Gurman : le projet d’affichage interne de l’Apple Watch est annulé, mais les produits microLED sont toujours attendus

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Le ménage de printemps continue chez Apple. Par Mark Gurman à Bloomberg, Apple n’envisage plus de concevoir et de produire ses propres écrans pour l’Apple Watch. Apple aurait étudié le passage des écrans OLED aux écrans microLED personnalisés depuis au moins 2016.

Selon Mark Gurman, l’annulation du projet de recherche et développement entraînera des dizaines de suppressions d’emplois au sein de la division affichage d’Apple. Cependant, il ajoute que l’entreprise continue d’investir dans la technologie microLED pour les futurs produits.

Alors pourquoi les choses n’ont-elles pas fonctionné ? Complexité, Gurman explique:

Malgré tous leurs avantages, les écrans microLED étaient difficiles à produire en quantités suffisantes. Leur fabrication nécessitait une technologie de pointe et un processus complexe appelé transfert de LED – le placement des pixels dans l’écran. Bien qu’Apple soit propriétaire du processus de conception et de fabrication des écrans microLED, elle a fait appel à un certain nombre de partenaires pour gérer la production de masse et des tâches telles que les transferts de LED.

Il s’agit du deuxième projet de R&D coûteux annulé par Apple cette année. Apple a également renoncé à son ambitieux projet de développement d’un véhicule électrique autonome.

Entre l’expédition d’Apple Vision Pro et la fin des projets de voiture et de microLED, le PDG d’Apple, Tim Cook, continue de préparer la voie à son éventuelle retraite de l’entreprise.

En 2021, Cook a déclaré qu’il ne s’attendait pas à être chez Apple dans 10 ans. Il semble maintenant que les produits microLED pourraient ne pas se matérialiser tant que le prochain PDG ne prendra pas les rênes de l’entreprise.

En attendant, rendez-vous Bloomberg pour le rapport complet.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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