Je suis entièrement enfermé dans un paquet de soie d’araignée, seuls mes globes oculaires sont encore visibles alors que j’attends mon tour d’être dévoré. Je n’ai pas réussi à sauver la ville de l’insatiable Dieu ancien arachnidien, et maintenant moi-même et tous les habitants de Shiokawa, au Japon, sommes pris dans sa toile. Cette fois, j’étais allé si loin, j’avais résolu tous les mystères affichés sur mon tableau d’affichage, mais à la fin, je n’avais pas pu échapper au destin qui s’était abattu sur moi.
Si Monde d’horreur pourrait être réduit à un seul mot, ce serait « effroi ». Il s’agit d’un jeu d’horreur cosmique pointer-cliquer créé par le développeur et dentiste polonais Pawel Kozminski (également connu sous le nom de Panstasz). Et après avoir passé des années en accès anticipé, Ysbryd Games l’a finalement rendu public ce mois-ci sur Steam, PlayStation 4 et 5 et Nintendo Switch. Ça valait la peine d’attendre.
Monde d’horreur est fortement basé sur du texte et se joue comme une histoire de choix de votre propre aventure – une histoire dans laquelle la plupart de vos options sont mauvaises et vous mèneront inévitablement à une mort horrible ou à une folie irrévocable. Les joueurs doivent résoudre cinq mystères qui tourmentent les habitants, rassembler des informations et combattre les entités monstrueuses qui tentent de se mettre en travers de leur chemin. Une ancienne enseignante glissante et couverte de furoncle ici, une femme avec des éclats de côtes cassées coincés dans son trou béant, là.
Pendant tout ce temps, vous travaillerez pour repousser le Dieu très ancien qui a jeté son dévolu sur Shiokawa pour cette course, et vous devrez garder un œil sur le compteur Doom en constante évolution pour savoir à quel point vous êtes sur le point d’être vaincu. Ce n’est qu’après avoir obtenu cinq clés en résolvant chacun des cinq mystères que vous pourrez déverrouiller le phare de la ville, où vous pourrez bannir le Dieu très ancien. Autrement dit, si vous êtes capable de traverser les épreuves sur le chemin du sommet. C’est aussi un roguelite, alors préparez-vous à recommencer depuis le début à chaque fois que vous faites un faux pas fatal.
Le RPG de style manga d’horreur ne cache pas ses influences Junji Ito et HP Lovecraft. C’est tellement inquiétant que vous vous retrouvez nerveux et nerveux même lorsque rien ne se passe, ce qui est la plupart du temps dans certaines enquêtes. Le mal n’arrive peut-être pas sur vous à ce moment-là, mais on a le sentiment qu’il pourrait le faire à tout moment.
Lorsque ces petites frayeurs surviennent – un attaquant particulièrement révoltant ou un son retentissant qui traverse la partition chiptune – elles sont rendues d’autant plus choquantes par les visuels 1 ou 2 bits à contraste élevé (vous pouvez choisir au début ) qui ont été créés, incroyablement, dans MS Paint. Il cloue le gore Ito-esque, souvent difficile à digérer, et il y a quelques scènes dont j’ai dû me forcer à ne pas me détourner (une certaine opération de bricolage du globe oculaire me vient à l’esprit).
Vous disposez de quelques options pour aborder le jeu, en termes de difficulté et de complexité. Son court didacticiel, « L’histoire effrayante des ciseaux d’école », est une introduction simple. Et dans le mode histoire principale de niveau débutant, « Activités extrascolaires », vous commencerez avec un mystère déjà résolu.
Les joueurs ont également le choix entre un mode « Jeu rapide », dans lequel des éléments tels que votre personnage, le Dieu très ancien et l’histoire sont sélectionnés au hasard, ou un mode de jeu entièrement personnalisé dans lequel vous choisissez votre propre personnage et les éléments de l’histoire. Ce dernier itinéraire est le plus difficile. Vous pouvez également choisir parmi une multitude de palettes de couleurs au début de chaque jeu, si vous souhaitez les mélanger.
Même si le combat au tour par tour n’a rien de révolutionnaire, je l’ai trouvé suffisamment engageant. Il n’y a aucune garantie que tous vos coups atterriront, et compter sur des attaques spirituelles lorsque vous affrontez un ennemi de type fantôme est un jeu stressant de « devinez le bon combo ». Cela rend les choses intéressantes, même si elles sont un peu frustrantes. Étant donné que les courses sont relativement courtes – environ une heure, à peu près 30 minutes – vous ne ressentez pas l’âme écrasée à chaque fois que vous mourez et que vous devez recommencer à zéro. Au contraire, cela devient un cycle addictif.
Où Monde d’horreur excelle vraiment dans son attention aux détails horribles. Une télévision diffusée chez vous diffuse en continu des journaux télévisés macabres, dont un sur un dentiste qui a remplacé les dents de ses patients humains par des dents de chien. (N’oubliez pas que le développeur est également dentiste). Regardez par le judas de la porte de votre appartement et vous verrez peut-être un homme de l’ombre au bout du couloir, ou le visage de quelqu’un qui se retire rapidement qui se cache au coin de la rue, ou simplement un couloir vide. Des goules tordues attendent derrière les portes des salles de classe sans issue.
Les choses sont rarement les mêmes quand on y revient. Chaque mystère a plusieurs fins et plusieurs façons d’y arriver, vous ne pouvez donc pas vraiment prédire ce qui va se passer ensuite, même si vous venez de jouer 10 courses d’affilée. Certaines histoires sont plus complexes que d’autres, mieux réfléchies. Mais chacun a au moins un élément horrible qui justifie sa place parmi les autres. Si Monde d’horreur c’est n’importe quoi, c’est efficace, et je n’arrête pas d’y penser.