé une tâche de recadrage automatique dans Premiere Pro qui fonctionne avec ses graphiques UHD, ce que les graphiques d’AMD n’aident pas.)
Peut-être plus utile que les comparaisons brutes de référence, Intel affirme également que le i9-14900K était capable d’atteindre plus de 100 images par seconde en Guerre totale : Warhammer III tout en jouant, en streaming et en enregistrant en 1080p avec des paramètres ultra graphiques. Ce jeu est également optimisé spécifiquement pour son matériel de 14e génération, vous ne pouvez donc pas vous attendre aux mêmes résultats avec chaque titre.
Si vous êtes toujours désireux d’overclocker, Intel facilite également cela avec sa nouvelle fonctionnalité XTU AI Assist, qui ne sera disponible que sur le i9-4900K. Dans une démo destinée aux médias, un représentant d’Intel a montré comment l’application XTU peut déterminer rapidement les tensions idéales du cœur du processeur, les paramètres d’alimentation de la carte mère et « d’autres boutons de réglage » pour déterminer des vitesses de performance sûres. Ils ont noté qu’Intel avait entraîné son modèle d’overclocking IA sur des centaines de processeurs, ainsi qu’une variété d’options de cartes mères et de refroidisseurs (y compris un peu de refroidissement liquide). Une fois le processus de réglage de l’IA terminé, vous pouvez utiliser les paramètres suggérés ou les utiliser comme référence pour un overclocking ultérieur.
Une fonctionnalité que vous ne verrez pas dans ces nouvelles puces de 14e génération ? Un NPU (unité de traitement neuronal) pour l’accélération de l’IA. Curieusement, les prochaines puces mobiles Core Ultra de la société volonté disposent d’un NPU, qui permet des choses comme les effets Windows Studios pour les flous d’arrière-plan alimentés par l’IA dans les chats vidéo. Il est logique que le premier NPU d’Intel apparaisse dans sa nouvelle architecture, alors que les puces de bureau de 14e génération sont des versions renforcées du matériel de l’année dernière. Pourtant, il est un peu étrange que son matériel de bureau le plus cher passe à côté de quelque chose que de simples ordinateurs portables verront l’année prochaine.
Les puces de bureau Intel de 14e génération seront disponibles auprès des détaillants et des fabricants de systèmes le 17 octobre.
Alors que les ordinateurs portables de jeu et comme le Steam Deck dévorent toute la presse, il est facile d’oublier l’humble ordinateur de bureau tour. Alienware ne l’a certainement pas fait, car il vient d’annoncer la dernière mise à jour de sa populaire gamme Aurora d’ordinateurs de bureau de jeu de taille moyenne. L’Aurora R16 est un monstre légitime qui, selon la société, peut overclocker jusqu’à une vitesse incroyable de 6,1 GHz pour gérer même les applications de jeu modernes les plus avancées.
En fait, Alienware affirme qu’il s’agit du premier système de l’entreprise à dépasser les 6 GHz. Cela est dû à l’inclusion d’un processeur Intel Core de 14e génération, d’une architecture à deux mémoires UDIMM et d’une carte mère personnalisée basée sur le chipset Intel Z690. Vous pouvez overclocker via un commutateur BIOS pour dépasser cette référence de 6 GHz.
Les PC de jeu sont également largement définis par le GPU, et le R16 est livré avec une carte graphique avec 24 Go de mémoire GDDR6X, bien qu’il s’agisse du modèle haut de gamme. Vous disposez ici de nombreuses options de GPU, jusqu’à la GeForce RTX 3050 avec 8 Go de mémoire GDDR6. Vous pouvez également choisir jusqu’à 64 Go de mémoire DDR5 XMP et jusqu’à 4 To de stockage SSD.
Les ordinateurs de bureau Aurora sont un pilier auprès des joueurs sur PC depuis 2009, mais représentent une refonte presque totale. Le R16 s’inspire du facteur de forme industriel de l’ordinateur portable de jeu Legend 3 de la société. Vous obtenez une conception de cube astucieuse qui est 40 % plus petite tout en mettant l’accent sur l’accessibilité et les mises à niveau des utilisateurs. Le châssis est livré avec une porte solide ou un panneau latéral transparent afin que vous puissiez vous émerveiller devant tous ces doux entrailles technologiques. La nouvelle forme cubique facilite également la recherche de l’endroit parfait sur ou sous votre bureau.
Toute cette nouvelle puissance s’accompagne de nouvelles exigences en matière de régulation thermique. Le R16 est doté d’entrées d’air et d’échappements plus grands que le R15, avec des bouches d’aération latérales hexagonales et un nouveau stade vertical pour offrir une plus grande surface de circulation de l’air. La face supérieure présente également une plus grande surface destinée à l’échappement. Au total, la société affirme que ces améliorations contribuent à une réduction de sept pour cent de la température globale par rapport au R15, malgré la puissance supplémentaire. Vous avez également le choix entre des processeurs refroidis par air ou par liquide.
Le R16 s’intègre également à la suite logicielle Alienware Command Center 6.0 de la société, une première pour les ordinateurs de bureau. Ce logiciel vous permet d’ajuster presque tous les aspects du PC, depuis l’éclairage AlienFX, la régulation thermique, les préréglages de jeu et bien plus encore. En ce qui concerne les mises à niveau utilisateur, vous disposez de deux emplacements DIMM pour la mémoire, de 2 emplacements M.2 PCIe pour le stockage SSD et d’un emplacement supplémentaire pour disque dur de 3,5 pouces. Toutes les configurations prennent également en charge le Wi-Fi 6E et l’Ethernet 2,5 Gbit/s.
L’Alienware Aurora R16 sera disponible à l’achat demain et commence à 2 200 $. Il s’agit cependant d’un modèle simple, vous pourriez donc potentiellement payer des centaines de dollars de plus pour accéder à chaque cloche et sifflet.
TikTok est la dernière société de médias sociaux à annoncer son plan pour atténuer les contenus trompeurs et violents au lendemain de la guerre entre Israël et le Hamas. Un article de blog détaille point par point les étapes récentes, telles que la création d’un centre de commandement « qui rassemble les membres clés de notre équipe mondiale de 40 000 professionnels de la sécurité, représentant une gamme d’expertises et de perspectives régionales, afin que nous restions ». agile dans la façon dont nous agissons pour répondre à cette crise en évolution rapide. La déclaration de la société fait suite à des déclarations similaires de Meta et X : les deux sociétés avaient reçu des lettres du commissaire à la réglementation de l’Union européenne détaillant les problèmes de désinformation.
Les étapes supplémentaires décrites par TikTok incluent l’embauche de « plus » de modérateurs parlant arabe ou hébreu et la mise à jour régulière de ses systèmes de détection automatique pour identifier les contenus graphiques ou violents afin de ne pas exposer les utilisateurs ou les modérateurs. À cette fin, TikTok a élargi les soins de bien-être disponibles pour les modérateurs de première ligne. Notamment, une modératrice a poursuivi TikTok en 2021 pour traumatisme mental, alléguant qu’elle visionnerait entre trois et dix vidéos à la fois présentant des événements horribles comme des fusillades dans des écoles et du cannibalisme.
Les utilisateurs devraient également désormais voir des écrans d’inscription sur les images graphiques conservées sur la plate-forme pour des raisons « d’intérêt public » et une éligibilité encore plus restreinte en direct dans le but de limiter la désinformation. Parlant de mensonges circulant sur Internet, TikTok a réitéré qu’il supprimait les contenus fusionnés que les utilisateurs ont modifiés pour être trompeurs.
TikTok aurait supprimé environ 500 000 vidéos et mis fin à 8 000 diffusions en direct en Israël et à Gaza entre les attaques initiales du 7 octobre et la publication du communiqué le 15 octobre. À l’avenir, la société prévoit de déployer des avertissements de désinformation en anglais, en hébreu et en arabe lorsque certains termes sont recherchés.
Attendez-vous un ordinateur portable Apple encore plus puissant ? Eh bien, vous devrez peut-être tenir encore un peu. Le MacBook Pro M3 d’Apple pourrait arriver début 2024, et le MacBook Air M3 suivra probablement quelques mois plus tard. C’est selon BloombergMark Gurman, qui avait prédit qu’un MacBook Air doté de la nouvelle puce pourrait apparaître dès octobre.
Gurman rapporte que les MacBook Air M3 de 13 et 15 pouces sont désormais en phase de test de vérification technique (EVT). Les MacBook Pro M3, en revanche, sont plus avancés dans le processus et « proches de la production de masse ». Si vous souhaitez encore plus de puissance, les MBP avec M3 Pro et M3 Max progressent également, alors attendez-vous à les voir au premier semestre 2024.
— Mat Smith
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Test de conduite de l’hybride E-Ray.
Le système hybride de la Chevrolet Corvette E-Ray 2024 n’est pas là pour augmenter l’efficacité de cette voiture de sport emblématique. C’est seulement là pour le rendre plus rapide : 0 à 60 en 2,5 secondes et un quart de mile en 10,5 plus vite. Le moteur électrique à l’avant ajoute 160 chevaux aux 495 du moteur LT2 V8 à l’arrière. Cela facilite même la manipulation.
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Il s’agissait de la politique de retour au travail d’Elon Musk.
Le Conseil national des relations du travail a accusé X (anciennement Twitter) d’avoir exercé des représailles contre l’ingénieur logiciel Yao Yue pour avoir tenté d’organiser les travailleurs à la suite de la nouvelle politique. Après que Musk ait lancé un ultimatum aux employés de Twitter en novembre 2022 pour retourner au bureau, Yue a exhorté les autres à ne pas démissionner en réponse, mais plutôt à « le laisser vous licencier ». Yue a été licencié cinq jours après avoir tweeté à ce sujet et écrit un article similaire sur Slack. En la licenciant, la plainte déposée par une branche de San Francisco du NLRB allègue que l’entreprise a violé les lois fédérales du travail en « interférant, restreignant et contraignant les employés » exerçant leurs droits protégés.
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Le gagnant recevra un prix de 4,56 millions de dollars, avec un risque minimal d’effusion de sang.
ceux de Netflix Jeu de calmar L’émission de téléréalité sera diffusée le 22 novembre, juste à temps pour Thanksgiving, afin que vous puissiez célébrer les vacances en regardant une adaptation d’émission de téléréalité d’un drame dystopique avec un joli message percutant sur le capitalisme avancé. Celui qui est totalement ignoré ici.
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Avec un invité spécial, Norm Chan de Tested.
Le Meta Quest 3 est là, et c’est le meilleur casque VR autonome que nous ayons jamais vu. Mais est-ce suffisant pour que les gens s’intéressent à la réalité virtuelle ? Dans cet épisode, Devindra et le rédacteur principal Sam Rutherford discutent avec TestéNorm Chan de à propos de Quest 3 et de l’avenir de la réalité mixte de Meta.
Minecraft fêtera ses 15 ans l’année prochaine et nous avons eu un aperçu de sa popularité: le le jeu s’est désormais vendu à plus de 300 millions d’exemplaires. Pour mettre cela en perspective, Grand Theft Auto V n’est même pas juste derrière, avec plus de 185 millions d’exemplaires vendus. Même sa sortie légèrement plus tardive (2013) ne fait pas grand-chose pour combler l’écart, d’autant plus que Minecraft a dépassé la barre des 200 millions en 2020.
Mojang Studios a annoncé cet exploit lors d’un événement Minecraft Live qui partageait les nouvelles fonctionnalités du jeu, comme une chambre d’essai avec des pièges et des foules venant vers vous le long d’une série de pièces et de couloirs. Un nouveau DLC Star Wars : Path of the Jedi et Planet Earth DLC sont également en développement et seront disponibles respectivement le 7 novembre et au début de l’année prochaine.
« A l’approche de son 15e anniversaire, Minecraft reste l’un des jeux les plus vendus de tous les temps avec plus de 300 millions d’exemplaires vendus », a déclaré Helen Chiang, directrice de Mojang Studios. « (C’est) une étape importante dont personne n’aurait pu rêver lorsque nous placions tous nos premiers blocs. »
La date exacte de lancement de Minecraft est un peu déroutante. Le développeur de jeux Markus Persson, communément connu sous le nom de Notch, a mis Minecraft à la disposition du public pour la première fois en 2009 (l’anniversaire étant célébré), mais le jeu n’a été officiellement publié que fin 2011. Persson a profité du lancement initial comme d’une opportunité pour améliorer le jeu. , en gardant une trace des commentaires et en publiant des mises à jour alpha et bêta en 2010 sous sa nouvelle société, Mojang. Jens Bergesten a pris la relève en tant que concepteur principal à la fin de cette année et, en novembre 2011, le jeu officiel Minecraft a été lancé sur iOS.
Si Apple lance un casque Vision Pro moins cher, il s’agira probablement d’une version allégée avec moins de caméras externes, pas de fonction EyeSight et une puce iPhone à la place de la puce Mac actuelle. Bloomberg» Mark Gurman a rapporté dans son bulletin d’information que l’entreprise envisage ces options comme moyen de réduire le coût entre 1 500 $ et 2 500 $ pour un modèle bas de gamme. , qui devrait commencer à être expédié début 2024, commence actuellement à 3 500 $.
Dans un rapport précédent, Gurman avait déclaré que le Vision Pro, moins cher, utiliserait également des écrans de résolution inférieure à l’intérieur du casque. La grande indication maintenant est qu’il pourrait abandonner l’écran externe qui active sa fonction EyeSight, selon Gurman. EyeSight projette les yeux de l’utilisateur sur un écran OLED orienté vers l’extérieur afin que toute personne qui s’approche puisse voir où se concentre son attention. C’était l’un des principaux arguments de vente de l’annonce Vision Pro d’Apple, même s’il n’est pas vraiment essentiel à la mission.
Selon Gurman, un suivi du premium Vision Pro est également en préparation. Cela aura EyeSight et potentiellement une conception plus légère qui opte pour des lentilles de prescription intégrées pour ceux qui en ont besoin plutôt que pour les inserts Zeiss avec lesquels il fonctionne actuellement.
Le MacBook Pro M3 d’Apple pourrait arriver début 2024, et le MacBook Air M3 suivrait quelques mois plus tard, selon BloombergC’est Mark Gurman. Gurman avait précédemment prédit qu’un MacBook Air doté de la nouvelle puce pourrait être lancé en octobre, mais il dit maintenant qu’il semble se préparer pour une sortie entre le printemps et l’été prochains « au plus tôt ».
Dans le dernier opus de son Allumer newsletter, Gurman rapporte que les MacBook Air M3 13 pouces et 15 pouces sont désormais en phase de test de vérification technique (EVT). Les MacBook Pro M3, en revanche, sont plus avancés dans le processus et « proches de la production de masse ». Selon Gurman, « les MacBook Pro 14 et 16 pouces équipés des puces M3 Pro et M3 Max ont atteint le stade DVT – abréviation de test de validation de conception ». Cela les met sur la bonne voie pour une sortie « entre le début et le printemps 2024 », note-t-il. Apple a lancé ses MacBook Pro 2023 avec les puces M2 Pro et M2 Max en janvier.
Le rapport de Gurman contredit également les rumeurs de ce week-end selon lesquelles Apple présenterait de nouveaux iPad cette semaine. Suralimentéet 9à5Mac a rapporté que l’iPad Air et l’iPad mini bénéficient de mises à niveau de puce, le premier adoptant la puce M2 et le mini passant à A16 Bionic. Dans son rapport, Gurman indique que des mises à niveau allant dans ce sens sont en cours de développement, mais écrit : « Je ne crois pas que des mises à jour d’une quelconque importance soient imminentes. »
Netflix vient de publier la bande-annonce officielle de son prochain anime Scott Pilgrim, Scott Pilgrim décolle. La très attendue série de huit épisodes ramène le casting original du film de 2010, Scott Pilgrim vs le monde, et compte Bryan Lee O’Malley – créateur des bandes dessinées sur lesquelles tout est basé – comme co-scénariste et producteur exécutif. Edgar Wright, qui a réalisé le film, est également présent en tant que producteur exécutif. Scott Pilgrim décolle sortira le 17 novembre.
La série reviendra sur l’histoire du bassiste de Sex Bob-Omb, Scott Pilgrim (Michael Cera), 23 ans, et sur son sort pour vaincre les sept ex maléfiques de son nouvel amour, Ramona Flowers (Mary Elizabeth Winstead). Alors que Scott Pilgrim décolle s’appuiera sur ce que nous avons vu dans les bandes dessinées et le film, ce ne sera pas une simple adaptation, selon les créateurs de la série. Dans une interview avec le site compagnon de Netflix TudumWright a déclaré que l’idée d’O’Malley pour la série « était bien plus aventureuse » que cela.
Aux côtés de Cera et Winstead, des acteurs dont Kieran Culkin, Ellen Wong, Brie Larson, Chris Evans et Aubrey Plaza reprendront leurs rôles. Scott Pilgrim décolle mettra également en vedette la musique d’Anamanaguchi, le groupe qui a réalisé la bande originale de Scott Pilgrim contre le monde : le jeu. La bande-annonce pleine d’action se déroule sur le Combat mortel Le thème fait tout pour susciter le battage médiatique, et honnêtement, ça marche.
Nous n’avons pas tout à fait fini avec la saison automnale chargée d’événements technologiques. C’est au tour de révéler ce qu’il a concocté. La société organisera sa vitrine Baidu World le 16 octobre à 22 h HE.
Après plusieurs années d’organisation de l’événement entièrement virtuellement, Baidu revient à un format en personne avec des « démos et expériences du monde réel » pour la première fois depuis 2019. Ce n’est peut-être pas surprenant, compte tenu de la direction prise par presque toutes les grandes entreprises technologiques ces dernières années. à certains moments, l’accent sera mis sur l’intelligence artificielle.
Baidu indique qu’il discutera « d’une gamme d’applications natives d’IA et des dernières avancées en matière de modèles de fondation ». Cela suggère que nous en apprendrons davantage sur l’avenir de , de son grand modèle de langage et de . L’entreprise pourrait également avoir davantage à partager sur l’impact de l’intelligence artificielle sur .
L’événement de deux heures s’ouvrira avec un discours d’ouverture du co-fondateur et PDG de Baidu, Robin Li. Vous pouvez regarder une diffusion en direct de Baidu World 2023 ci-dessous.
Siri et Alexa n’étaient qu’un début. Alors que les technologies de reconnaissance vocale et de synthèse vocale continuent de mûrir, l’époque où l’on tapait sur des claviers pour interagir avec le monde numérique qui nous entoure pourrait toucher à sa fin – et plus tôt que beaucoup d’entre nous ne l’avaient prévu. Là où les assistants virtuels d’aujourd’hui existent sur nos appareils mobiles et nos ordinateurs de bureau pour fournir des réponses scriptées à des questions spécifiques, les copilotes d’IA générative alimentés par LLM de demain seront là, et partout ailleurs également. C’est l’avenir de la « voix d’abord » que Tobias Dengel envisage dans son nouveau livre, Le son du futur : l’ère à venir de la technologie vocale.
À l’aide d’un large éventail d’exemples et d’applications dans tous les domaines, du marketing aux ventes et au service client en passant par la fabrication et la logistique, Dengel explique au lecteur comment les technologies vocales peuvent révolutionner la manière dont nous interagissons avec le monde numérique. Dans l’extrait ci-dessous, Dengel discute de la possibilité que la technologie vocale élargisse son rôle dans l’industrie aéronautique, même après les résultats désastreux de son utilisation précoce dans le Boeing 737 MAX.
RÉDUIRE LES PLUS GRANDS RISQUES : RENDRE LES VOLS PLUS SÛRS
Certains lieux de travail comportent des risques plus élevés que d’autres. La société actuelle, axée sur la technologie, multiplie parfois les risques auxquels nous sommes confrontés en donnant aux gens ordinaires le contrôle de quantités d’énergie autrefois incroyables, sous des formes allant des semi-remorques aux avions à réaction. Les personnes exerçant des professions qui impliquent quotidiennement des risques importants bénéficieront également de l’avantage de sécurité qu’offre la voix, tout comme la société qui dépend de ces êtres humains bien formés, hautement qualifiés mais imparfaits.
Lorsque l’avion de ligne Boeing 737 MAX a été lancé en 2015, il comportait un certain nombre d’innovations, notamment des ailerons distinctifs à pointe divisée et des modifications de la cellule qui affectaient les caractéristiques aérodynamiques du gros porteur. L’un des objectifs essentiels du lancement de Boeing était de permettre aux pilotes professionnels de piloter le nouvel avion sans avoir besoin de nouvelles certifications, car le recyclage des pilotes coûte très cher aux compagnies aériennes. Pour atteindre cet objectif, le logiciel de l’avion de ligne comprenait une série de nouvelles fonctionnalités ambitieuses, dont beaucoup étaient destinées à accroître la sécurité en prenant le contrôle de l’équipage dans certaines situations. Il s’agissait notamment d’un système appelé MCAS (Maneuvering Characteristics Augmentation System), censé compenser un angle de cabrage excessif en ajustant le stabilisateur horizontal pour empêcher l’avion de décrocher – un « hack » technique complexe mis en œuvre par Boeing pour éviter le plus grand coût impliqué dans la réécriture du programme à partir de zéro.
Le 737 MAX a été l’un des meilleurs vendeurs dès le départ. Mais ce que Boeing et ses compagnies aériennes clientes n’avaient pas réalisé, c’est que le logiciel était chargé de faire des choses que les pilotes ne comprenaient pas entièrement. En conséquence, les pilotes se sont retrouvés incapables d’interagir en temps opportun avec le système complexe qui se trouvait devant eux. Le résultat final a été deux accidents tragiques faisant 346 morts, obligeant l’immobilisation au sol de la flotte de 737 MAX et un règlement pour fraude qui a coûté à Boeing quelque 2,5 milliards de dollars. Les pertes supplémentaires dues aux commandes d’avions annulées, à la baisse de la valeur des stocks et à d’autres dommages ont été estimées à 60 milliards de dollars.
Ces pertes inutiles – financières et humaines – ont été causées, en grande partie, par des pannes mineures mais fatales de communication dans le cockpit entre les personnes et les machines. Les pilotes pouvaient dire que quelque chose de grave n’allait pas, mais les contrôles existants les empêchaient de comprendre de quoi il s’agissait et de travailler avec le système pour corriger le problème. En conséquence, selon les mots du journaliste d’investigation Peter Robison, « les pilotes essayaient de reprendre le contrôle de l’avion, de sorte que l’avion montait et descendait pendant plusieurs minutes ». En se basant sur sa reconstitution de ce qui s’est passé, Robison conclut : « cela aurait été terrifiant pour les gens à bord des avions ».
Lorsque la voix deviendra une interface majeure dans les cockpits des avions de ligne, un nouvel outil de prévention de telles catastrophes sera disponible. Dans l’aviation traditionnelle, les pilotes reçoivent des commandes telles que « Cleared Direct Casanova VOR » ou « Intercept the ILS 3 » par radio des répartiteurs du contrôle de la circulation aérienne. Une fois que les pilotes ont obtenu ces informations, ils doivent utiliser leurs yeux et leurs mains pour localiser et appuyer sur une série de boutons afin de transmettre les mêmes commandes à l’avion. Dans un monde piloté par la voix, cette étape fastidieuse et sujette aux erreurs sera éliminée. Dans la première étape de l’adoption de la voix, les pilotes pourront simplement prononcer quelques mots sans quitter les commandes des yeux autour d’eux, et l’avion répondra. Selon Geoff Shapiro, ingénieur en facteurs humains à l’ancien Rockwell Collins Advanced Technology Center, ce changement réduit le temps passé lors de la saisie de commandes de navigation simples d’une demi-minute à huit secondes – une amélioration considérable dans les circonstances où quelques instants peuvent être critiques. Dans un deuxième temps, une fois que les pilotes expérimentés auront reconnu et accepté le pouvoir de la voix, l’avion suivra automatiquement les instructions vocales du contrôle aérien, demandant simplement au pilote de les confirmer.
Une solution d’interface vocale intégrant les dernières capacités de l’intelligence artificielle vocale peut améliorer la sécurité des compagnies aériennes de plusieurs manières. Il donne au système une conscience de soi et la capacité de communiquer de manière proactive son état et son statut aux pilotes, les alertant ainsi des problèmes même à des moments où ils pourraient autrement être distraits ou inattentifs. Utilisant des outils de technologie vocale de plus en plus puissants tels que la reconnaissance automatique de la parole et la compréhension du langage naturel, il permet également aux systèmes de contrôle de l’avion de traiter et d’agir sur la parole conversationnelle, rendant ainsi la mise en œuvre des commandes du pilote plus rapide et plus précise que jamais. Il facilite les communications en temps réel reliant le cockpit, le contrôle du trafic aérien, le transporteur aérien et les ingénieurs de maintenance afin d’éliminer les incohérences de communication dues à l’indécision humaine ou à une erreur de jugement. Dans un avenir proche, il pourrait même être en mesure d’utiliser des outils de technologie vocale émergents tels que la biométrie vocale et l’analyse des sentiments en temps réel pour déterminer les niveaux de stress ressentis par les pilotes – des informations qui pourraient être utilisées pour transmettre des alertes d’urgence aux contrôleurs aériens et aux pilotes. d’autres sur le terrain.
La technologie vocale n’éliminera pas toutes les activités traditionnelles pour lesquelles les pilotes sont formés. Mais dans les moments critiques où la rapidité de réponse aux messages d’une tour de contrôle peut faire la différence entre la survie et la catastrophe, l’utilisation d’une interface vocale permettra d’éviter les accidents et de sauver des vies. Il ne s’agit pas d’un fantasme sur un avenir lointain. Les avions d’aujourd’hui disposent de toute l’électronique nécessaire pour que cela soit possible.
L’un des domaines de l’aviation dans lequel les risques en matière de sécurité sont particulièrement intenses est celui des vols militaires. C’est également un domaine dans lequel l’aviation à commande vocale est activement recherchée. Dynetics, basée en Alabama, a reçu 12,3 millions de dollars de la DARPA, la célèbre division des technologies de défense du Pentagone, pour développer l’utilisation de l’IA dans les « conflits aériens de haute intensité ». La troisième phrase du programme actuel de recherche/mise en œuvre en trois phases implique un « environnement de vol habité réaliste impliquant une collaboration homme-machine complexe » – y compris la communication vocale.
L’US Air Force n’est pas la seule à rechercher cet avantage technologique. La prochaine génération du MiG-35, l’avion de combat russe très avancé, comportera apparemment un assistant vocal pour donner des conseils dans les situations de haute pression. Le pilote d’essai Dmitry Selivanov déclare : « Nous l’appelons Rita, la communicante vocale. Sa voix reste agréable et calme même si le feu touche le moteur. Elle ne parle pas tout le temps, elle fait juste des recommandations si l’avion se rapproche de certaines restrictions. Des indices sont également fournis lors de l’utilisation au combat.
Le vol à commande vocale est également en développement pour les avions civils. Des entreprises comme Honeywell et Rockwell conçoivent des interfaces vocales pour l’aviation, en se concentrant dans un premier temps sur la réduction de la charge de travail des pilotes autour de tâches fastidieuses impliquant des commandes basiques et répétitives telles que « Donnez-moi la météo à LAX et toute météo critique en route ». Des cas d’utilisation plus étendus et plus sophistiqués de la technologie vocale dans l’aviation émergent régulièrement. Vipul Gupta est directeur général de Honeywell Aerospace Avionics. Lui et son équipe se concentrent profondément sur le perfectionnement de la technologie du cockpit vocal, notamment sa vitesse de réponse, qui est un élément de sécurité crucial. Leurs ingénieurs ont réduit le temps de réponse moyen du système vocal à 250 millisecondes, ce qui signifie en fait que le système peut réagir plus rapidement qu’un pilote humain.
Au fil du temps, les systèmes d’avions à commande vocale deviendront monnaie courante dans la plupart des formes d’aviation. Mais à court terme, les cas d’utilisation les plus importants concerneront l’aviation générale, où les opérateurs monopilotes sont notoirement surchargés, notamment lorsqu’ils opèrent par mauvais temps ou dans des zones encombrées. Avoir un « copilote vocal » allégera ces fardeaux et rendra l’expérience de vol plus sûre pour le pilote et les passagers.
Les avions à commande vocale sont également susceptibles de dominer le domaine émergent de la mobilité aérienne urbaine, qui implique l’utilisation de petits avions à des fins allant des livraisons de fret aux visites touristiques dans les espaces aériens des villes et des banlieues. De nouveaux types d’avions, tels que les avions électriques à décollage et atterrissage verticaux (eVTOL), domineront probablement ce domaine, le marché des eVTOL devant exploser de rien en 2022 à 1,75 milliard de dollars en 2028. À mesure que ce nouveau domaine de vol se développe, l’expérience les pilotes seront rares, c’est pourquoi l’industrie conçoit désormais des systèmes de cockpit simplifiés, contrôlés par la voix, que des « opérateurs » formés seront capables de gérer.
Vipul Gupta est optimiste quant à l’avenir du cockpit à commande vocale. « À terme, dit-il, nous aurons un assistant vocal qui vous permettra de vous asseoir dans (l’avion) et le passager dira : « Hé, emmène-moi là-bas, emmène-moi là-bas. Et puis le système le fait.
En tant que pilote breveté possédant une expérience personnelle significative dans le cockpit, je pense qu’il aura raison – un jour. Comme pour la plupart des innovations, je pense que cela prendra plus de temps que ne le pensent les premiers utilisateurs et les passionnés. Cela est particulièrement probable dans un domaine critique comme l’aviation, dans lequel les problèmes de confiance humaine et les obstacles réglementaires peuvent prendre des années à être surmontés. Mais le fait est que les défis du vol à commande vocale sont en réalité plus simples à bien des égards que ceux rencontrés par d’autres technologies, telles que les automobiles autonomes. Par exemple, un avion naviguant à 20 000 pieds n’a pas à faire face à des feux rouges, à des enfants qui se précipitent dans la rue ou à d’autres conducteurs qui se talonnent.
Pour cette raison, je suis d’accord avec les experts qui affirment que nous disposerons plus tôt d’avions à commande vocale sûrs et efficaces que de voitures autonomes. Et une fois que la technologie sera pleinement développée, les avantages en matière de sécurité d’un système capable de répondre presque instantanément aux commandes vocales en cas d’urgence seront trop puissants pour que l’industrie aéronautique puisse y renoncer.
Quiconque dispose d’une montagne de cryptomonnaies peut désormais l’utiliser pour acheter une Ferrari aux États-Unis. Selon , le constructeur automobile de luxe travaille avec le processeur de paiement crypté BitPay pour accepter le bitcoin, l’éther et l’USDC pour les achats aux États-Unis, que les clients réclamaient apparemment. L’Europe devrait bénéficier du même traitement début 2024, et d’autres régions suivront.
Il n’y aura aucun frais supplémentaire pour ceux qui paient avec crypto, a déclaré Enrico Galliera, directeur marketing et commercial de Ferrari. Reuters, et BitPay convertira ces paiements en devise traditionnelle au moment de la transaction pour éviter tout problème de volatilité. Galliera a déclaré que cette décision aidera l’entreprise à atteindre « des personnes qui ne sont pas nécessairement nos clients mais qui pourraient s’offrir une Ferrari ».
Juste l’année dernière, a annoncé un engagement en faveur d’opérations plus durables, notamment en réduisant son empreinte environnementale, et l’adoption des crypto-monnaies notoirement énergivores semble aller à l’encontre de cela. Mais l’entreprise insiste sur le fait que cela ne gêne pas sa mission. Galliera a cité les progrès récents dans l’amélioration de l’empreinte carbone de la cryptographie, comme une dépendance accrue aux sources d’énergie renouvelables, et a déclaré Reuters« Notre objectif d’atteindre la neutralité carbone d’ici 2030 tout au long de notre chaîne de valeur est absolument confirmé. »
Le licenciement par X d’un employé qui s’était opposé à une politique de retour au pouvoir imposée par Elon Musk l’année dernière était illégal, affirme le Conseil national des relations du travail. En ce que Selon ce rapport, c’est la première plainte officielle du NLRB contre X Corp., déposée vendredi, le conseil du travail accuse l’entreprise d’avoir exercé des représailles contre l’ingénieur logiciel Yao Yue pour avoir tenté d’organiser les travailleurs à la suite de la nouvelle politique. Après que Musk ait lancé un ultimatum aux employés de Twitter en novembre 2022 pour retourner au bureau, Yue a exhorté les autres à ne pas démissionner en réponse, mais plutôt à « le laisser vous licencier ».
Musk avait alors déclaré aux employés : « Si vous pouvez vous rendre physiquement à un bureau et que vous ne vous présentez pas, démission acceptée. » Yue a été licencié cinq jours après avoir tweeté à ce sujet et écrit un article similaire sur Slack. En l’éliminant, le déposé par une branche de San Francisco du NLRB allègue que l’entreprise a violé le droit fédéral du travail en « interférant, restreignant et contraignant les employés » exerçant des droits protégés, selon . Une audience est désormais fixée au 30 janvier.
La plainte officielle du NLRB est peut-être une première pour X, mais les accusations de représailles contre des employés ne sont pas nouvelles pour une entreprise dirigée par Musk. Début 2023, les employés de Tesla à Buffalo, New York, ont accusé l’entreprise de , et huit employés de SpaceX en 2022, affirmant qu’ils avaient été licenciés pour avoir critiqué Musk.
Vous devrez peut-être payer un peu plus pour le service de cloud gaming de NVIDIA à partir du 1er novembre. augmenté les prix des abonnements pour GeForce Now au Canada et en Europe « pour tenir compte de l’augmentation des coûts opérationnels dans ces domaines ». Pour être exact, si vous payez en CAD, GBP, EUR, SEK, NOK, DKK, CZK ou PLN, attendez-vous à être touché par des ajustements de prix le mois prochain. Au Canada, par exemple, le niveau Priorité à 10 $ coûtera 14 $ par mois. Pendant ce temps, le niveau Ultimate, qui vous donne accès à des serveurs dotés de GPU RTX 4080, à un gameplay à 240 ips et à une prise en charge complète du lancer de rayons basé sur le matériel, coûtera 6 $ de plus à 26 $ par mois.
Si vous êtes au Royaume-Uni, vous devrez payer 2 £ de plus pour le niveau UItimate. C’est également 2 € supplémentaires si vous payez en euros. Comme vous pouvez le constater, le montant que vous devrez ajouter dépend de votre région, mais il existe un moyen de verrouiller le prix actuel du service pour le prochain semestre : payez simplement un abonnement de 6 mois avant le 1er novembre. qu’un abonnement Ultimate de 6 mois coûtera 40 $ de plus au Canada et 20 £ de plus au Royaume-Uni lorsque les nouveaux prix entreront en vigueur le mois prochain.
Vous pourrez également acheter des cartes-cadeaux d’adhésion dans les prochaines semaines aux prix actuels. NVIDIA indique qu’elle ajustera également le prix des cartes-cadeaux après le 1er novembre, mais qu’elle honorera les cartes achetées avant cette date, même si elles sont échangées à une date ultérieure. Si vous avez rejoint le service plus tôt et que vous êtes membre « fondateur », ne vous inquiétez pas : les hausses de prix ne s’appliquent pas à vous et vous pouvez continuer à payer vos tarifs actuels.
Le commissaire européen Thierry Breton a envoyé des lettres d’avertissement aux plateformes en ligne, leur rappelant leur devoir de lutter contre la désinformation qui circule concernant la guerre entre Israël et le Hamas. Aujourd’hui, Breton a écrit une lettre adressée au PDG d’Alphabet, Sundar Pichai, lui rappelant les « obligations précises de l’entreprise en matière de modération du contenu en vertu de la loi européenne sur les services numériques ». Plus précisément, Breton demande à Alphabet d’être « très vigilant » en ce qui concerne les contenus liés à Israël et au Hamas publiés sur YouTube.
La Commission européenne a constaté une « vague de contenus illégaux et de désinformation » diffusés via certaines plateformes, a-t-il déclaré, expliquant à Pichai qu’Alphabet a l’obligation de protéger les enfants et les adolescents contre « les contenus violents illustrant des prises d’otages et d’autres vidéos graphiques ». Breton a également averti Pichai que si Alphabet recevait des notifications de contenu illégal de la part de l’UE, elle devait réagir dans les meilleurs délais. Enfin, il a rappelé au PDG que l’entreprise doit mettre en place des mesures d’atténuation pour lutter contre le « discours civique issu de la désinformation ». Le service de partage de vidéos doit également différencier de manière adéquate les sources d’information fiables de la propagande terroriste et des contenus manipulés, tels que les vidéos clickbait.
La porte-parole de YouTube, Ivy Choi, a déclaré Le bord que le service a « supprimé des dizaines de milliers de vidéos nuisibles et fermé des centaines de chaînes » à la suite des attaques en Israël et du « conflit actuellement en cours en Israël et à Gaza ». Les systèmes de la plateforme, a-t-elle ajouté, « continuent de connecter les gens avec des actualités et des informations de haute qualité ». Elle a également déclaré que les équipes de YouTube « travaillent 24 heures sur 24 pour surveiller les images nuisibles et restent vigilantes pour prendre des mesures rapidement si nécessaire sur tous les types de contenu, y compris les courts métrages et les diffusions en direct ».
Breton était le même responsable qui avait précédemment envoyé à Elon Musk une lettre « urgente » sur la propagation de la désinformation sur X au milieu de la guerre entre Israël et le Hamas. Il a dénoncé la diffusion « d’images et de faits faux et manipulés circulant sur (la plateforme anciennement connue sous le nom de Twitter) dans l’UE, comme de vieilles images réutilisées de conflits armés sans rapport ou des séquences militaires provenant en réalité de jeux vidéo ». Linda Yaccarino, PDG de X, a publié la réponse de l’entreprise un jour plus tard, affirmant avoir supprimé ou étiqueté « des dizaines de milliers de contenus » et avoir supprimé de la plateforme des centaines de comptes affiliés au Hamas. L’Union européenne n’en a pas moins ouvert une enquête contre X pour modération médiocre de contenus illégaux et de désinformation liés à la guerre.
Le commissaire européen a également envoyé à Meta une lettre sévère, exprimant des préoccupations similaires concernant la désinformation sur ses plateformes. Meta a répondu en déclarant que « des équipes d’experts de toute l’entreprise ont travaillé 24 heures sur 24 pour surveiller (ses) plates-formes tout en protégeant la capacité des personnes à utiliser (ses) applications pour faire la lumière sur les développements importants qui se produisent sur le terrain ». Breton envoyé TikTok une lettre sur la désinformation répandue sur sa plateforme liée à la guerre entre Israël et le Hamas, donnant à l’entreprise 24 heures pour expliquer comment elle se conforme au droit de l’UE.
En plus de demander à YouTube de surveiller de près la désinformation entre Israël et le Hamas, Breton a également abordé la question de la désinformation liée aux élections dans sa lettre. Il demande au service d’informer son équipe des mesures prises pour atténuer les deepfakes « à la lumière des prochaines élections en Pologne, aux Pays-Bas, en Lituanie, en Belgique, en Croatie, en Roumanie et en Autriche, ainsi que des élections au Parlement européen ».
Compte tenu de la portée étendue de #Youtuberappelant les obligations précises du #DSA dans le contexte des attaques terroristes du Hamas contre Israël et de la désinformation autour des élections ⤵️ pic.twitter.com/82UXy3a8Dc
La vanne a avertiCounter-Strike 2 joueurs que le dernier pilote graphique d’AMD pourrait les faire interdire. Le problème réside dans la fonction Anti-Lag+ d’AMD, qui déclenche le système Valve Anti-Cheat (VAC), le trompant en lui faisant croire que le mode à faible latence du pilote est de la triche.
Le problème réside dans l’Anti-Lag+ qui intercepte et redirige les fonctions Dynamic Link Library (DLL). VAC considère les redirections de DLL comme des tricheurs (dans d’autres cas, ils le sont souvent), ce qui pourrait conduire à un démarrage depuis Counter-Strike 2.
Un Reddit fil à propos du problème, « de nombreux joueurs » ont signalé avoir reçu des interdictions VAC d’utiliser le dernier pilote AMD (23.10.1). « Il semble que VAC bannit tout le monde SAUF les tricheurs », a plaisanté u/Volfong dans le fil de discussion. « Je peux confirmer que j’ai été banni aujourd’hui et que Anti-Lag+ a été activé », a écrit u/trkemrasr. « Ils feraient mieux d’inverser cette merde rapidement. »
Valve prévoit de faire exactement cela. « Une fois qu’AMD a envoyé une mise à jour, nous pouvons identifier les utilisateurs concernés et annuler leur interdiction », a publié l’éditeur sur X (anciennement Twitter).
Le dernier pilote d’AMD a rendu disponible sa fonctionnalité « Anti-Lag/+ » pour CS2, qui est implémentée en détournant les fonctions des DLL du moteur.
Si vous êtes un client AMD et jouez à CS2, N’ACTIVEZ PAS ANTI-LAG/+ ; toute falsification du code CS entraînera une interdiction VAC.
En attendant que le problème soit résolu, Valve recommande de désactiver Anti-Lag+ dans les paramètres de la carte graphique. Si vous n’avez pas modifié la valeur par défaut, vous pouvez désactiver Anti-Lag+ avec le raccourci clavier Alt+L. Vous pouvez revérifier les paramètres du raccourci en ouvrant le logiciel AMD Radeon, en cliquant sur l’icône d’engrenage et en choisissant Raccourcis clavier dans le sous-menu. La sélection du raccourci clavier existant pour Anti-Lag+ vous permet de le personnaliser.
Engadget a contacté AMD pour commentaires et mettra à jour cet article si nous recevons une réponse.
Counter-Strike 2 lancé en septembre après des mois de battage médiatique. La mise à jour, qui a remplacé Counter-Strike : Offensive mondiale sur Steam, ajoute des graphismes et des cartes améliorés ainsi qu’une fumée plus réaliste. Le jeu utilise le moteur Source 2 de Valve pour un éclairage amélioré, des textures plus claires et une géométrie mise à jour. Vous aurez besoin d’une machine Windows quelque peu moderne pour y jouer, car Valve dit qu’il n’a pas l’intention d’apporter la suite à macOS ou aux PC plus anciens.
Plusieurs semaines après que Nintendo a révélé que Charles Martinet n’exprimerait plus Mario, la société a confirmé l’identité de l’acteur qui incarnera son personnage le plus célèbre dans un avenir prévisible. Kevin Afghani est la nouvelle voix de Mario Mario et Luigi Mario dans les jeux Nintendo.
« Incroyablement fier d’avoir exprimé Mario et Luigi dans Super Mario Bros. Merveille, » Afghani, qui était peut-être mieux connu jusqu’à présent comme la voix d’Arnold dans Genshin Impact,écrit le X. « Merci à Nintendo de m’avoir invité au Royaume des Fleurs ! », a confirmé Nintendo à Polygone qu’Afghani interprète les personnages et aura l’honneur d’être le premier acteur à incarner Elephant Mario.
Incroyablement fier d’avoir interprété Mario et Luigi dans Super Mario Bros. Wonder. Merci à Nintendo de m’avoir invité au Royaume des Fleurs !
Ventilateurs remarqué quelque chose de différent avec la voix de Mario lors de la première bande-annonce de Super Mario Bros. Merveille, qui arrive le 20 octobre, a émergé au cours de l’été. Ils remarquèrent une différence dans la voix de Wario dans un WarioWare : Déplacez-le ! clip aussi. On ne sait pas encore qui joue le principal rival de Mario dans ce jeu.
Martinet, 67 ans, est l’homme derrière le « wahoo! » de Mario. et « on y va! » exclamations pendant plus de deux décennies dans les jeux et depuis 1991 aux salons professionnels. Il a joué plusieurs autres personnages dans le vers de Mario pendant cette période, notamment Luigi, Wario, Waluigi, Baby Luigi et Baby Mario.
Mais que ce soit la décision de Martinet ou celle de Nintendo, il était évidemment temps de changer. Martinet continuera à travailler avec Nintendo en tant qu’« ambassadeur de Mario », ce qui lui permettra de « continuer à parcourir le monde en partageant la joie de Mario ».
Le mal intérieur sera gratuit la semaine prochaine sur Epic Games Store. Le titre vieux de près de dix ans est un jeu d’horreur de survie du créateur de Resident Evil, Shinji Mikami, qui a quitté Bethesda plus tôt cette année. Le jeu sera gratuit sur Epic du 19 au 26 octobre.
Le jeu vous met dans la peau du détective Sebastian Castellanos alors qu’il se retrouve aspiré dans un monde macabre rempli de monstres et de pièges cauchemardesques. Le mal intérieurL’action de se déroule dans une perspective à la troisième personne alors que Castellanos utilise la furtivité et toutes les armes et ressources qu’il peut rassembler pour percer le mystère de son environnement et du méchant Ruvik. L’antagoniste très intelligent se situe à la frontière entre fou et âme torturée alors qu’il dirige la machine STEM, un dispositif complexe qui peut relier les esprits humains entre eux dans un monde virtuel.
Bien que certains joueurs et critiques aient réprimandé l’intrigue inégale du titre et ses ennemis archétypaux (parfois à la limite du générique), il pourrait être considéré comme une sorte de classique culte moderne pour les fans d’horreur et les passionnés de Mikami. Vous pouvez ajouter le jeu (généralement 20 $ de nos jours) à votre compte gratuitement la semaine prochaine dans le Boutique de jeux épiques.