Un rapport récent suggère que nous pourrions voir une forme d’Apple Pencil pour Vision Pro, et cette idée semble être soutenue par une demande de brevet Apple publiée cette semaine.
L’absence de surface physique contre laquelle s’appuyer signifie que des choses comme le dessin et l’écriture manuscrite peuvent être plus difficiles dans un environnement virtuel, et Apple décrit quelques solutions intéressantes à ce sujet…
Rapports précédents
L’histoire du début de la semaine indiquait qu’Apple prévoyait d’apporter la prise en charge de l’Apple Pencil à Vision Pro, apparemment via une nouvelle version de l’appareil.
Le rapport n’entre pas dans beaucoup de détails, mais indique qu’Apple « a testé en interne un nouveau Apple Pencil avec prise en charge de visionOS ». La fonctionnalité pourrait fonctionner pour la saisie de texte ainsi que pour le dessin dans des applications telles que Freeform et Pixelmator.
L’année dernière, il a été rapporté qu’un Apple Pencil 3 était en route, probablement lancé aux côtés des nouveaux modèles d’iPad Pro en mai. Une possibilité est que ce modèle ajoute également le support Vision Pro.
Brevet Apple Pencil pour Vision Pro
Clairement Apple repéré le demande de brevet, déposé en septembre dernier et publié hier. Le document ne fait pas référence à l’Apple Pencil par son nom, mais plutôt à un « périphérique d’entrée » pour un « pointeur virtuel », mais un langage aussi généralisé est habituel dans les brevets Apple.
Apple note que le manque de résistance physique d’une surface peut entraîner le traitement de mouvements indésirables.
Dans certains exemples, en raison de la relation biunivoque entre le mouvement du périphérique d’entrée et le mouvement de l’élément de pointeur virtuel, les mouvements respectifs sont mappés avec précision, ce qui peut provoquer des artefacts indésirables (par exemple, des défauts dus à une prise de contact et/ou hésitations) apparaissant dans l’objet virtuel généré.
Une solution, dit-il, consiste à introduire une certaine « élasticité » dans le modèle physique utilisé, de sorte que certains micro-mouvements soient effectivement ignorés.
Dans certains exemples, pour réduire l’apparition d’artefacts indésirables (par exemple, des défauts dus à une prise de contact et/ou à des hésitations) dans l’objet virtuel, un élément de pointeur virtuel est décalé par rapport à une partie d’un dispositif d’entrée et est utilisé pour générer l’objet virtuel dans un environnement tridimensionnel. Dans certains exemples, pour améliorer les caractéristiques visuelles de l’objet virtuel généré, un modèle d’élasticité peut être appliqué qui inclut divers modes de physique.
Apple suggère également qu’un retour sonore puisse aider l’utilisateur à s’assurer qu’il crée les mouvements souhaités.
Dans certains exemples, un son est généré en réponse aux mouvements de l’élément pointeur virtuel.
Comme pour tous les brevets Apple, nous incluons notre prudence habituelle selon laquelle la société brevète bien plus de choses que jamais pour en faire des produits.
photo par Kôji Tsuru sur Unsplash
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