L’application Intel Thunderbolt Share clone la fonctionnalité Mac, puis indique qu’elle n’est pas disponible pour Mac

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Intel est fier d’annoncer Thunderbolt Share, un moyen de connecter deux PC Windows ensemble pour permettre à l’un de contrôler l’autre, ainsi que de partager des fichiers et un écran. La société affirme qu’elle ne fonctionne pas encore sur un Mac – malgré le fait qu’elle a emprunté la fonctionnalité aux Mac en premier lieu…

Le bord rapports sur la nouvelle application.

Il s’agit d’une application propriétaire qu’Intel accordera sous licence aux fabricants d’ordinateurs portables, de bureau et d’accessoires pour les regrouper avec du nouveau matériel. Installez-le sur deux ordinateurs Thunderbolt 4 ou 5, connectez-les avec un câble Thunderbolt et vous devriez pouvoir partager votre souris, votre clavier, vos écrans, votre stockage et d’autres périphériques USB ; faites glisser et déposez des fichiers à la vitesse Thunderbolt ; et synchroniser les données entre eux.

La société facture des frais supplémentaires à toute marque de PC Windows souhaitant inclure cette fonctionnalité et affirme que cela ne fonctionne pas sur un Mac.

Seulement comme Macmonde le souligne, il n’y en a pas besoin pour cela sur un Mac.

Si les fonctionnalités de Thunderbolt Share vous semblent familières, c’est parce que macOS les prend déjà en charge. Avec le partage de fichiers et le partage d’écran activés dans les paramètres système de macOS Sonoma (Général > Partage), vous pouvez connecter deux Mac de la série M via Thunderbolt, ajuster le paramètre du système réseau sur Thunderbolt Bridge et utiliser un Mac pour contrôler l’autre. Je pourrais le faire facilement entre un MacBook Pro M3 Pro et un MacBook Air M3. Apple propose également un mode disque cible pour les anciens Mac Intel, où le Mac secondaire apparaît comme périphérique de stockage sur le Mac principal.

Les utilisateurs de Mac ont donc autant besoin de la nouvelle application brillante d’Intel que des puces de l’entreprise…

Photo: Pomme

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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