Epic réduira de 12 % les ventes de l’Epic Games Store lors de son lancement sur iPhone cette année

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Il y a aujourd’hui d’autres développements dans la bataille en cours entre Apple et certains de ses plus grands adversaires de l’App Store. Premièrement, dans un nouveau mémoire d’amicus déposé aujourd’hui aux États-Unis, Meta, Microsoft, X et Match Group se sont associés pour s’opposer aux changements anti-direction proposés par Apple aux États-Unis.

Pendant ce temps, Epic Games a partagé plus de détails sur son projet de lancer son propre marché d’applications pour iPhone en Europe. L’entreprise affirme qu’elle prélèvera une commission de 12 % sur les ventes…

Aux Etats-Unis

À la suite de sa bataille juridique avec Epic Games aux États-Unis, Apple a été contraint d’assouplir ses règles anti-pilotage qui interdisaient auparavant aux développeurs de se connecter à des systèmes de paiement alternatifs dans leurs applications.

Cependant, dans le cadre de son plan, Apple a déclaré qu’il facturerait toujours une commission sur les achats effectués via des plateformes de paiement alternatives. Cette commission est de 12 % pour les développeurs membres du programme App Store Small Business et de 27 % pour les autres applications.

Epic Games a déjà exprimé son opposition à la mise en œuvre par Apple des changements anti-direction, appelant le tribunal à condamner Apple pour outrage.

Dans un nouveau mémoire d’amicus déposé auprès du tribunal aujourd’hui, Meta, Microsoft, X et Match Group ont également officiellement fait savoir qu’ils ne pensaient pas qu’Apple se conformait à l’ordonnance. Le bord explique:

Les amici affirment que les frais d’Apple de 12 à 27 % sur les achats externes vont à l’encontre de l’objectif de la nouvelle exigence, car ils ne représentent que quelques points de pourcentage en dessous de ce que les développeurs seraient autrement tenus de payer pour les achats intégrés. Les frais d’achat externe pourraient rendre irréaliste pour les développeurs la mise en place d’un système de paiement externe, étant donné que d’autres coûts de transaction qu’ils pourraient encourir par cette voie pourraient éliminer les 3 % de gains qu’ils obtiendraient en s’éloignant du système d’Apple. De plus, il est peu probable que les clients choisissent l’option externe si le prix est identique ou supérieur.

Dans l’Union européenne

Pendant ce temps, de l’autre côté de l’Atlantique, Epic a a révélé quelques détails supplémentaires à propos de sa prochaine boutique d’applications Epic Games dans l’Union européenne. Dans le cadre de la Game Developers Conference d’aujourd’hui, la société a révélé qu’elle espérait lancer son Epic Games Store pour iPhone et Android dans l’UE d’ici la fin de l’année.

Epic indique que les conditions pour les développeurs seront les mêmes via Epic Games Store sur mobile que sur le Epic Games Store sur PC. À ce titre, la société prélèvera une commission de 12 % sur toutes les ventes via Epic Games Store. La part des revenus est de 100 % pour le développeur pendant les six premiers mois sur Epic Games Store.

L’Epic Games Store proposera le propre contenu d’Epic, y compris Fortnite, ainsi qu’une sélection de partenaires tiers. La société a annoncé qu’elle partagerait des détails supplémentaires avant le lancement plus tard cette année.

Dans le cadre de ses changements dans l’UE pour le DMA, Apple a annoncé une structure de commission réduite en janvier. Pour les développeurs qui acceptent les nouvelles conditions, ils paieront 17 % plus 3 % si les applications utilisent le système d’achat intégré d’Apple. Les développeurs de programmes pour petites entreprises paieront une commission de 10 %, plus 3 %, contre 15 %.

Il existe également le Core Technology Fee, qui facture 0,50 € par installation annuelle, pour les applications suffisamment populaires pour déplacer plus d’un million d’unités par an. Apple estime que moins de 1 % des développeurs paieront le CTF.

Les développeurs de l’UE peuvent également choisir de s’en tenir aux conditions existantes de l’App Store, où la commission est de 30 % pour les grands développeurs ou de 15 % pour les développeurs gagnant moins d’un million de dollars par an.

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Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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