Revue de Super Mario Bros. Wonder : La joie de l’imagination pure

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Mario piétine les Goombas, brise des blocs et court de gauche à droite depuis près de 40 ans. Comment Nintendo est-il censé garder son jeu de défilement latéral classique frais après tout ce temps ? Tout d’abord, vous déplacez l’emplacement vers un tout nouveau royaume. Ensuite, vous introduisez un tas de nouveaux ennemis et power-ups. Mais ce qui pousse vraiment les choses au sommet, c’est l’introduction d’un nouveau mécanisme qui bouleverse tout ce que vous pensez savoir sur les jeux Mario. Ce que vous obtenez est Super Mario Bros. Merveilleun jeu qui éblouit et ravit tout en étant à la hauteur de son nom de diverses manières.

Attention : cette revue inclut quelques légers spoilers, notamment sur le nombre de mondes et les descriptions de certains niveaux cachés.

Le jeu commence assez simplement avec Mario et son équipe (Luigi, Peach, Toad, Yoshi, Nabbit et, pour la première fois, Daisy) rendant visite au prince Florian du Royaume des Fleurs. Mais ensuite Bowser fait irruption et vole une Wonder Flower, ce qui lui permet d’une manière ou d’une autre de fusionner avec le château du prince Florian pour créer une forteresse mecha flottante de malheur. À partir de là, votre travail consiste à collecter des Wonder Seeds (la version des étoiles et des reflets de ce jeu) tout en aidant les Floriens à rétablir l’ordre dans leur pays en difficulté.

Dans Super Mario Bros. Wonder, la scène se déplace vers le Royaume des Fleurs alors que Bowser vole une Wonder Flower.

Capture d’écran de Sam Rutherford/Engadget

Tout de suite, cela a des implications subtiles mais importantes pour le reste du jeu. La première est que vous avez immédiatement des effets sauvages et imprévisibles. La seconde est que, parce que vous ne récusez pas simplement une princesse piégée dans un château, tout le Royaume des Fleurs travaille avec vous pour faire tomber Bowser. Parfois, cela signifie que vous pourriez sauver des mineurs piégés. Mais d’autres fois, ce sont les Floriens qui aident Mario (qui a également un nouveau doubleur pour la première fois) en reconstruisant un pont ou en faisant don d’une Wonder Seed au début d’un nouveau monde. Les sympathiques petites fleurs disséminées dans chaque niveau crieront même des mots d’encouragement ou des plaisanteries amusantes pendant que vous passez. Mais ce qui est impressionnant, c’est que, même dans un jeu de plateforme relativement simple comme celui-ci, il existe un sentiment de communauté qui donne l’impression que ce monde est plus vécu que dans de nombreux RPG épiques.

Vous rencontrerez un certain nombre de méchants familiers ainsi que de nouveaux ennemis dans une gamme incroyable d’environnements et de niveaux. Merveille propose six mondes principaux, chacun avec un thème distinctif. Mais parmi ceux-ci, vous rencontrerez toujours des maisons hantées réinventées, des bateaux pirates, des scènes sous-marines et bien plus encore. Une nouveauté de ce jeu est l’ajout de badges, qui sont gagnés en complétant des niveaux spécifiques et certains peuvent même être nécessaires pour trouver des secrets ou révéler des sorties alternatives. Certains vous permettent de sauter plus loin ou de flotter, tandis que d’autres font apparaître des pièces supplémentaires. Il existe même des badges de protection, comme celui qui vous sauve automatiquement si vous tombez dans la lave ou dans le poison. C’est une mécanique qui semble inspirée des roguelikes récents, tels que Enferset il fait un excellent travail en ajoutant de la personnalisation et de la rejouabilité.

Dans Super Mario Bros. Wonder, Wonder Flowers peut avoir toutes sortes d'effets, y compris la capacité de faire chanter les plantes Piranha.
Avez-vous déjà pensé à ce que ce serait d’entendre Piranha Plants vous faire une sérénade ?

Capture d’écran de Sam Rutherford/Engadget

Cependant, le plus gros rebondissement du jeu réside dans les Wonder Flowers elles-mêmes. En plus de celui volé par Bowser, il y en a aussi un caché dans presque chaque étape. Et si vous le trouvez, vous feriez mieux de vous préparer à l’inattendu. Les toucher vous transporte dans une dimension alternative où les règles du Marioverse ont été complètement réécrites. Dans un niveau, les super étoiles pleuvent du ciel, tandis que dans un autre, vous pourriez être transformé en une bave géante. Vous pouvez également rencontrer Wonder Flowers qui convertit le jeu d’un défilement latéral en un labyrinthe 2D descendant ou vous retrouver soudainement la cible dans un stand de tir.

Presque chaque fleur est différente et les possibilités semblent infinies. Dans un récent volume de Demander au développeur de Nintendoj’ai appris que l’équipe disposait d’un mur de notes autocollantes contenant plus de 2 000 idées, et après avoir joué Merveille, Je le crois. Wonder Flowers a l’impression d’ajouter un demi-niveau supplémentaire à chaque étape – elles constituent un délicieux dessert en plus d’un repas déjà copieux.

Dans un autre niveau, toucher une Wonder Flower vous fait planer dans des cieux orageux.
Toad n’a pas peur des cieux orageux.

Capture d’écran de Sam Rutherford/Engadget

Même sans l’aide d’une Wonder Flower, la grande variété de types de niveaux est impressionnante. En plus des étapes classiques qui se terminent par la capture d’un drapeau, il y a aussi des courses, des défis de badges, des niveaux de puzzle et bien plus encore. Il existe des arènes KO qui vous permettent de choisir le power-up de votre choix (fleur de feu, costume d’éléphant, champignon bulle ou chapeau de forage) avant d’abattre des vagues d’ennemis, tandis que les niveaux Break Time offrent des rafales d’excitation rapides de 30 secondes. Vous ne vous ennuierez jamais, même si vous souhaitez changer du saut de plateforme standard.

Je dois aussi dire que c’est peut-être le meilleur Mario et ses amis aient jamais regardé, et cela inclut des titres 3D récents comme Odyssée. Il y a tellement de détails dans chaque niveau et chaque personnage. Du visage déterminé de Mario lorsqu’il court, aux petites flammes qui jaillissent de vos pieds à chaque fois que vous sautez.

La carte de Wonder est également étonnamment engageante. Au début, je n’étais pas sûr que la possibilité de se déplacer librement ajoutait grand-chose. Mais au fur et à mesure de ma progression, j’ai découvert un certain nombre de coins et recoins secrets qui n’auraient pas pu rentrer si le jeu était verrouillé sur une poignée de chemins. Et avec Wonder Flowers donnant à Nintendo la liberté de mélanger et d’associer les mécanismes et les ennemis, il y a tellement de choses à voir.

L'une des meilleures choses à propos de Super Mario Bros. Wonder est la variété des types de niveaux qui comprennent des étapes de puzzle, des batailles KO, des courses et bien plus encore.
Ne laissez pas Wiggler vous battre.

Capture d’écran de Sam Rutherford/Engadget

Nintendo a même réussi à répondre à un reproche que j’avais concernant le rythme des précédents Marios 2D. Puisqu’ils sont destinés à la fois aux joueurs expérimentés et aux enfants qui pourraient être nouveaux dans la franchise, ils bloquent souvent des niveaux plus difficiles derrière la fin de l’histoire. Cela signifiait que le début du jeu pouvait être un travail fastidieux alors que vous vous précipitiez à travers des niveaux plus faciles pour accéder aux parties les plus difficiles. Mais avec l’ajout de niveaux de difficulté et de chemins cachés qui mènent à des niveaux 5 étoiles bien avant de terminer le jeu, il n’y a pas la même précipitation pour accéder aux « bonnes choses ». Et je dois dire que les niveaux 4 et surtout 5 étoiles sont parfaitement équilibrés. En relever un semble être un défi gratifiant, sans passer par la punition.

J’ai quelques plaintes très mineures concernant des choses comme les ennemis momies (tirer leurs enveloppes semble un peu fastidieux) et je crains que le costume d’éléphant ne soit un peu maîtrisé par rapport au Drill Hat. Les niveaux 5 étoiles et les étapes rythmiques sont également si bons que j’aurais aimé qu’il y en ait plus, je ne peux tout simplement pas en avoir assez. Et je suis légèrement déçu que les adorables pingouins du film n’aient pas fait leur apparition quelque part dans Merveilles niveaux de glace.

Avez-vous déjà vu un Boo aussi gros ?
Avez-vous déjà vu un Boo aussi gros ?

Capture d’écran de Sam Rutherford/Engadget

Mais dans son ensemble, Super Mario Bros. Merveille est un jeu merveilleux. Son art et ses animations ont un niveau de finition pratiquement inégalé par les titres concurrents, et l’ajout de Wonder Seeds bouleverse vos attentes et donne à cette franchise de 40 ans un sentiment de nouveauté et d’innovation. À bien des égards, Merveille cela me rappelle mon jeu Mario 2D préféré : Super Mario Monde. Même si j’aurais aimé qu’il ne faille pas plus de 10 ans à Nintendo pour créer une suite appropriée à son dernier jeu de plateforme principal, si c’est ce qu’il faut pour obtenir un jeu comme celui-ci, je suis heureux de m’asseoir et de me demander quelle est la prochaine étape pour Mario.

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