The Fabulous Fear Machine est un délicieux jeu pulp sur les horreurs de la propagande

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Saviez-vous qu’AMC fabrique des jeux vidéo ? La chaîne de télévision responsable de Des hommes fous, Briser le mauvais et Les morts-vivants possède un label d’édition à part entière pour les jeux vidéo et a commercialisé quatre titres depuis 2020. Son premier était un simulateur de vol en temps réel de l’incubateur NYU Game Center appelé Mode avion, qui a piégé les joueurs dans le siège côté hublot d’un avion de ligne commercial pendant six heures, avec les petits luxes et les désagréments majeurs d’un autocar volant. La chaîne IFC d’AMC a même produit la vidéo sur la sécurité en vol pour ce jeu.

Alors oui, AMC édite des jeux vidéo. Son dernier projet est une collaboration avec Shudder, le service de streaming du réseau axé sur l’horreur, et il est développé par Fictiorama Studios, l’équipe derrière le film de 2018. Ne nourrissez pas les singes. Leur nouveau titre s’appelle La fabuleuse machine à peur et c’est un jeu de stratégie en temps réel effronté qui consiste à utiliser la terreur pour obtenir le pouvoir ultime. C’est un sujet capiteux présenté dans un style pulp art, avec un automate magique diseur de bonne aventure, des enjeux exagérés et des dialogues noirs dramatiques adoucissant le côté sérieux du récit. Pense Contes de la crypte, mais avec la propagande et la désinformation comme sujet cible. C’est kitsch, c’est camp, et parfois ça te fait faire une pause et dire : hein. En termes simples, je l’adore.

La fabuleuse machine à peur

Fictionrama Studios

La fabuleuse machine à peur est un jeu dense qui répond à vos décisions à chaque instant, puis rassemble votre histoire dans les pages d’une bande dessinée à l’ancienne. La diseuse de bonne aventure, enveloppée de verre et de lumières, utilise cette bande dessinée pour alimenter ses propres caprices surnaturels, mais tout cela est secondaire par rapport à vos quêtes personnelles de contrôle, de richesse et de pouvoir. Le jeu présente plusieurs maîtres de la machine, chacun avec un objectif unique, et démarre avec un brillant scientifique sociopathe qui veut conquérir le monde de l’entreprise à travers une société pharmaceutique. En tant que Maîtresse de la Machine, elle sème d’abord la panique et la paranoïa au Royaume-Uni et en Écosse.

Le jeu se déroule sur une carte du monde lumineuse, zoomée sur les emplacements appropriés. Après avoir semé une graine de terreur en un seul endroit, les joueurs l’aident à se propager en envoyant des agents dans les grandes villes, en collectant des informations, puis en y déposant des cartes Légendes, en cultivant de sombres mythes et des théories du complot basées sur les croyances locales. Les joueurs fixent un objectif pour chaque région ; pour le baron pharmaceutique, cela pourrait équivaloir à implanter le dogme selon lequel les médecines naturelles sont nocives ou que les médicaments génériques ne fonctionnent pas.

Il existe quatre centres psychiques que les Maîtres de la Machine peuvent cibler : Le Pouvoir, La Forme, Les Passions et L’Occulte. Il existe deux sous-catégories pour chaque centre psychique. La terreur du complot et la terreur du futur relèvent du pouvoir, la décrépitude et la douleur font partie de la forme, la violence et la mort font partie des passions, et l’irrationnel et l’inconnu sont des sous-ensembles de l’occulte. Des cartes spécifiques sont liées à ces sous-catégories, et les histoires sur ces cartes évoluent au fur et à mesure qu’elles sont jouées sur la carte et améliorées.

La fabuleuse machine à peur

Fictionrama Studios

Les cartes incluent des scénarios comme The Ultimate Virus, The Toaster is Listening, The Climate Machine, The Boogeyman et The Homicidal Nurse – des complots, des mythes et des angoisses qui peuvent être exacerbés par le message approprié. Répandre ces terreurs est un jeu de gestion d’actifs et d’intuition, alimentant les craintes appropriées dans les bonnes régions.

Mais les choses se compliquent vite. Avec l’aide d’agents sur le terrain, les joueurs doivent exploiter des ressources, générer et entretenir du carburant pour propager leurs campagnes de peur, et également repousser les contre-attaques des activistes et des entreprises rivales. La mise à niveau des cartes augmente la quantité de troubles qu’elles provoquent et implique la sélection de termes associés dans un nuage de mots. Les cartes racontent leurs propres petites histoires au fur et à mesure de leur mise à niveau, et celles-ci évoluent de campagnes chuchotées, à des sujets radiophoniques régionaux, en passant par les gros titres des principaux programmes d’information. Des sociétés rivales et des organisations pacifistes surgissent tout au long du chemin, tentant de contrecarrer vos efforts, et elles doivent être infiltrées et éliminées par tous les moyens nécessaires.

La fabuleuse machine à peur

Fictionrama Studios

Chaque action nécessite l’élément approprié, que les joueurs peuvent extraire des villes qu’ils ont découvertes. L’exploitation minière prend du temps, tout comme l’infiltration, la collecte de renseignements et la culture du carburant, et décider sur quoi se concentrer à tout moment alimente la tension du jeu. Attention : cela devient très difficile.

La fabuleuse machine à peur est disponible sur Steam pour 18 $, juste à temps pour la saison la plus effrayante. En termes de saisie, cela constituerait un jeu mobile fantastique, mais la quantité de détails fins et l’écriture à l’écran pourraient expliquer pourquoi il n’est disponible que sur PC, du moins pour le moment.

La fabuleuse machine à peur

Fictionrama Studios

Il s’avère que conquérir le monde par la seule terreur est complexe, étrangement drôle et rempli d’impasses. Au moins dans La fabuleuse machine à peurc’est aussi entièrement fictif – et extrêmement élégant.

Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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