Apple facilite le développement de votre première application à l’aide de Pathways

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Le site des développeurs d’Apple constitue depuis longtemps une immense plateforme de ressources pour les développeurs d’applications potentiels, mais auparavant, il n’existait jamais de chemin clair pour démarrer.

Aujourd’hui, l’entreprise lancé Parcoursune collection de vidéos, de documentation et d’autres ressources qui vous guideront étape par étape tout au long du parcours de développement de votre première application.

Tout le monde peut créer une application

Tout le monde peut accéder à Pathways sur Le site des développeurs Apple. Bien que de nombreuses ressources nécessitent la création d’un compte développeur pour commencer, ce compte est entièrement gratuit. Comme le souligne le site, les seules autres exigences sont « un Mac et une idée ».

Pathways est divisé en sept collections de contenu différentes :

  • Débuter en tant que développeur Apple
  • Conception
  • Rapide
  • SwiftUI
  • Jeux
  • visionOS
  • Distribuer sur l’App Store

L’avantage de chaque collection est qu’elle vous guide à travers de nombreuses choses auxquelles un développeur d’application doit réfléchir, comme le modèle commercial de votre future application ou le choix de la meilleure vue SwiftUI à utiliser. Dans tous les cas, Apple renvoie à une variété d’articles robustes et d’outils utiles qui étoffent davantage le processus.

Le point de vue de 9to5Mac

Apple souligne depuis des années l’importance de rendre le codage plus accessible. Il a également réalisé un travail important pour fournir les outils et les guides nécessaires à ce codage. Mais en tant que personne ayant déjà essayé le développement d’applications, je peux dire que Pathways répond à un besoin important.

Les ressources existaient auparavant, mais elles n’étaient pas fournies dans un package aussi utile. Vous aviez vraiment besoin d’un développeur existant pour vous guider tout au long du processus. Maintenant, Apple le fait tout seul.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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