Assassin’s Creed Mirage est le dernier jeu AAA pour iPhone et iPad (U : disponible avec une promotion de lancement de 50 % de réduction)

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La puce A17 Pro a permis l’arrivée des premiers jeux console AAA sur iPhone 15 Pro et Pro Max. Le dernier ajout a maintenant été annoncé pour arriver cet été – Assassin’s Creed Mirage. Voici tous les détails.

Mise à jour du 6/06/24 : Assassin’s Creed Mirage est maintenant disponible sous forme de téléchargement gratuit pour iPhone et iPad. Après un court essai gratuit, Ubisoft propose le jeu à 50 % de réduction sous forme de promotion de lancement à durée limitée via un achat intégré (24,99 $ au lieu de 49,99 $ normal).


Assassin’s Creed Mirage d’abord lancé pour les consoles et PC en octobre 2023.

Maintenant, le développeur Ubisoft a lancé un page de précommande pour les versions iPhone et iPad du jeu sur le Magasin d’applications (via Le bord).

  • Ubisoft et l’App Store annoncent une sortie prévue pour le 6 juin
  • Vous pouvez configurer le téléchargement automatique gratuit du jeu sur votre iPhone 15 Pro/Max ou iPad avec une puce M1 ou version ultérieure dès qu’il est disponible en appuyant sur « Obtenir » sur la liste du jeu
  • Après un essai gratuit de 90 minutes, vous pourrez acheter Assassin’s Creed Mirage sur iOS/iPadOS pour 49,99 $ et les contrôleurs Bluetooth sont pris en charge

Êtes-vous enthousiasmé par cette sortie sur iPhone et iPad ? Partagez votre opinion dans les commentaires!

Dans Assassin’s Creed® Mirage, vous incarnez Basim, un voleur de rue rusé aux visions cauchemardesques, en quête de réponses et de justice. Après un acte de représailles mortelles, Basim fuit Bagdad et rejoint une ancienne organisation – The Hidden Ones. Au fur et à mesure qu’il apprendra leurs rituels mystérieux et leurs principes puissants, il perfectionnera ses capacités uniques, découvrira sa vraie nature et comprendra un nouveau Credo – un credo qui changera son destin d’une manière qu’il n’aurait jamais pu imaginer.

Assassin's Creed Mirage pour iPhone

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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