18 ans plus tard, l’une de mes séries de stratégie sur la Seconde Guerre mondiale préférées obtient un tout nouveau jeu

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Il est bien trop longtemps que je passe tellement d’énergie à observer un cône de vision pendant une dizaine de minutes.

Rappelons que le cône de vision est le champ de vision total que possède un individu, allant du point le plus proche à l’extrémité la plus éloignée. Cela fait un temps conséquent que je consacre une fraction précieuse de mon temps, environ dix minutes, pour analyser minutieusement un tel cône, rampant littéralement autour.

Pourquoi donc, vous demanderiez-vous? Eh bien, le cône de vision demeure un concept crucial dans nombre de domaines, allant des sciences de la vision à la planification d’éclairage en passant par la conception de jeux vidéo. C’est pourquoi il m’apparaît essentiel de me plonger dans l’étude du cône de vision, en tâchant de percevoir ses contours et ses dynamismes avec mes propres yeux.

Quand je dis que je rampe autour d’un cône de vision, ce que je veux vraiment dire, c’est que je m’immerge pleinement dans l’exploration de ses méandres. Je l’étudie sous tous les angles, je l’analyse à la marge, je m’aventure dans son territoire dans le but d’en comprendre les subtilités. Bien sûr, cela peut sembler étrange, mais cette analyse détaillée est nécessaire.

En somme, c’est une étrange expérience à laquelle je me soumets, qui pourrait laisser perplexe plus d’un. Cependant, l’importance stratégique du cône de vision dans divers domaines atteste de l’importance de comprendre comment il fonctionne. En consacrant une dizaine de minutes à rôder autour et à l’intérieur d’un cône de vision, je pense en apprendre beaucoup sur ses propriétés et son comportement.

Marion Legrand
Marion a été éditeur en chef pour SOON. elle a précédemment créé des stratégies de marketing de contenu et des textes convaincants pour diverses entreprises de technologie et de commerce électronique. Elle a cofondé deux jeux de rôle fantastiques en direct qui ont offert des expériences immersives et interactives pendant près de 10 ans.

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