Les revenus d’Apple diminuent à nouveau malgré des ventes record d’iPhone et de services

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Pommes dernier rapport sur les revenus dresse un tableau des victoires logicielles dans un contexte de crise matérielle. Dans un communiqué annonçant les résultats financiers de son quatrième trimestre fiscal, la société a annoncé un nouveau record historique pour les revenus de ses produits de services. Il a également souligné que les revenus de l’iPhone avaient établi un record pour le trimestre de septembre. Cependant, il s’agit du quatrième trimestre consécutif de baisse globale des revenus, avec un bénéfice de 89,5 milliards de dollars, soit une baisse de 1 % sur un an. Cela signifie également que les performances record des divisions iPhone et Services n’ont pas réussi à compenser la faiblesse ailleurs.

La performance médiocre est cependant quelque peu compréhensible. La société vient d’organiser cette semaine un événement de lancement pour ses nouvelles puces M3, ses MacBook et un iMac, dont aucun n’a encore pu être acheté. Et bien que la nouvelle gamme d’iPhone 15 et les montres Apple aient été lancées en septembre, les ventes de ces appareils n’ont probablement pas représenté une grande partie des résultats de ce trimestre fiscal. Nous prévoyons également une sortie en novembre pour les nouveaux iPad de cette année, ce qui pourrait encore alimenter les revenus du matériel.

En conséquence, les divisions Mac, iPad et wearables étaient en baisse ce trimestre, les deux premières subissant des succès notables. Bien qu’Apple ait suscité un intérêt considérable pour le casque Vision Pro plus tôt cette année, cet appareil est loin d’être prêt à être vendu au public et il est peu probable qu’il arrive sur le marché avant 2024 au plus tôt. Avec les achats de Noël sur le point de s’intensifier et d’autres lancements de produits à l’horizon, il est beaucoup plus probable que les produits matériels de l’entreprise auront un impact plus important sur ses résultats au prochain trimestre.

Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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