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Apple rétablit le compte développeur d’Epic, « Epic Games Store » lancé cette année dans l’UE

Malgré l’opposition virulente de Tim Sweeney aux nouvelles directives d’Apple sur le marché des applications tierces dans l’Union européenne, Epic Games prévoit de lancer sa propre boutique sur iPhone plus tard cette année. La société a dévoilé ses projets le mois dernier et a partagé plus de détails dans un communiqué. article de blog aujourd’hui.

Epic Games a vu son compte de développeur Apple interdit en 2020 après avoir enfreint les directives de l’App Store en ajoutant une option de paiement direct à l’application Fortnite. Cela a conduit à une bataille juridique de plusieurs années entre Apple et Epic Games, qui a culminé le mois dernier après que la Cour suprême des États-Unis a refusé d’examiner les appels dans cette affaire.

Comme repéré par Le bordEpic indique qu’Apple a rétabli son compte de développeur Apple et qu’il travaille désormais sur son marché d’applications tierces « Epic Games Store » :

Nous avons reçu notre compte développeur Apple et commencerons bientôt à développer l’Epic Games Store sur iOS grâce à la nouvelle loi sur les marchés numériques. Nous prévoyons de lancer le jeu en 2024. Epic Games Sweden AB exploitera l’Epic Games Store mobile et Fortnite en Europe, l’équipe du Store dirigeant le développement. Epic Games Suède compte 3 studios et plus de 60 employés.

Epic Games n’a partagé aucun détail supplémentaire sur ses projets de marché d’applications tierces sur iPhone. Conformément aux directives d’Apple, Epic Games ne peut pas exploiter un marché d’applications proposant exclusivement son propre contenu. Apple affirme que les marchés doivent être équitables envers tous les développeurs, Epic Games devra donc également accepter les soumissions d’autres développeurs.

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Marion Legrand
Marion Legrandhttp://soon.fr
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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