La fonctionnalité de mappage du clavier de Microsoft pour les contrôleurs Xbox est ici

0
221

Plus tôt ce mois-ci, Microsoft a annoncé plusieurs fonctionnalités d’accessibilité à venir pour les joueurs Xbox. Quelques-unes de ces fonctionnalités, notamment le remappage des entrées contrôleur-clavier, sont désormais actives et prêtes à être utilisées. Cette fonctionnalité de mappage du clavier est particulièrement importante car elle augmentera les options de jeu et améliorera l’expérience globale des personnes handicapées. Les joueurs auront désormais la possibilité de configurer les boutons de la manette sans fil Xbox Elite Series 2 et de la manette adaptative Xbox pour qu’ils correspondent à des touches spécifiques de leur clavier. Microsoft dit cela aidera à « étendre les capacités d’entrée du contrôleur dans les jeux comportant de nombreuses commandes, ayant des capacités de remappage limitées ou ne prenant pas en charge les contrôleurs ».

Le mappage du clavier a été fortement demandé par la communauté de l’accessibilité et cette décision de Microsoft montre que l’entreprise est toujours à l’écoute. Maintenant que cela a été mis en œuvre, il sera, espérons-le, plus facile pour les petits développeurs d’inclure également des fonctionnalités d’accessibilité, car ils n’auront pas à créer ce lien de manière indépendante.

Microsoft a parcouru un long chemin depuis son entrée sur le marché de l’accessibilité. En 2015, la société a lancé la manette Xbox One Elite, qui n’était pas nécessairement conçue dans un souci d’accessibilité. Mais bon nombre des fonctionnalités de ce contrôleur se sont finalement révélées utiles pour ceux qui ont des besoins différents.

Microsoft a ensuite adopté une approche plus intentionnelle avec la manette adaptative Xbox, sortie en 2018. Elle a été créée avec la contribution de défenseurs de l’accessibilité et de l’inclusion comme AbleGamers, Warfighter Engaged, SpecialEffect, Craig Hospital et la Cerebral Palsy Foundation. La manette adaptative Xbox était la première du genre, offrant une option plug-and-play pour les personnes handicapées.

D’autres mises à jour mentionnées dans l’annonce d’aujourd’hui incluent une meilleure façon de capturer et d’éditer des images fixes de jeu dans Clipchamp et des améliorations du partage de données de diagnostic. Toutes ces fonctionnalités sont en direct et sont accessibles dès maintenant.

Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

LAISSER UN COMMENTAIRE

S'il vous plaît entrez votre commentaire!
S'il vous plaît entrez votre nom ici